
Retroscena
Anteprima di «Forza Horizon 6»: il gioco di corse più atteso del 2026?
di Domagoj Belancic

Con "Invincible VS", la serie televisiva e a fumetti ottiene il suo primo gioco di combattimento. Ho giocato ai videogiochi 3v3 in anteprima e ho dato un bel po' di botte - e ne ho prese ancora di più.
Si adatta come un pugno di Viltrumite a un occhio di Unopan: «Invincible» si avventura nel mondo dei giochi di combattimento. Quasi nessun altro franchise è perfetto per un adattamento virtuale di un gioco di combattimento come il brutale fumetto e la serie TV.
In una beta aperta (lancio: 9 aprile), i fan possono immergersi per la prima volta nel sanguinoso mondo dei supereroi e far esplodere teste con Invincible, Omni-Man e co. La versione completa dell'implacabile gioco di combattimento verrà rilasciata il 30 aprile, poco dopo il finale della quarta stagione.
Ho già avuto modo di farmi un'idea del gioco in una versione pre-release e sono entusiasta. Il fan del franchise e appassionato di beat'em'up Rainer mi ha tempestato di domande dopo il mio hands-on.

Cosa hai visto nella tua sessione di playthrough di tre ore - e come gioca «Invincible VS»?Domagoj: Ho provato più o meno quello che sarà incluso nella open beta. Cioè: dieci personaggi giocabili in un totale di sei arene. Questo mi ha dato una buona impressione del gioco.«Invincible VS» è un picchiaduro 3v3. Prima della partita scelgo tre personaggi per la mia squadra. Ogni personaggio ha un proprio stile di combattimento. Invincible, ad esempio, è un combattente equilibrato con un'elevata mobilità e attacchi veloci. Battle Beast, invece, si muove lentamente ma ha attacchi potenti e una forte armatura. Thula è perfetto per tenere l'avversario a distanza con i suoi attacchi a lungo raggio. A seconda della costellazione della squadra, «Invincibile VS» gioca in modo completamente diverso. È divertente sperimentare con i diversi ruoli.Nelle battaglie vere e proprie, invece, combattono solo due personaggi alla volta. Posso cambiare i membri della squadra in panchina in qualsiasi momento. Con il giusto tempismo, posso innescare combo di tag devastanti. I personaggi sostituiti recuperano mentre si prendono una pausa. Mi piace quello che vedo: il sistema e i diversi tipi di combattenti aggiungono un'interessante profondità strategica. [[image:77562920 "Gli attacchi con le tag possono essere decisivi per la partita." "Skybound Games"]]Quanti litri di sangue hai visto? Tanto sangue. Il gioco è classificato 18+ e si è più che meritato questa classificazione. Vedo arti mozzati, teste che volano e fontane di sangue in ogni partita. Le finali, meravigliosamente esagerate, sono particolarmente brutali. Quando Omni-Man afferra il suo avversario, vola con lui attraverso i grattacieli e alla fine gli schianta addosso un'enorme massa terrestre, mi sembra di assistere a un episodio della serie. [[image:77562923 "Povera Atom Eve." "Skybound Games"]]Sembra che «Invincible VS» rimanga fedele alla violenza esplicita dell'originale. Cos'altro possono aspettarsi i fan della serie? Dal primo secondo, posso dire che i grandi «nerd di Invincible» hanno lavorato a questa realizzazione. Tutto sembra meravigliosamente autentico. Mi piacciono in particolare i piccoli dettagli e i riferimenti. Un esempio: quando i primi due combattenti della squadra entrano nell'arena, si salutano. Non si limitano a pronunciare slogan generici, ma si rivolgono in modo specifico al loro avversario. Invincible schernisce Allen prima dell'incontro. Gli ricorda il suo passo falso della stagione 1, episodio 2, quando l'alieno confuse erroneamente il pianeta Terra con il pianeta Urath. Quando due personaggi identici si affrontano, discutono su chi di loro sia l'imitazione a basso costo «» - in modo simile a come discutono i fratelli Mauler nella serie. Adoro dettagli come questo.[[image:77562934 "Pensa, Marchio!" "Skybound Games"]]Il roster iniziale contiene quasi tutti i personaggi più importanti. Qual è stato il tuo preferito da affrontare?Prima di tutto, una breve panoramica del roster. Nella mia demo era possibile scegliere tra i seguenti lottatori, che saranno giocabili anche nella open beta:- Invincibile- Atom Eve- Bulletproof- Rex Splode- Monster Girl- Allen l'Alieno- Omni-Man- Bestia da Battaglia- Thula- RobotI seguenti personaggi saranno disponibili al lancio del 30 aprile:- Anissa- Cecil- Conquista- Dupli-Kate- Ella Mental- Lucan- Powerplex- Titan- ThulaIl gioco sarà inoltre continuamente ampliato con personaggi DLC. Finora sono stati confermati l'Immortale e Universa.[[image:77562921 "La composizione della squadra può fare la differenza tra vittoria e sconfitta." "Skybound Games"]] Tra i personaggi della demo, mi piacciono di più Atom Eve e Battle Beast. Eve è un personaggio perfetto per tenere gli avversari a distanza. Quando gioco, uso i suoi superpoteri per evocare pietre taglienti dal terreno. Eve può anche volare, rendendo più facile la schivata. Battle Beast è l'esatto contrario: il micio è un tank lento ma inarrestabile che si fa strada senza fatica tra gli attacchi e i blocchi dei nemici. Davvero potente. Non vedo l'ora di vedere Dupli-Kate nella versione finale. Sono curioso di vedere come il suo superpotere - la capacità di moltiplicarsi - sarà integrato nel costrutto di gioco. Sono anche entusiasta di Cecil. Adoro Cecil. È il direttore dell'Agenzia di Difesa Globale e in realtà è responsabile solo delle missioni dei supereroi, ma nel gioco viene coinvolto in prima persona. Non vedo l'ora di sprecare miliardi di denaro dei contribuenti americani nell'uso di micidiali armi high-tech. [[image:77562918 "Perché combattere da soli quando puoi mandare i tuoi soldati zombie contro i nemici? " "Skybound Games"]]«Invincible» non si basa solo sull'azione, ma anche su momenti di tranquillità e drammi interpersonali. Questo aspetto verrà preso in considerazione? «Invincible VS» avrà una modalità storia al lancio. Questa sarà creata da Helen Leigh, autrice e co-produttrice esecutiva della serie TV, e dallo stesso creatore Robert Kirkman. La storia dovrebbe offrire spazio anche ai momenti più tranquilli ed emotivi noti della serie. Si sa anche che un nuovo personaggio, Ella Mental, è stato creato appositamente per il gioco. La modalità offre anche delle cutscene.La modalità offre anche cutscene animate in stile fumetto alla maniera di «Spider-Verse». Il trailer di annuncio dello scorso anno aveva già dato una prima impressione di questo aspetto:[[video:274947]] Non si sa molto di più sulla modalità storia. Questo mi rende scettico. Penso che probabilmente sarà piuttosto breve, altrimenti sarebbe stata pubblicizzata molto di più. Per lo sviluppatore, Quarter Up, questo è il primo gioco. Ma le persone che ci sono dietro non sono estranee al genere, vero? Assolutamente. Molti membri di Quarter Up lavoravano presso Double Helix. In altre parole, lo studio responsabile dell'eccellente «Killer Instinct» (2013). Tra questi, il direttore di gioco David Hall, il produttore esecutivo Mike Willette e il Netcode Engineer Brandon Meesak. I ragazzi e le ragazze sanno il fatto loro.E che dire dei doppiatori? Non ho ricevuto conferma che tutti i doppiatori originali siano a bordo. Ma quello che ho sentito nella demo mi è sembrato molto autentico.In definitiva, l'IP sembra essere in buone mani. Il massacro ha qualche sostanza giocabile?Con tanto di anticipo: sono tutt'altro che un esperto di giochi di combattimento. Ai bei tempi, giocavo molto ai videogiochi «Tekken» e «Soulcalibur». Oggi, il mio tempo di gioco in questo genere si limita quasi esclusivamente a «Super Smash Bros. Ultimate».Dal mio punto di vista, direi che «Invincible VS» offre molta profondità. Le costellazioni di squadre con i diversi ruoli e le meccaniche di tag team aprono da sole molte opzioni strategiche. Nella mia prima sessione di gioco, ho vinto alcuni round togliendo letteralmente i personaggi dalla partita all'ultimo secondo e lasciandoli rigenerare in panchina. Anche sostituire i personaggi in tempo per aiutare le combo con gli assist è divertente.[[image:77562933 "«Invincible VS» è un puzzle game impegnativo." "Skybound"]]Mi piacciono anche i controlli e il sistema di combo. Ci sono attacchi facili, medi e difficili che possono essere combinati. Ci sono anche delle specialità per ogni personaggio e delle devastanti tecniche di super e ultimate. Posso attivarle non appena la barra delle specialità si è riempita a sufficienza grazie agli attacchi o ai danni subiti. Devo costantemente valutare il momento migliore per utilizzare gli attacchi più forti. Dovrei risparmiare fino a quando la mia barra speciale non è abbastanza piena per una ultimate letale e cinematografica? O devo usare dei super attacchi più piccoli tra un attacco e l'altro? Non ho molto tempo per pensarci, perché il gioco è veloce e spietato. Se dovessi paragonare il gameplay a quello di un'altra serie di giochi di combattimento, quale serie ti viene più in mente? Con la mia limitata conoscenza del genere, direi: «Killer Instinct» e la serie «Marvel vs Capcom». Il primo confronto è ovvio perché molti membri di Quarter Up sono stati coinvolti nel gioco. I picchiaduro Marvel sono paragonabili per quanto riguarda le meccaniche di tag team e il tema dei supereroi. Sembri sicuro che «Invisible VS» raccoglierà i fan della serie. Pensi che il gioco abbia un potenziale che va oltre e che possa affermarsi nel mondo degli e-sport? Quarter Up ha già sottolineato nelle interviste che con questo gioco vuole attirare la community dei giochi di combattimento. «Invincible VS» è stato deliberatamente progettato per essere adatto ai tornei e dovrebbe essere giocato nelle competizioni più importanti. Non si può mai dire in anticipo se funzionerà. Ma il potenziale e la volontà ci sono sicuramente.C'è una trovata che distingue il titolo dalla concorrenza? Non ho notato nessun espediente specifico. Ma il semplice fatto che il gioco sia ambientato nell'universo di «Invincible» lo distingue da altri titoli simili. È semplicemente fantastico giocare con questi eroi e cattivi sovrumani e vederli fare a pezzi nel modo più brutale. Trovo affascinante il contrasto tra la brutalità esagerata e l'estetica del fumetto. Non lo sottolineerò mai abbastanza: Mi sembra di guardare un episodio della serie TV. Posso darti un altro piccolo dettaglio. All'inizio del combattimento e quando vengono sostituiti nuovi personaggi, gli avversari si danno un pugno per salutarsi «» l'un l'altro. Quando i pugni si incontrano, si crea un'onda di pressione distruttiva che devasta lo sfondo dello stage corrente. Questo avviene in diverse fasi. Quello che inizia come un normale stadio urbano si trasforma in uno scenario post-apocalittico con auto in fiamme, edifici distrutti e alberi morti man mano che la partita procede. [[image:77562924 "Il WUCHT dei combattimenti si vede bene." "Skybound Games"]]Puoi dire qualcosa sul bilanciamento? Oltre al gameplay, questo è probabilmente il fattore più decisivo per un gioco di combattimento.Non mi sono imbattuto in un personaggio che mi sembrasse troppo potente. Il più fastidioso è probabilmente Bulletproof, le cui combo riesco a malapena a interrompere. Anche la mia preferita Atom Eve ha un potenziale fastidioso. Schivare i suoi attacchi a distanza (spammabili) o bloccarli è piuttosto difficile. Ma credo che entrambi i personaggi si sentiranno diversi con l'aumentare delle loro abilità. Come ho detto, ho giocato solo per circa tre ore e ho appena scalfito la superficie del sistema di combattimento.[[image:77562926 "Ti amo Eve." "Skybound Games"]]A parte la modalità storia, c'è qualcos'altro che ti preoccupa? Mi dispiace che «Invincible VS» non sia un picchiaduro ad arena come «Dragon Ball: Sparking Zero». Questo sottogenere sarebbe perfetto per gli epici combattimenti di «Invincible». Arene enormi e distruttibili in cui gli eroi volano in tre dimensioni e distruggono tutto ciò che incontrano. Non fraintendermi: anche il sistema di combattimento 3v3 in due dimensioni funziona benissimo. Tuttavia, mi sembra un po' restrittivo. Sono anche curioso di sapere se il sistema di combattimento 3v3 in due dimensioni funziona bene.Mi chiedo anche se il roster di personaggi offrirà abbastanza varietà, soprattutto perché si tratta di un picchiaduro 3v3 in cui si provano rapidamente tutti i personaggi. La selezione è anche molto pesante per i Viltrumiti: abbiamo davvero bisogno di così tanti super alieni? Allo stesso tempo, mancano i personaggi preferiti dai fan come Angstrom Levy, Doc Seismic o Damien Darkblood. Ma ehi, è a questo che servono le stagioni e i DLC.[[image:77562925 "Quanto spesso vincerò? " "Skybound Games"]]«Invincible VS» uscirà il 30 aprile per PS5, Xbox Series X/S e PC. L'open beta per PS5 e Xbox Series X/S inizia il 9 aprile e termina l'11 aprile. Skybound Games mi ha invitato alla data di gioco a Monaco e ha coperto le mie spese di viaggio.[[productlist:65648262]]
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.
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