

Alla prova di «Echoes of Aincrad»: un gioco per giocatore singolo che dovrebbe essere un MMO
«Echoes of Aincrad» cancella i miei progressi quando muoio. Ma non preoccuparti: la modalità permadeath in questo JRPG può essere disattivata se vuoi.
L'anime «Sword Art Online» costituisce la base della storia di «Echoes of Aincrad». Le prime ore di gioco dei JRPG di Bandai Namco sono molto simili all'originale: Prima di potermi immergere con il mio alter ego virtuale nell’MMO completo dopo la fase beta, ricevo un’informazione che cambia tutto: da questo momento in poi, nessuno potrà più disconnettersi dal gioco o lasciare Aincrad in alcun modo.
Chi ricorre alla violenza muore – e lo stesso vale per chi viene sconfitto da un nemico. E questo non solo nel gioco, ma anche nel mondo reale. Per uscire vivo da Aincrad, devi sconfiggere il boss finale senza essere eliminato. A differenza dell’anime, però, non affronto questa avventura con i famosi eroi della serie, ma con nuovi compagni e il mio personaggio creato da zero. L’editor è un po’ scarso e non guasterebbe una patch con nuove caratteristiche e acconciature.

Ma quello è Kirito???
Mentre vivo la mia avventura ad Aincrad nell’universo di «Sword Art Online», nelle prime ore di gioco mi chiedo cosa stia combinando il protagonista della serie. Per me Kirito è un elemento centrale della storia e sono felice di scoprirlo in una sequenza dopo il prologo. Ma non si tratta solo di questa breve apparizione: Kirito e la sua compagna Asuna compaiono più volte in «Echoes of Aincrad». Non c’è da stupirsi, visto che hanno ruoli importanti che influenzano la mia avventura anche da lontano.
«Echoes of Aincrad» è scritto sorprendentemente bene: la storia non sembra una semplice copia dell’anime vista da un’altra prospettiva, ma introduce colpi di scena tutti suoi. Dopo ben 15 ore di gioco, sconfiggere l’ultimo boss su Aincrad passa quasi in secondo piano, perché ora si dispiega la mia missione personale. All’improvviso spetta a me e alla mia squadra distruggere il cuore del male e impedire la rinascita di un dio della morte.
Città animate, campi deserti e nemici sempre gli stessi
Proprio come nell’anime originale, mi faccio strada in città e villaggi sempre nuovi, conosco i personaggi non giocanti (NPC) e esaudisco i loro desideri. Le strade e le piazze affollate sono uno dei punti forti del gioco. Che sia nella città dei principianti, nel villaggio di Tolbana o in altri luoghi del secondo livello: «Echoes of Aincrad» sembra davvero pieno di vita all’interno delle mura cittadine. Questo rafforza l’impressione di trovarmi davvero in un MMO, dove avventurieri e NPC vagano per le strade.
Non appena mi avventuro nelle vaste pianure o in un dungeon, provo l’opposto: mi ritrovo (con la mia squadra) completamente solo. A parte le sequenze legate alla trama, in lontananza non vedo altri giocatori, né NPC, né luoghi che valga la pena esplorare.
Le interazioni, doppiate molto bene in inglese e con sottotitoli in tedesco, si trovano soprattutto nelle città e nei villaggi, meno nei dungeon. Le conversazioni di solito mi portano alla missione successiva, per la quale devo vagare per dungeon o aree aperte. Nel frattempo, sblocco la mappa in aree di sosta tutte uguali e riparto per sconfiggere il centesimo cinghiale.

La mancanza di varietà nei nemici è il punto debole principale di «Echoes of Aincrad». Ho smesso di contare quante versioni di cinghiali ho visto nelle prime dieci ore di gioco. Anche nei dungeon successivi i nemici si ripetono continuamente. Questo rende il livellamento incredibilmente noioso. Dato che ho giocato nella modalità Storia più facile, per fortuna non è stato quasi necessario – ma nei livelli di difficoltà più alti dovrebbe essere inevitabile.
Due tattiche per situazioni diverse
Prima di quasi tutte le missioni scelgo io stesso i miei compagni di squadra. Così posso adattare il gioco al mio stile personale. Il mio primo compagno di gioco, Iori, continua a curarmi in modo affidabile anche dopo oltre 20 ore di gioco, mentre altri personaggi mi supportano con la loro forza. Il cuore dei combattimenti è il sistema dei compagni, che mi permette di adattare continuamente la strategia. Se lascio che il mio compagno agisca in autonomia e attacchi tutto ciò che si trova sul campo, i nostri attacchi si distribuiscono su tutti i nemici. Questo però consuma la barra di resistenza.

Posso anche decidere di concentrarci insieme su un nemico e attaccarlo a turno. Questa modalità cerca di riprodurre l’anime originale, in cui gli attacchi dei protagonisti si susseguono a catena. Mentre Kirito sferra diversi colpi al boss e lo distrae, la sua compagna Asuna ha poi via libera per un colpo devastante. Insieme agli attacchi combo e alle abilità speciali dei personaggi, il risultato è un sistema di combattimento scattante e fluido.
Bandai Namco non ha certo reinventato la ruota, ma grazie alla libertà di movimento del mio personaggio e ai vari effetti sullo schermo, mi diverto un mondo durante i combattimenti.
Potenziare le armi: un lavoro di pazienza
Se cerchi un po’ di brivido in più, attiva la modalità permadeath all’inizio del gioco. Ho iniziato la mia prima partita così e sono stato sconfitto da un boss dopo circa sette ore di gioco. Proprio come nella serie originale, quella era la mia unica vita: Lo schermo è diventato nero e il mio salvataggio è stato cancellato irrimediabilmente. Per me questo significa: ricominciare da zero. Devo ripartire da capo, creare il mio avatar, sconfiggere i cinghiali e percorrere di nuovo tutti i percorsi. Il fatto che il salvataggio venga cancellato completamente non è assolutamente uno scherzo.
Per subire il minor numero possibile di morti sullo schermo al mio secondo tentativo (senza permadeath), potenziare le armi è fondamentale. Migliorare l’equipaggiamento, quando si sintetizzano le armi, sembra un lavoro faticoso e meticoloso. Dal fabbro scelgo un’arma a caso a cui voglio dare statistiche migliori e nuove abilità. Per farlo devo fondere un’altra lama del mio arsenale. Per decidere quali armi usare per questa sintesi, devo cliccare e confrontare faticosamente.
La cosa si fa più divertente con l’equipaggiamento: «Echoes of Aincrad» ti permette di usare le skin. Posso applicare a ogni armatura un equipaggiamento cosmetico diverso che mi piace di più dal punto di vista estetico. È così che personalizzo il mio personaggio prima di lanciarmi nella prossima battaglia. Anche alla mia squadra fornisco costantemente nuove armi, ma il loro aspetto rimane lo stesso.

Non ne hai bisogno!
La mia prima impressione dalla sessione di anteprima, secondo cui molti percorsi sono estremamente lineari, si è confermata nella versione completa. Anche se le singole aree che visito nell’ambito delle missioni sembrano grandi e spaziose, in realtà non lo sono. Sulla mappa sembra che io possa raggiungere la mia destinazione attraversando il campo. In realtà, crepacci insormontabili o catene montuose me lo impediscono. Mi costringono a seguire un percorso prestabilito. Non c’è proprio voglia di esplorare, mi limito a raggiungere i forzieri contrassegnati e tornare indietro.
Questa impressione si rafforza anche nei dungeon che attraversi regolarmente nel corso della storia. Di tanto in tanto ci sono deviazioni per raggiungere tesori nascosti. Ma qui non esploro nulla liberamente. Più avanti, le caverne labirintiche diventano almeno tridimensionali, cosa che la mappa riesce a rappresentare solo con difficoltà. Cerco all’infinito la strada giusta, mi perdo sui vari livelli delle sporgenze rocciose e passo un’eternità nel dungeon. Sembra quasi che Bandai Namco voglia allungare inutilmente “ «: Echoes of Aincrad”». Il gioco non ne ha affatto bisogno, perché la storia è appagante anche con meno ore di gioco, grazie ai dettagli approfonditi.

«Echoes of Aincrad» uscirà il 10 luglio 2026 per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Il gioco mi è stato fornito da Bandai Namco per PC a scopo di test.
In breve
Più varietà e libertà, per favore!
«Echoes of Aincrad» è un buon JRPG nel suo cuore. Utilizza la trama familiare ai fan di un MMO mortale e mi permette di vivere la mia storia al suo interno. La storia è decisamente avvincente e non tocca solo toni allegri. «Echoes of Aincrad» racconta di destini tragici, perché non tutti riescono a gestire la pressione di un gioco mortale. Questo conferisce profondità al gioco e ho sempre voglia di ascoltare i dialoghi dei personaggi.
Ho meno voglia di fare le missioni. Anche se i combattimenti sono motivanti, gli stessi nemici mi annoiano. Oh, il cinghiale questa volta ha una corona di spine? Emozionante. Inoltre, è frustrante che il gioco simuli solo un mondo aperto. Le montagne meravigliosamente progettate, i prati pieni di fiori e le foreste sono solo un bel sfondo.
Mi sento come in una spirale: accetta la quest, teletrasportati nel luogo della missione, segui ostinatamente il percorso, combatti sempre gli stessi mostri, sconfiggi il boss e ricomincia da capo. Questo schema si trova spesso negli MMO, solo che «Echoes of Aincrad» è un gioco per giocatore singolo. Eppure, una modalità online sarebbe stata ovvia.
Pro
- Il modello anime è stato ben utilizzato e implementato con la propria storia
- Cameo e volti noti
- sottotitoli in tedesco con un buon doppiaggio in inglese
- bellissimo gioco di luci in montagna e in città
- città vivaci con un tocco da MMO
- ottimo sistema di combattimento
Contro
- nemici noiosi e ripetitivi
- nessuna esplorazione libera possibile - i percorsi sono prescritti
- monotono potenziamento delle armi
- Gameplay ripetitivo

Da bambina non avevo un Gameboy o un Super Nintendo. Per questo motivo sono entrata nel mondo dei videogiochi solo a quindici anni. Da allora, ho cercato di recuperare il tempo perduto con ogni mezzo. Ma se guardo al numero crescente di giochi in uscita ogni anno, sembra che l'intero settore abbia cospirato contro di me.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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