
Recensione
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di Philipp Rüegg
Finalmente «Battlefield 6» offre di nuovo una campagna single-player coinvolgente, anche se non proprio al livello di «Call of Duty». Ma il punto di forza è la modalità multiplayer, che è assolutamente convincente.
Con «Battlefield 6», lo studio svedese Dice vuole tornare ai fasti di un tempo. Ecco perché ha incluso una campagna epica che però non è stata sviluppata direttamente da Dice, bensì da Criterion e Motive. Perché a «Battlefield 6», in realtà, sta lavorando un'intera armata che va sotto il nome di Battlefield Studios. Il quarto studio dello squadrone è Ripple Effect.
E in effetti la strategia sta dando i suoi frutti. «Battlefield 6» non offre solo una campagna dalle tante varianti, ma anche una modalità multiplayer che, per la prima volta dopo tanti anni, mi fa vivere di nuovo quello che solo «Battlefield» ti fa vivere, ovvero combattimenti di massa caotici in cui non so mai cosa succederà dopo, tranne che mi ritroverò con un grande sorriso stampato in faccia.
«Battlefield 6» è ambientato nel 2027. La NATO è vicina al collasso e l'esercito privato PAX Armata vuole prendere il potere. Nell'arco di nove missioni in qualità di membro della Dagger 13, un'unità speciale statunitense, cerco di scongiurare l'imminente catastrofe.
Sfrutto la fisica della distruzione anche nei combattimenti in mezzo alle case. Quando irrompo in una casa a più piani, sfondo letteralmente la porta bussando con il lanciagranate. Nemmeno i soffitti e le pareti sono al sicuro quando arrivo io.
Nessuna delle missioni mi lascia davvero a bocca aperta, ma tutte mi offrono un'azione ad alto tasso di divertimento. Le missioni che mi rimarranno più impresse nella memoria sono quelle con i veicoli. Assaltare una spiaggia con un anfibio ti ricorda un po' il leggendario livello Normandia di «Medal of Honor». Qui però sono ben protetto dentro a una spessa armatura, mentre prendo di mira i soldati a piedi del nemico.
Mentre attacco una base della PAX, alterno l'uso del carro armato alla marcia a piedi. Qui la campagna sembra quasi un combattimento multiplayer. Una miriade di soldati si lancia all'assalto del campo di battaglia disseminato di macerie, velivoli rombano sopra le nostre teste e mezzi blindati leggeri attendono di essere fatti saltare in aria dal mio lanciagranate.
È un po' seccante che alcuni momenti particolarmente spettacolari si svolgano solo negli intermezzi. Ad esempio, al culmine di una missione su una diga, posso solo assistere al momento in cui la mia squadra si cala con le corde e tutto salta in aria.
La campagna offre qualche ora di intrattenimento poco coinvolgente. Non sarebbe stato male avere un po' meno pathos. Gli avversari non brillano per finezza tattica. Per lo più attraversano il campo di battaglia in fila indiana o sostano in piedi davanti a finestre e balconi, come in un calendario dell'Avvento aperto. E i volti hanno l'espressività dei manichini. Ma la campagna è solo l'antipasto per il piatto forte: la modalità multiplayer.
Durante la fase di test, i server erano online solo in determinati orari con un programma predefinito da EA. Ma la cosa non mi è bastata per giocare abbastanza in tutte e quattro le classi. Quello che posso dire con certezza è che era da «Battlefield 3» che non mi divertivo così tanto con il multiplayer.
Il Geniere usa invece le mitragliatrici, ripara i veicoli ed è fondamentalmente più efficiente nell'uso e nella distruzione dei veicoli. Tra i suoi gadget, oltre ai lanciarazzi e alle mine, c'è anche un robot mobile, che però viene sbloccato solo al livello 40.
Il soldato addetto al rifornimento preferisce usare le mitragliatrici. Grazie a un defibrillatore, rianima prontamente i compagni caduti. Con la sua sacca dei rifornimenti ricarica la vita, le munizioni e i gadget per sé e per i giocatori che gli stanno vicino. Può anche portare con sé un lanciagranate, un sistema di intercettazione granate o uno scudo di protezione.
Tutte e quattro le classi hanno due percorsi di addestramento per stili di gioco alternativi. Il tutto si sblocca tramite sfide specifiche per ogni classe. L'addetto al rifornimento diventa così più forte in attacco, perdendo però le sue capacità curative. Il soldato d'assalto, invece, si rigenera da solo, subisce meno danni dovuti alle cadute e i membri della squadra che si schierano con lui ricevono un potenziamento per due secondi.
Ogni classe dispone di armi specifiche con cui è particolarmente efficiente. Tutte, però, si possono attivare e selezionare. A meno che il server di gioco non abbia attivato l'opzione «Closed Weapons».
Scelgo il Ricognitore soprattutto quando vengo costantemente ucciso da altri cecchini. In sostanza, rispondo al fuoco con il fuoco. Ma anche i gadget dei droni sono divertenti, perché la maggior parte dei giocatori guarda raramente verso l'alto e il ronzio si perde nel rumore generale della guerra.
Scelgo il soldato d'assalto, infine, quando sono in fase offensiva e voglio soprattutto sparare. Lo uso anche per aiutare la mia squadra con iniezioni di adrenalina o con la scala, che mi ha permesso più di una volta di avvicinarmi furtivamente a una finestra non sorvegliata.
Le mappe sono il nucleo centrale di ogni gioco multiplayer. Quasi ogni «Battlefield» ne ha almeno una che è diventata la più amata dal pubblico. Wake Island, Karkand, Arica Harbor o Caspian Border scatenano anche in me sentimenti forti. Tra le nove mappe di «Battlefield 6» ce n'è senz'altro qualcuna candidata a scalare la top ten.
Il gioco offre la giusta combinazione di caos e tattica, a cui contribuisce anche il sistema denominato «Kinesthetic», in pratica il modello per i movimenti. Posso sbirciare da dietro le sporgenze, arrampicarmi sui muri, appendermi ai carri armati o trascinare i miei compagni fuori dalla zona di pericolo durante la rianimazione. Questo rende il gioco molto più dinamico rispetto ai capitoli precedenti.
La mancanza di differenziazione non mi ha mai dato fastidio. Non mi importa in quale modalità gioco: sono tutte divertenti perché il principio di base del gioco funziona.
E se questo non bastasse, c'è di nuovo Portal. Questo non ha nulla a che vedere con i leggendari giochi rompicapo di Valve, ma è un tool che permette di creare modalità di gioco personalizzate: livelli giocabili solo con un martello, oppure in cui ogni colpo è letale e anche livelli personalizzati con NPC e script.
La performance, invece, è sempre convincente. Con il massimo livello di dettaglio, la risoluzione 4K e senza alcun upscaling, con un RTX 5090 e un Ryzen 7 9800X3D raggiungo quasi sempre i 120 fps. Il titolo funziona senza problemi anche sulla PS5 Pro di Domagoj. Mentre sulla console Sony il gioco raggiunge in genere dai 100 ai 120 fps. In situazioni frenetiche può scendere fino a 90, ma grazie al VRR le fluttuazioni non si notano.
Il sound design è potente come sempre e quando, dopo una partita vinta, parte la classica melodia del titolo «Battlefield», non posso fare a meno di canticchiarla ogni volta.
«Battlefield 6» uscirà il 10 ottobre per PC, PS5 e Xbox Series X/S. La versione per PC mi è stata fornita da EA.
Con «Battlefield 6», la squadra composta dai quattro studi Dice, Criterion, Ripple Effect e Motive ha centrato l'obiettivo. Erano secoli che la leggendaria serie multiplayer non era così coinvolgente. Le quattro classi hanno una giocabilità piacevolmente differente e si completano perfettamente a vicenda. C'è una vasta scelta di mappe che include alcuni potenziali classici. Il modello di distruzione è più dettagliato che mai e invoglia a sparare letteralmente su tutto quello che trovi sulla tua strada.
Poi c'è ancora una campagna che non è esattamente all'altezza dei migliori titoli della serie «Call of Duty», ma offre comunque qualche ora di adrenalinica azione in prima persona – cosa che non trovi molto spesso al giorno d'oggi.
«Battlefield 6» dovrebbe piacere tanto ai nuovi quanto ai vecchi fan. È difficile trovare altrove battaglie così imponenti e caotiche rappresentate in modo così accurato e divertente. A mio parere, è il miglior «Battlefield» di tutti i tempi, anche se «1942» avrà sempre un posto speciale nel mio cuore.
Pro
Contro
Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
Visualizza tuttiLa serie «Battlefield», fedele al suo nome, è un vero e proprio campo di battaglia. A volte ha ottenuto vittorie, come con il primo «Battlefield 1», altre volte è incappata in un campo minato pieno di intoppi, come nel caso di «Battlefield 2042». Se in alcuni periodi è stata alla pari di «Call of Duty», da un po' di tempo questa serie sparatutto ultraventennale sembra stia facendo un viaggio alla ricerca di sé. I primi capitoli avevano costantemente migliorato la formula delle gigantesche battaglie collettive. I momenti di massimo splendore li ha raggiunti, a seconda di chi ti sta rispondendo, con «Bad Company» o «Battlefield 3». L'ultimo titolo, in particolare, include una delle campagne single-player più amate della serie.
Premetto subito che Battlefield 6 non si avvicina nemmeno lontanamente alla messa in scena hollywoodiana di una buona campagna di «Call of Duty». Manca infatti la rifinitura finale. I movimenti dei personaggi sono troppo rigidi, le missioni hanno una sceneggiatura troppo scontata e mancano i momenti «wow». Soprattutto l'inizio è poco incisivo. Ma a poco a poco la storia acquista slancio, non tanto a livello di contenuto quanto di spettacolarità.
All'inizio lo scenario mi sembra fin troppo realistico per potermi godere le emozioni di questa corsa sulle montagne russe. Al massimo dalla terza missione non riesco più a prendere sul serio la trama superficiale, piena di stereotipi e complotti già visti. Gli attori si impegnano davvero tanto, soprattutto nelle scene intermedie, tanto che riescono persino a convincermi con i loro dialoghi patetici. A questo proposito «Call of Duty», con la sua resa realistica di Ronald Reagan, può anche andarsene a casa.
Il gioco inizia in una base NATO attaccata da quelli di PAX. La mia squadra viene incaricata di far saltare in aria un centro di server, per evitare che i dati finiscano nelle mani nemiche. La missione si svolge su vasta scala per sfruttare al massimo i punti di forza di «Battlefield». Ci sono attacchi aerei con incredibili esplosioni e un inseguimento simili a quelli che ho già visto mille volte, ma che sono comunque sempre divertenti. Alla fine, ci facciamo strada combattendo attraverso l'edificio che ospita i server, piazziamo degli esplosivi C4 e all'ultimo momento scappiamo dal tetto con un elicottero. Una volta in aria, ci godiamo finalmente un fantastico spettacolo pirotecnico.
Anche le missioni successive non si aggiudicano il premio dell'originalità. Sono tutte cose che ho già visto e rivisto: salto giù da un aereo, saboto dei cannoni antiaerei, mi muovo furtivamente per il Cairo con il visore notturno mentre ci sono rivolte ovunque o scorto un carro armato attraverso stretti vicoli. Secondo la tradizione di questa serie, i veicoli sono sempre al centro dell'attenzione. Il tutto si abbina perfettamente al ritorno della fisica delle distruzioni, che negli ultimi titoli era stata alquanto insoddisfacente. Nella missione con il carro armato di cui parlavo prima è particolarmente apprezzabile. I nemici si trincerano dentro e sopra le case. Cosa che però non gli serve a molto quando il carro armato riempie di fori giganteschi le pareti o provoca il crollo di tutta la palazzina. Davvero figo.
Con ben quattro studi che lavorano a «Battlefield 6», non sorprende che il progetto abbia una così vasta portata. Al lancio include nove mappe, tra cui «Operation Firestorm», una delle preferite dai fan di «Battlefield 3». Il che vuol dire una o due in più rispetto agli ultimi due giochi. Inoltre, ci sono anche otto modalità di gioco e un portale dove puoi creare le tue mappe con regole specifiche.
Dice propone di nuovo il tradizionale sistema delle classi. Assalto, Geniere, Supporto e Ricognitore hanno tutti compiti ben definiti, invece di un fritto misto come nel gioco precedente. Il soldato di assalto è la forza offensiva. Predilige le armi d'assalto e può iniettarsi una dose di adrenalina che aumenta la sua potenza di attacco, la sua resistenza e quella dei membri della squadra che gli sono vicini. Oltre a varie granate per la sua arma, ha in dotazione anche una scala.
Il Ricognitore, invece, combatte a distanza con un fucile da cecchino e marca automaticamente i nemici quando li colpisce. Grazie alla sorveglianza con i droni, i nemici presenti in un raggio di 100 metri vengono tracciati sulla mappa. Il drone può anche essere controllato manualmente per distruggere apparecchiature. Il Ricognitore può anche creare un diversivo per disorientare gli avversari. La testa di una bambola su un bastone è probabilmente il gadget più bello e più stupido di tutti i tempi.
Le classi sono riuscite molto bene. Gli stili di gioco sono diversi e posso reagire rapidamente alle diverse situazioni di gioco. Se c'è un veicolo adatto disponibile su cui posso salire direttamente dalla mappa generale, scelgo il Geniere. In questo modo sono il mio meccanico personale e ho anche più munizioni. Il Rifornimento è la mia classe preferita. In un gioco in cui l'obiettivo è quello di spararsi a vicenda, il lavoro non manca mai. Come con il Geniere, posso ottenere dei punti senza partecipare a scontri a fuoco. Invece, aspetto dietro un muro – preferibilmente uno che non si distrugge – e mi precipito con il mio defibrillatore non appena viene colpito un commilitone.
Per me «Battlefield» è principalmente sinonimo di battaglie di massa e mappe gigantesche. È per questo che amo particolarmente New Sobek City, Mirak Valley, Liberation Peak e, naturalmente, Operation Firestorm. Ancor più che nella campagna, qui è importante il modello di distruzione. Qualcosa che è presente sin dai tempi di «Bad Company» e che non dovrebbe mai mancare. Inizialmente mi irritava abbastanza che non tutto andasse distrutto e che i nemici potessero trincerarsi proprio là dove nessun C4 riusciva a colpire. Ma è subito chiaro che Dice e soci hanno intrapreso la strada giusta.
La struttura dei livelli viene mantenuta in misura diversa a seconda della mappa. Le mappe incentrate sulla fanteria, come Siege of Cairo, sono strutturate in modo leggermente più stabile. New Sobek City, invece, dove ci sono molti veicoli, alla fine del gioco è praticamente rasa al suolo dai bombardamenti. Tuttavia, restano sufficienti elementi strutturali per garantire una certa varietà alla mappa. Il modello di distruzione ha un livello di dettaglio fantastico. I muri crollano pezzo per pezzo, intere case collassano e anche i veicoli schizzano in aria in modo spettacolare.
Al momento la mia mappa preferita è Mirak Valley, che offre un paesaggio molto colorato per gli standard di «Battlefield», costellato di roghi e pennacchi di fumo. È impressionante soprattutto vista dall'alto. È vasta e collinosa, il che consente interessanti duelli tra carri armati, dato che puoi attaccare e ritirarti rapidamente. La mappa permette anche di combattere in mezzo agli edifici, grazie all'enorme cantiere di un grattacielo. Ma anche mappe più piccole come Empire State, ambientata all'ombra del Brooklyn Bridge distrutto, sono realizzate in modo eccellente. Qui si svolgono accesi scontri tra caserme dei pompieri, idranti che spruzzano acqua e veicoli di soccorso fermi in attesa.
Che mi trovi a piedi, su un carro armato o in un elicottero da combattimento, non mi sento mai svantaggiato o sopraffatto. Per lo meno nella fase di test, le mappe sembravano equilibrate. Tranne quando sono il copilota di uno di questi leggendari piloti di elicotteri, le cui abilità di volo posso solo sognarmi. Quindi bombardo tranquillamente con una mano degli ignari fanti o do fastidio ai carri armati, mentre il mio o la mia pilota esegue manovre spericolate che mi fanno pensare ogni volta: adesso ci schiantiamo di sicuro. Non c'è niente di meglio.
Al lancio del gioco sono disponibili otto diverse modalità. La maggior parte sono classici come Conquest, Rush o Team Deathmatch. Una delle novità è Squad Deathmatch, in cui quattro squadre si sfidano a chi realizza il maggior numero di uccisioni. Escalation è una nuova modalità di guerra totale con una mappa di grandi dimensioni e mezzi di terra e d'aria. Due squadre devono occupare determinati obiettivi. Più espandono il loro territorio, meno obiettivi rimangono, il che rende le battaglie ancora più infuocate.
Devo ammettere che ho sempre avuto difficoltà a distinguere le varie modalità di guerra totale di «Battlefield». Per me non cambia molto il principio del gioco se mi lancio sul campo di battaglia per conquistare punti, per respingere gli avversari o se tutti lottiamo per ottenere gli stessi oggetti. Quella che si distingue di più è Corsa. Quando saltano in aria i sistemi di comunicazione o si disinnescano le bombe, c'è molta più frenesia e movimento rispetto alle altre modalità.
«Battlefield 6» si presenta benissimo, ma non stabilisce nuovi standard come è successo in parte in passato. Inoltre, a livello visivo, la campagna non si differenzia molto dalla modalità multiplayer. Anche se la distruzione di edifici e veicoli è inscenata in modo fantastico. Distruggere i muri sparando dà una soddisfazione pazzesca. La versione per PC mi ha convinto al cento percento. Al collega Domagoj Belancic, invece, danno fastidio alcune texture sfocate che io non ho nemmeno notato. Anche se in effetti non sono belle e danno l'impressione di non caricarsi completamente. Speriamo che il problema venga risolto con una patch. In ogni caso, non hanno compromesso la mia impressione.