
Opinione
Mi piacerebbe dimenticare questi sette giochi per poterli rivivere per la prima volta
di Domagoj Belancic

«The Legend of Zelda» compie 40 anni. Per questo anniversario, ripenso a quattro giochi che hanno avuto un impatto particolare su di me.
Il primo «The Legend of Zelda» è uscito in Giappone il 21 febbraio 1986. Con l'uscita dell'iconico gioco d'azione e avventura, Nintendo ha fatto la storia e ha lasciato il segno nel mondo videoludico.
Tuttavia, questo articolo non riguarda l'influenza della serie di giochi sull'industria nel suo complesso. Invece, ti porterò in un viaggio nostalgico attraverso quattro giochi in cui il coraggioso Link ha cambiato per sempre la mia vita.
La mia carriera di gamer è iniziata con il Game Boy di mia sorella. Più tardi è arrivata una Playstation come console fissa. Questa combinazione Sony-Nintendo mi ha soddisfatto per molti anni.

Quando si è trattato di fare il salto nella prossima generazione di console, avevo l'imbarazzo della scelta. Rimango fedele alla Playstation e scelgo la PS2? Oppure do una possibilità a Nintendo anche nel settore delle console fisse e opto per il Gamecube? I miei genitori dicevano che l'acquisto di entrambe le console era fuori discussione.
Dovevo prendere una decisione importante. Ma poi ho scoperto un'edizione speciale del Gamecube in un negozio di giocattoli. Un bundle con «The Legend of Zelda: The Wind Waker». È stato amore a prima vista. Non avevo mai giocato a un gioco «Zelda» prima di allora, ma la confezione mi attirava magicamente.

Ho dato un'occhiata alle immagini sul retro. Sembra fantastico. Così colorato, dolce ed epico allo stesso tempo. Ho letto la descrizione del gioco e il mio battito cardiaco è salito alle stelle per l'eccitazione.
«Un oceano pieno di sogni, speranze e tesori sommersi... un ragazzo che si imbarca nella più grande avventura della sua vita... un misterioso capitano pirata donna e un mondo pieno di magia e meraviglia».
Non ho mai letto una descrizione di gioco così epica. Le mie mani da bambino (all'epoca avevo dodici anni) hanno iniziato a tremare per l'emozione. Continuando a leggere, ho scoperto che nella confezione era incluso un disco bonus. Questo includeva il classico per N64 «Ocarina of Time» e una versione inedita e più difficile di «Master Quest». Che emozione!
Non mi ero ancora accorto che il Gamecube in questo bundle era di colore argento e non il solito viola. Il mio cervello di ragazzo non riusciva a capacitarsi di quanto fosse bello questo bundle. Mi era chiaro: chi se ne frega della Playstation, dovevo avere l'edizione limitata di «Zelda» per Gamecube.

Le mie aspettative su «Wind Waker» sono state soddisfatte. A questo punto, era il miglior gioco a cui avessi mai giocato. Niente di ciò che ho visto nella precedente generazione di Playstation si avvicinava al nuovo «Zelda».
I ricordi di questa epica avventura sono impressi per sempre nel mio cervello di gamer e il Gamecube ha gettato le basi della mia carriera di nerd Nintendo.

Da quando ho il Gamecube, ho cominciato ad avvicinarmi molto di più al mondo dei videogiochi. Leggo riviste (un saluto a «N-Zone»), discuto nei forum di gioco e mi tengo informato su eventi come l'E3. All'epoca era un po' più complicato senza YouTube e le livestream.
L'apparizione di Nintendo all'E3 nel 2004 ha suscitato in me un'impressione particolarmente forte. Alla conferenza stampa, Nintendo affidò il palcoscenico al leggendario Reggie Fils-Aime («Kicking Ass and taking Names»), presentò per la prima volta il Nintendo DS e introdusse un sacco di giochi fantastici. Tra questi, «The Legend of Zelda: Twilight Princess».
L'annuncio alla fine dell'evento è ancora considerato uno dei momenti migliori nella storia dell'E3. Inizia con le parole:
«But before you leave, I'd like you to step inside one more world for Nintendo Gamecube».
Musica epica, cut veloci, applausi fragorosi del pubblico. E poi il creatore della serie, Shigeru Miyamoto, salì sul palco con spada e scudo. Era la prima volta che ero davvero entusiasta di un gioco.
Sì, anche prima aspettavo con ansia i nuovi giochi, ma questo momento decisivo è stato qualcosa di speciale.

Come se non bastasse, Nintendo alimentava la mia attesa anche con teaser per il nuovo hardware. Il successore del Gamecube era destinato a essere niente meno che una «Revolution» (nome ufficiale del progetto) per il mondo dei videogiochi. Come si scoprì in seguito, questa rivoluzione consisteva in un innovativo sistema di comandi di movimento, un insolito controller e lo strano nome «Wii».
I miei due temi di gioco preferiti si unirono finalmente all'E3 del 2006. Nintendo annunciò che il nuovo «Zelda» non uscirà solo su Gamecube, ma anche su Wii. Con comando di movimento!
Il mio cuore di adolescente è esploso di gioia.

Ricordo ancora la prima volta che ho avviato «The Legend of Zelda: Twilight Princess» sulla Wii in una fredda notte di dicembre. Dopo tutti gli anni di attesa, prendere finalmente in mano il telecomando Wii e brandire la spada come se fossi Link in persona era una sensazione indescrivibile.
Dal punto di vista odierno, il sistema di controllo non era spettacolare. Ma allora era pura magia che mi teneva sveglio la notte e mi svegliava presto la mattina. Un altro momento decisivo nella mia vita di gamer.
Mentre altre persone giocano sempre meno con l'età, per me è vero il contrario. Scopro sempre più generi e serie di giochi che mi ispirano. Più passano gli anni, più cresce il desiderio di lavorare in questo ambito, magari anche a livello professionale. Con l'accento su «magari», perché non avevo idea di come fare.
Così mi ero detto «fallo e basta!» e nel 2016 ho creato un canale YouTube, dove testavo i giochi – all'epoca in inglese. Mi sono fatto strada nel mondovideoludico. «Watch Dogs 2» è un must, così come l'oscuro gioco VR «Robinson: The Journey» e «The Last Guardian».
Ma non ero molto soddisfatto dei risultati. Ero sempre molto in ritardo con i miei video perché, non essendo nessuno, non aveov accesso ai pre-release. Quasi nessuno visualizzava i miei video. E anche la qualità delle recensioni non mi soddisfava.

E poi arrivò il lancio della Switch nel marzo 2017. La nuova console Nintendo viene lanciata con un nuovo capitolo di «Zelda»: «Breath of the Wild». Questo mi ha motivato perché la serie significa molto per me. Ho voluto dare il massimo. Il mio obiettivo: pubblicare la migliore recensione del gioco il più rapidamente possibile. Volevo dimostrare a me stesso che posso farcela.
Il gioco ha stravolto tutto ciò che conoscevo dei giochi open world. Con la sua struttura di gioco completamente aperta, «Breath of the Wild» mi ha sorpreso e ispirato come nessun altro gioco prima. È stato uno di quei momenti in cui mi sono di nuovo innamorato del mezzo videoludico. Volevo rendere giustizia all'importanza di questo gioco e pubblicare un video fantastico.

Durante le prime quattro settimane, ho trascorso più di 100 ore a Hyrule. La mia analisi scritta era così dettagliata che la videorecensione dura oltre 13 minuti. La registrazione della voce fuori campo e il montaggio hanno richiesto molto tempo. È stato frustrante. Notti insonni, crash di Premiere Pro e dubbi su me stesso mi hanno tormentato. Ma non mi sono arreso.
Le lacrime e lo sforzo sono valse la pena. Per la prima volta ero soddisfatto del prodotto finale... quasi orgoglioso. L'ho anche inviato ad amici e parenti e ricevuto un ottimo feedback.
Non mi disturbava più nemmeno il fatto che questo video fosse poco cliccato. La recensione mi ha convinto a trasformare il mio hobby preferito in una carriera. A qualsiasi costo.
Sarò eternamente grato a «Breath of the Wild» per questa realizzazione.
Nel periodo successivo a «Breath of the Wild», ho gradualmente guadagnato sempre più terreno nel mondo dei videogiochi. Ho prodotto contenuti per l'evento di e-sport «Hero League» e scritto i primi articoli e test che sono stati effettivamente pubblicati su un vero portale di notizie. Pazzesco! Inoltre, ho anche lavorato sodo sui miei contenuti video.
Nel 2022, Digitec Galaxus ha pubblicato un annuncio per il lavoro dei miei sogni: stava cercando un redattore di giochi. Quasi sono svenuto per l'emozione e mi sono candidato. Spoiler: ho ottenuto il lavoro. Logico, perché altrimenti non starei scrivendo queste righe ora e tu non le staresti leggendo qui.

Un momento decisivo dei miei esordi è stata l'uscita di «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» (2023). Non solo perché ero ancora una volta incredibilmente eccitato per l'uscita. Ma anche perché è stata la prima volta che noi della redazione abbiamo avuto l'opportunità di testare in anticipo un gioco Nintendo. Una pietra miliare importante per dimostrare al mondo del gaming che siamo un mezzo da prendere sul serio. Un'occasione per dimostrare la nostra appartenenza. La mia appartenenza. Quindi ho di nuovo dato il massimo.
Ripenso all'uscita di «Breath of the Wild» e all'energia che mi alimentava allora. E al momento in cui scoprii il bundle di «Zelda» per Gamecube nel negozio. Come reagirebbe il piccolo Domagoj se gli dicessi che mi è stato permesso di provare il nuovo «Zelda» prima della sua uscita? E cosa direbbe il mio io del 2004, che era più eccitato che mai dopo il trailer di «Zelda» dell'E3?

Ancora una volta, mi sono promesso di mettere tutta la mia energia in questo test e di sfruttare al meglio questa opportunità unica. Anche nel gioco «Tears of the Kingdom» ho investito più di 100 ore, ma in un periodo di meno di due settimane. Dopo tutto, ho voluto finire la recensione in tempo prima dell'uscita. Non ho mai giocato così intensamente a un gioco. Ho investito ogni minuto libero per vivere «Tears of the Kingdom», anche nel sonno.
A metà tra l'euforia e la follia, ho scritto una recensione, la cui lunghezza è epica almeno quanto il gioco stesso. E poi è arrivata una videorecensione in cui ho messo tutto il mio cuore e la mia anima. Durante l'editing, ho pensato ai miei primi tentativi di recensione e a quanta strada ho fatto.
«Breath of the Wild» mi ha fatto capire quello che volevo: fare del gaming la mia professione. L'intenso processo di recensione di «Tears of the Kingdom» mi ha confermato che ho finalmente trovato la mia vocazione.
Grazie, «The Legend of Zelda», per i tanti anni di avventure. E per aver riacceso la mia passione per questo meraviglioso mezzo di comunicazione ancora e ancora. Senza di te non sarei dove sono oggi.
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
Questa è un'opinione soggettiva della redazione. Non riflette necessariamente quella dell'azienda.
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