Lisciani Sono un genio che impara a casa il magnetismo 97517

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Informazioni sul prodotto

Il gioco educativo "I'm a Genius Learning at Home Magnetism" di Lisciani offre un modo interattivo e coinvolgente per esplorare il tema del magnetismo. Sviluppato per bambini a partire dagli 8 anni, promuove la comprensione dei concetti fisici di base attraverso esperimenti pratici e attività. Con un design compatto di 28,5 cm di larghezza e altezza, il gioco è facile da maneggiare ed è ideale per l'uso domestico. È privo di batterie e quindi ecologico, rendendolo una scelta sostenibile per i giochi educativi. Il peso di 0,79 kg lo rende facile da trasportare, così i bambini possono utilizzarlo ovunque. Prodotto in Italia, Lisciani pone attenzione su materiali di alta qualità e design accattivante per rendere l'apprendimento un'esperienza divertente. Questo gioco educativo non è solo un ottimo modo per stimolare l'interesse per le scienze, ma promuove anche il pensiero critico e le capacità di problem solving. È un'aggiunta preziosa per qualsiasi ambiente di apprendimento.

Le specifiche più importanti in sintesi

Gioco educativo a tema
Interattivo
Età minima
8 anni
Alimentazione
Nessuno/a
No. di batterie
0
No. di articolo
42742404

Informazioni generali

Produttore
Lisciani
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
304-PL97517
Data di rilascio
6/2/2024

Categoria interessata

Età minima
8 anni
Età massima
8 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
Interattivo

Alimentazione

Alimentazione
Nessuno/a
No. di batterie
0

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

Dimensioni prodotto

Larghezza
28.50 cm
Altezza
28.50 cm
Peso
790 g

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Suggerimenti

Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia legale

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Galaxus
  • 24.Goki
    0,3 %
  • 24.Hape
    0,3 %
  • 24.Lisciani
    0,3 %
  • 24.Spielba
    0,3 %
  • 24.Spin Master
    0,3 %

Durata della garanzia legale

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Galaxus
  • Lisciani
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Janod
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Galaxus
  • 22.Yogi Fun
    1,1 %
  • 26.Brainstorm
    1,2 %
  • 26.Lisciani
    1,2 %
  • 28.Bandai
    1,3 %
  • 28.Plantoys
    1,3 %
Fonte: Galaxus