Clementoni un cubo didattico che imparo giocando

Italiano
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Informazioni sul prodotto

Imparo e mi diverto. Il originale cubo multifunzionale è realizzato in plastica riciclata e cartone, con 4 diversi livelli di gioco e materiale per molti giochi educativi. Il gioco delle lettere aiuta il tuo bambino ad apprendere le lettere, abbinando gli oggetti nell'immagine alle iniziali corrispondenti nel livello dell'alfabeto. Il gioco dei numeri nel giardino aiuta il tuo bambino a imparare a contare, disponendo le verdure in file e abbinando le verdure a delle schede con i numeri corretti. Nel gioco del percorso cooperativo, i bambini imparano a rispettare la natura, a impegnarsi nella comunità e a separare i rifiuti mentre puliscono la città. Una speciale lavagna e dei gessetti favoriscono lo sviluppo delle abilità di scrittura e disegno.

Le specifiche più importanti in sintesi

Lingua
Italiano
Gioco educativo a tema
ColoriInterattivoScrittura
Età minima
3 anni
Alimentazione
Senza fonte di alimentazione esterna
No. di articolo
35679789

Informazioni generali

Produttore
Clementoni
Categoria
Gioco educativo
No. di fabbricazione
50695 CLEMENTONI
Data di rilascio
17/5/2023

Materiale

Gruppo di materiali
CartoneMateriale sintetico

Categoria interessata

Lingua
Italiano
Età minima
3 anni
Età massima
3 anni

Proprietà gioco

Gioco educativo a tema
ColoriInterattivoScrittura

Alimentazione

Alimentazione
Senza fonte di alimentazione esterna

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

14 giorni di recesso legale
30 giorni di diritto di recesso se non aperto
24 mesi garanzia legale

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia legale

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Galaxus
  • 16.Jumbo
    0,1 %
  • 16.Ravensburger
    0,1 %
  • 20.Clementoni
    0,2 %
  • 20.Haba
    0,2 %
  • 20.Janod
    0,2 %

Durata della garanzia legale

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Galaxus
  • Clementoni
    Dati non sufficienti
  • 1.Bandai
    0 giorni
  • 1.Edurino
    0 giorni
  • 1.Fisher-Price
    0 giorni
  • 1.Janod
    0 giorni

Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.

Fonte: Galaxus
  • 31.Sombo
    1,5 %
  • 31.Westermann
    1,5 %
  • 33.Clementoni
    1,8 %
  • 34.Lexibook
    2,6 %
  • 35.VTech
    3,1 %
Fonte: Galaxus