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Recensione

Prova di "Doom: The Dark Ages": un massacro di demoni a suon di metallo

Philipp Rüegg
9/5/2025
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Philipp Rüegg

L'Ammazzadraghi ancora una volta mette insieme orde demoniache, insieme a un drago, un mech e uno scudo. Non fa altro che nascondersi dietro di esso.

«Doom» si è reinventato nel 2016. Il gameplay classico è stato ampliato con la gestione delle risorse, una maggiore libertà di movimento e uccisioni di gloria «gloriosamente sanguinose». Si è trattato di un nuovo, colossale inizio per id Software, che da tempo non era più lo stesso studio degli anni '90 dopo l'acquisizione da parte di Bethesda.

«Doom: The Dark Ages» è il terzo capitolo della nuova serie e segna un altro nuovo inizio. Il gioco è un prequel e racconta la storia di come è nato l'Ammazzadraghi. Per questo motivo, dice addio alle arti acrobatiche del suo predecessore e predilige un gameplay letteralmente più concreto. Tuttavia, grazie al nuovo scudo, non risulta meno dinamico.

Una cospirazione demoniaca

Prima di arrivare al sanguinoso fulcro del gioco, devo prima dire qualcosa sulla storia. Sì, la storia! «Doom: The Dark Ages» ha una storia con personaggi parlanti e tutto ciò che ne consegue. Pazzesco, lo so. Negli ultimi due giochi, questa storia veniva raccontata solo attraverso voci sparse del codice.

La storia non supera mai il livello di guardia.

La storia non supera mai la complessità di un libro illustrato, ma aggiunge comunque sapore al gioco. Rende la scorribanda attraverso i 22 livelli un po' più emozionante. È un peccato che il Principe Ahzrak rimanga pallido, sia come personaggio che nel suo design, che alla fine del gioco mi ha ricordato un generico antagonista Marvel.

La danza dei diavoli

Lo scudo funge da sega elettrica e può essere lanciato contro i nemici per renderli temporaneamente inabili. Oppure posso caricare i nemici con esso. Lo uso per polverizzare i gruppi più deboli. Incredibilmente soddisfacente.

A corredo dello scudo, ci sono nuove armi da mischia. A partire da un guanto corazzato, si aggiunge in seguito una stella del mattino. Quest'ultima è particolarmente efficace contro le armature. Tuttavia, il suo utilizzo è limitato e deve essere ricaricato. Per farlo, ad esempio, devi parare con successo. Soprattutto contro gli avversari più grossi, vale la pena di andare in combattimento ravvicinato perché in questo modo lanceranno più spesso attacchi parabili.

I combattimenti diventano veri e propri giochi di ritmo. Dovendo raccogliere costantemente energia vitale e munizioni, non sto mai fermo. Soprattutto nei campi di battaglia più grandi, dove il gioco mi lancia orde di nemici, devo continuare a muovermi.

«Doom: The Dark Ages» non perde nulla del suo dinamismo anche senza le acrobazie. L'eccessiva gestione delle risorse di «Doom Eternal» è stata fortunatamente semplificata. L'energia vitale può essere ottenuta attraverso le «uccisioni di gloria». Si tratta di sanguinosi colpi finali che posso utilizzare quando l'avversario è quasi finito. Ottengo le munizioni dagli attacchi in mischia.

Ci sono poi demoni che continuano a inviare nuove ondate di nemici finché sono vivi. Oppure sono invulnerabili finché non ho eliminato un numero sufficiente di demoni inferiori per far scomparire il loro scudo energetico. Naturalmente, i tuoi riflessi, la precisione e il potere di penetrazione delle tue armi sono ancora più importanti della tattica.

Lo strumento dell'omicidio

Mi piace il design delle armi al plasma Cycler e Accelerator.

Mi piace di più il design di altre due armi «» . Nel frattempo, posso salire sul dorso del drago mecha. I passaggi con esso non sono molto più che intermezzi di tiro a segno con piccole manovre evasive, ma allentano le riprese dello sparatutto in prima persona.

C'è poi il mech Atlan. Un gigantesco hulk che posso controllare per combattere con demoni alti come grattacieli. Anche in questo caso, il gameplay è molto superficiale. Tira pugni, schiva e calpesta le schermaglie in miniatura sul terreno.

Non solo sparatorie

Con l'avanzare del gioco, i mini puzzle, che spesso richiedono solo pochi istanti per essere risolti, diventano un po' più difficili. A questo punto è necessaria la percezione spaziale. Dato che ricevo oro per aver trovato i segreti alla fine di una missione, vale sempre la pena cercare. E ci ho dedicato più tempo di quanto mi sarei aspettato, soprattutto a causa dello stress da recensione.

Tuttavia, la ricerca rallenta l'altrimenti perfetto flusso del gioco. Soprattutto nelle aree più grandi, che offrono molte cose da trovare, l'ho trovata un po' estenuante. Ma è l'unico modo per ottenere abbastanza risorse per potenziare completamente le mie armi e il mio scudo.

Una festa per gli occhi e le orecchie

Ho provato il gioco su PC. Non ho notato un solo bug durante tutto il tempo di gioco. I tempi di caricamento sono brevissimi. Con una RTX 5090, il gioco funziona in modo sorprendentemente fluido, con tutti i dettagli e 120 fps. Con la ROG Ally X, invece, non riesco a superare i 30 fps, anche con dettagli bassi. È possibile che il fattore limitante sia la CPU.

«Doom: The Dark Ages» mi è stato fornito da Bethesda. Il gioco è disponibile dal 15 maggio per PC, PS5 e Xbox Serie X/S.

In breve

Conclusione: ritorno alla vecchia forza

"Doom: The Dark Ages" è un'azione bruta con una colonna sonora metal perfetta. Il Cacciatore è ancora una volta più concreto e più un carro armato che un acrobata. L'attenzione allo scudo, al combattimento ravvicinato e alle parate rende il gioco più diretto e cinetico. Non c'è niente di più soddisfacente che contrastare un attacco potente e poi colpire con la tua stella del mattino un demone e vedere la sua armatura frantumarsi in mille pezzi.

Il combattimento è ancora una danza di schivate, raccolta di risorse e fuoco a volontà. La gestione delle risorse del suo predecessore è stata snellita e l'arsenale delle armi è stato ampliato. I nuovi spray sparanti sono strumenti divertenti per la Cacciatrice, anche se il loro design è un po' conservatore.

"Doom: The Dark Ages" non reinventa la ruota. Ottiene esattamente ciò che mi aspetto dalla serie. Azione frenetica contro demoni ringhiosi. Se c'è una cosa che mi piacerebbe vedere nel prossimo capitolo è un ritorno all'horror. Perché questo Doom Slayer non conosce la paura.

Pro

  • Scudo e armi da mischia rinfrescano il gameplay
  • Combattimenti dinamici e potenti
  • ottimo level design
  • grande colonna sonora metal

Contro

  • La storia avrebbe potuto essere un po' più corposa
  • Il cattivo è noioso

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.

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