
Artigli fuori! 15 fatti su "Marvel's Wolverine"
A Berlino ho potuto provare una versione quasi definitiva della nuova epopea sui supereroi di Insomniac. Ecco le scoperte più importanti su storia, sistema di combattimento e statura di Logan.
Berlino. Luogo del desiderio di tutti i post-hipster, aspiranti DJ, nottambuli e, per un giorno, anche dei fan della Marvel. Qui, il 19 agosto, Insomniac ha offerto uno sguardo esclusivo sul suo nuovo gioco: «Marvel's Wolverine». Mentre i miei colleghi sudano nei sotterranei di Digitec a 30 gradi, qui ci sono dei piacevoli 20. Ma non c'è tempo per goderseli: Logan è pronto per me e non voglio far aspettare un uomo con il suo temperamento.
Il mio appuntamento con il canadese più scontroso di tutti i tempi dura circa due ore. Sperimento l'intro dell'action-adventure e il finale del primo atto, percependo l'intera gamma dell'azione. Similmente agli avversari di Wolverine, solo con meno perdita di sangue. Successivamente, ho l'opportunità di porre alcune domande al Game Director Mike Daly. Ecco le 15 scoperte più importanti.
1. Non è una storia sulle origini
In «Marvel's Spider-Man», lo Zio Ben è sottoterra già da un po' prima della schermata iniziale, e qui la situazione è simile. Dopo un brevissimo sguardo al passato di Wolverine, il gioco inizia con una missione di salvataggio del Team X. Insieme a Sabertooth e Mystique, Logan deve salvare il rapito Nathaniel Essex. A questo punto, Logan ha già più di 100 anni, ma a causa di un'amnesia può ricordare il suo passato solo in parte.
2. Gli X-Men non esistono (ancora?)
A proposito di Spidey: «Marvel's Wolverine» è ambientato nello stesso universo, su Terra-1048. Secondo Daly, tuttavia, non ci dovrebbero essere sovrapposizioni. «Wolverine è il gioco di Logan», afferma lo sviluppatore. Di conseguenza, gli X-Men non esistono ancora. Gli ingredienti per un futuro team di mutanti sono però pronti, e la fabbrica di voci su questo tema bolle già da alcuni anni più del laboratorio di metanfetamina di Walter White.
3. Mutanti tra loro
Wolverine riceve comunque supporto. Oltre ai supereroi già menzionati, appaiono altri personaggi Marvel. Jean Grey è della partita, così come il giovane Leech, che alcuni potrebbero conoscere dalla serie animata. Nella preview incontro anche Nature Girl (una chicca per intenditori!) e trovo un teaser per un altro eroe, che non voglio spoilerare qui.
4. I cattivi
Logan ha un disperato bisogno di supporto. Ad affrontarlo c'è una serie di avversari, tra cui Omega Red, Lady Deathstrike e l'odiatore di mutanti Bolivar Trask.
Il trio promette tre tipi di guai molto diversi: Omega Red è il risultato di un programma sovietico per supersoldati e risucchia l'energia vitale dalle sue vittime, Lady Deathstrike ha un conto in sospeso molto personale con Logan nei fumetti, e Trask è lo stereotipato razzista industriale anti-mutanti.

Fonte: Insomniac
5. 50 anni di compiti a casa
Per la ricerca, Daly e il suo team hanno setacciato 50 anni di storia dei fumetti. Il riferimento più importante per la loro interpretazione è la miniserie del 1982. Numerosi elementi tratti da essa si ritrovano anche in «Marvel's Wolverine», in particolare il periodo trascorso da Logan in Giappone e il suo conflitto con l'organizzazione criminale La Mano.
La responsabilità della storia è di Walt Williams. Con «Spec Ops: The Line» nel 2012, quest'uomo ha consegnato uno dei migliori colpi di scena nel gaming.
6. Niente mondo aperto
Insomniac ha scelto consapevolmente un gioco lineare. «Credo che in questo modo possiamo raccontare una storia migliore», spiega Daly. «In un gioco open-world, i giocatori si distraggono facilmente. Quando poi tornano alla narrazione, spesso manca il contesto. Qui non può succedere.»
Ciò non significa che Wolverine corra esclusivamente attraverso livelli a corridoio. Le sezioni lineari sono costantemente integrate da aree aperte che garantiscono varietà.
7. Madripoor invita
A proposito di varietà: Logan è un giramondo e il gioco rimane fedele a questa tradizione. Finora sono confermati Nord America, Giappone e Madripoor. Soprattutto quest'ultima mi ha colpito. La nazione insulare è uno dei luoghi più importanti della lore di Wolverine. È la versione degradata di Singapore e un rifugio per mutanti senza casa. Qui possono nascondersi, bere e picchiarsi. Madripoor è praticamente l'habitat naturale di Logan.
8. Una durata di gioco più breve?
Nonostante il terreno internazionale, «Marvel's Wolverine» risulterà probabilmente un po' più breve rispetto ai precedenti titoli di Insomniac. Mike Daly rimane vago con dichiarazioni concrete, ma rivela che il gioco offre circa lo stesso numero di missioni di «Marvel's Spider-Man». L'informazione permette una stima approssimativa: probabilmente ci vorranno dalle 12 alle 16 ore per arrivare ai titoli di coda.
In tempi di giochi open-world gonfiati e mappe Ubisoft sovraffollate, lo trovo molto piacevole. «Breve» non è necessariamente una debolezza, ma può anche essere una caratteristica. Vorrei che più sviluppatori lo capissero.
9. Oggetti da collezione
Se la tua durata di gioco si attesta verso l'estremità superiore o inferiore della scala dipende anche dai contenuti opzionali. I giocatori attenti troveranno bottiglie di whisky che aiutano Logan con la sua amnesia. Divertente, su di me il whisky ha l'effetto esattamente opposto.
Sono nascoste anche casse di materiali. Le loro risorse possono essere investite in nuovi costumi. Ce ne sono circa 20 (a seconda dell'edizione) e uno di questi, secondo Mike Daly, è piuttosto sexy. Spero che ti piacciano i peli sul petto.
10. Logan non fa prigionieri
Se hai visto il trailer, sai già di cosa si tratta. Voglio comunque ribadirlo con estrema chiarezza: «Wolverine» è sanguinoso e brutale. Logan si fa strada tra le orde di nemici come una mietitrebbia truccata, lasciando volare braccia, gambe e teste. Chiunque si trovi sulla sua strada non avrà sicuramente una bara aperta.
Secondo Daly, la rappresentazione esplicita della violenza è stata una decisione presa fin dall'inizio: «Volevamo creare un'esperienza autentica di Wolverine. Questo ha comportato che non fosse assolutamente un gioco per bambini.»

Fonte: Insomniac
11. «THIS IS SPARTA!»
Il sistema di combattimento di «Wolverine» si ispira al simpatico ragno di quartiere, ma procede in modo molto meno aggraziato, come si addice al personaggio. Logan pesa 300 libbre e sento questa massa a ogni colpo. L'uomo dagli artigli non è affatto lento per questo. Al contrario: appena un nemico è fatto a pezzi, salto al successivo e lo (o la, la giustizia in «Wolverine» è unisex) calcio giù da una scogliera o tra le forche di un carrello elevatore con uno Sparta-kick.
A questo si aggiunge un sistema di combo piuttosto semplice che riempie una barra della rabbia. Puoi usarla a scelta per curarti o per scatenarti. Io ho scelto quasi sempre la seconda opzione. Self-care un corno.
12. L'albero delle abilità
Nessun action-game di un personaggio Sony senza un albero delle abilità. Si presenta in gran parte prevedibile: con ogni level-up si possono sbloccare nuove mosse, stealth-kill più efficienti e altro ancora. Ciò che ho visto durante la preview sembra un po' più compatto rispetto alla concorrenza.
Mike Daly promette che i combattimenti sembreranno comunque freschi fino ai titoli di coda, perché gli avversari di Wolverine sono molto diversi tra loro. I cyber-mercenari di Bolivar Trask, ad esempio, richiedono una strategia diversa rispetto ai agili ninja della Mano.

Fonte: Insomniac
13. I talenti vocali
Wolverine è doppiato da Liam McIntyre. L'australiano si distingue piacevolmente dall'interpretazione di Hugh Jackman, ma rimane fedele all'originale. McIntyre, tra l'altro, ha interpretato il ruolo principale nella serie TV «Spartacus». L'uomo sa quindi come vendere uno Sparta-kick.
Brett Gipson offre anche lui una grande performance nel ruolo di Sabretooth. E con sorpresa di assolutamente nessuno, c'è ovviamente anche Troy Baker. Troy Baker è il Pedro Pascal della scena dei videogiochi. È in ogni gioco, persino in «Tetris». Sì, il «Tetris» del 1989. Ha interpretato la figura a forma di barra, storia vera.
14. All hail the Short King
Wolverine è alto 1,60 metri. Almeno nel fumetto originale. I film hanno finora ignorato costantemente questo fatto: Hugh Jackman misura 1,88 metri e supera così il suo modello disegnato di quasi 30 centimetri. I puristi dei fumetti si arrabbiano per questo dal 2000. Insomniac ha ascoltato. Logan sembra quasi teneramente piccolo accanto al massiccio Sabretooth.
15. Niente umorismo Marvel
Durante le mie due ore con il gioco, non c'è nemmeno una battuta. Logan è cinico, Mystique pronta alla risposta, Jean Grey riservata. Ma nessuno smorza i momenti drammatici con una frase divertente. La comicità spesso fuori luogo che ha dominato la cultura pop degli ultimi 15 anni non trova spazio in questa avventura cupa.
Con questo, «Wolverine» si distingue anche dai titoli di Spider-Man di Insomniac, in cui Peter Parker, come noto, non sta zitto un secondo. A livello tonale, il gioco è molto più vicino a film come «Logan» che all'MCU.

Fonte: Insomniac
Tutto come al solito
Celebriamo volentieri su questa piattaforma il continuo buon output di Capcom, e a ragione. Sono tuttavia dell'opinione che Insomniac giochi in un campionato simile a quello degli sviluppatori giapponesi. Da più di un decennio, i californiani consegnano risultati in modo affidabile e «Marvel's Wolverine» continuerà questa serie di successi.
Con tutti gli elogi preventivi, va però menzionato: il gioco mi ha sorpreso raramente. Insomniac è un team ben rodato, gli sviluppatori conoscono i loro punti di forza e sanno cosa funziona. Puntare su questo è fondamentalmente una buona idea.
Tuttavia, proprio in tempi in cui le critiche ai giochi first-party di Sony, molto simili tra loro, si fanno più forti, un po' più di coraggio sarebbe auspicabile. Logan ha poteri di autoguarigione, avrebbe sicuramente sopportato un po' più di attrito.
Nei primi anni ’90, mio fratello maggiore mi lasciò in eredità il suo NES con «The Legend of Zelda», dando inizio a un’ossessione che continua ancora oggi.
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