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Opinione

Da «Wolverine» ad «Astro Bot»: questi giochi per PS5 sfruttano al meglio il geniale controller DualSense

Domagoj Belancic
15/9/2026
Traduzione: Patrizia Napoli

Adoro il controller PS5: vibrazioni eccezionali, grilletti adattivi, controllo di movimento e altri fantastici espedienti. Questi giochi sfruttano al meglio il DualSense di Sony.

Meglio del DualSense non si può. Il controller PS5 di Sony offre ancora oggi una combinazione unica di funzioni di base solide, ergonomia e divertenti espedienti.

La precisione e la potenza del feedback aptico restano impareggiabili: nemmeno Nintendo riesce a tenere il passo con il nuovo controller Pro di Switch 2. I grilletti adattivi sono ancora una caratteristica innovativa unica: è una sensazione magica quando i tasti dorsali oppongono resistenza o vibrano durante l'utilizzo. A completare il mix di funzioni ci sono un controllo di movimento preciso, un touchpad, un altoparlante e persino un microfono. Il DualSense è davvero il coltellino svizzero dei controller.

Ti amo.
Ti amo.
Fonte: Shutterstock

Purtroppo, nel complesso sono relativamente pochi i giochi PS5 che utilizzano queste fantastiche funzioni in modo sensato. Di tanto in tanto, però, spuntano fuori delle vere e proprie perle che riaccendono il mio amore per questo pezzo di tecnologia e mi ricordano quanto sia fantastico questo controller. È stato proprio così durante il [test dell'adattamento di «Wolverine» di Insomniac].(/page/marvels-wolverine-bombastisches-action-kino-zum-selberspielen-mit-holpriger-story-43726) Senza le geniali funzionalità del DualSense, quel brutale massacro sarebbe divertente solo a metà.

«Wolverine» mi ha ispirato a guardare indietro. Scorro la mia libreria di giochi PS5 alla ricerca dei titoli che sfruttano il DualSense unico nel suo genere nel modo migliore, più creativo o più assurdo.

Immagine prodotto Sony Controller wireless DualSense – Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition (PS5)
Controller gaming
Nuovo
EUR93,06

Sony Controller wireless DualSense – Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition

PS5

«Wolverine»

Cominciamo dal gioco che ha ispirato questo articolo. L'adattamento di «Wolverine» realizzato da Insomniac non è perfetto. Storia fiacca, personaggi poco interessanti, formula AAA antiquata. Ma una cosa allo studio è riuscita: l'azione e l'implementazione delle funzioni DualSense.

Quando corro nei livelli, grazie alle vibrazioni precise percepisco ogni passo del mutante. In combattimento, impulsi potenti confermano che ho colpito i nemici o che sono stato colpito io stesso. Per gli attacchi critici utilizzo i grilletti L2 e R2. Quando affondo gli artigli di Wolverine in un nemico, percepisco resistenza. Anche l'altoparlante è fantastico (e utile!): con i rumori delle lame, il controller mi rivela se riesco a parare con successo nel mezzo di un combattimento frenetico. L'insieme di queste funzioni DualSense crea una sensazione di combattimento incredibilmente appagante e arricchisce enormemente lo spettacolo d'azione.

Senza il controller, il massacro non sarebbe lo stesso.
Senza il controller, il massacro non sarebbe lo stesso.
Fonte: PlayStation
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: non utilizzato
  • Touchpad: non utilizzato
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮🎮🎮

«Ratchet & Clank: Rift Apart»

Insomniac aveva già fatto molte cose nel modo giusto con questo platform PS5. Particolarmente impressionante è l'uso dei grilletti adattivi. A seconda della forza con cui premo i tasti dorsali, attivo diverse modalità di fuoco per le mie stravaganti armi fantascientifiche. Lievi resistenze e arresti netti nei grilletti mi indicano con quale arma devo premere e con quanta forza.

«Ratchet & Clank: Rift Apart» convince anche al di fuori dei combattimenti a fuoco. Il controller mi fa percepire ogni passo, salto e scivolata sulle rotaie intergalattiche. L'altoparlante mi avvisa quando raccolgo oggetti e continua a strapparmi un sorriso con altri divertenti effetti sonori e simpatiche trovate.

Bum, bang, crac! Durante le sparatorie il controller lavora a pieno regime.
Bum, bang, crac! Durante le sparatorie il controller lavora a pieno regime.
Fonte: PlayStation
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: non utilizzato
  • Touchpad: menu
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮🎮🎮

«Astro Bot»

Non esagero quando dico che «Astro Bot» è semplicemente perfetto. Non ho mai giocato a un platform che si controlli così bene e che dia una sensazione tanto appagante, «Super Mario» incluso.

Ogni superficie del gioco si percepisce in modo diverso grazie a vibrazioni sottili. Sento erba, metallo e legno. Nella piscina di palline potrei giurare di sentire ogni singola pallina nel controller. Quando nuoto, il controller emette un leggero gorgoglio. L'azione dei grilletti varia a seconda dell'oggetto utilizzato: a volte avverto una resistenza forte, altre volte debole, mentre quando volo con il jetpack il grilletto vibra contro il mio dito. Tutto questo è accompagnato da numerosi effetti sonori che provengono dal controller e che, in combinazione con il feedback aptico, sembrano magia. Anche il controllo di movimento e perfino il microfono (soffiare nel controller!) vengono utilizzati in modo creativo in diverse situazioni.

Se non sei sicuro che il gioco faccia al caso tuo, «Astro's Playroom», un gioco gratuito incluso con l'acquisto di una PS5, offre un'ottima anteprima delle idee creative di «Astro Bot». Quindi dai, provaci! Non te ne pentirai, promesso.

«Astro Bot» mostra in modo davvero impressionante di cosa è capace il controller PS5.
«Astro Bot» mostra in modo davvero impressionante di cosa è capace il controller PS5.
Fonte: Playstation
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮🎮🎮🎮

«Call of Duty»

Ultimamente «Call of Duty» riceve molte critiche. A ragione: campagne per giocatore singolo disastrose, skin multiplayer orribili e fastidiose opzioni di monetizzazione irritano la community. Una cosa però va riconosciuta ad Activision: da anni sfrutta il controller PS5 in modo eccellente.

I giochi della serie «Call of Duty» offrono le impostazioni migliori e più dettagliate per la mira tramite movimento. Utilizzo lo stick analogico destro per i movimenti ampi della telecamera e rifinisco la mira con piccoli movimenti del controller. In questo modo miro in modo rapido e preciso e distribuisco colpi alla testa uno dopo l'altro.

Nelle opzioni posso adattare decine di impostazioni per il controllo di movimento alle mie esigenze. Posso perfino attivare e disattivare la mira giroscopica «al volo» con un rapido tocco del touchpad. Anche il feedback aptico e i grilletti adattivi sono ben realizzati, sebbene altri sparatutto presenti in questo elenco siano ancora più raffinati sotto questo aspetto.

La qualità dei giochi è altalenante, ma la mira giroscopica resta di altissimo livello.
La qualità dei giochi è altalenante, ma la mira giroscopica resta di altissimo livello.
Fonte: Acitvision
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮🎮
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮🎮

«Horizon Forbidden West»

L'avventura post-apocalittica di Guerrilla Games rappresentava al lancio l'esempio perfetto dell'uso dei grilletti adattivi. Quando tendo un arco con Aloy, percepisco la tensione nei tasti dorsali e dall'altoparlante sento la corda tesa. È necessario? No. È figo? Assolutamente sì. Vorrei tirare con l'arco tutto il giorno.

Anche il controllo di movimento è molto riuscito. Grazie alla precisa mira giroscopica, colpisco le singole parti dei dinosauri robot in modo più affidabile rispetto al controllo grossolano tramite stick. Il pacchetto DualSense è completato da un'ampia gamma di schemi di vibrazione durante il combattimento e l'esplorazione. Un simpatico bonus: con uno swipe sul touchpad faccio apparire o scomparire le informazioni dell'HUD.

Caricare il colpo e mirare: una gioia con il controller DualSense.
Caricare il colpo e mirare: una gioia con il controller DualSense.
Fonte: Playstation
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮🎮

«Ghost of Yotei»

A proposito di arco e frecce: «Ghost of Yotei». Anche la seconda epopea samurai di Sucker Punch utilizza i grilletti adattivi e il controllo di movimento per il tiro con l'arco. Nel complesso, l'implementazione in «Horizon» mi piace un po' di più, perché offre più possibilità di configurazione. In compenso, «Ghost of Yotei» propone un feedback aptico più preciso e vario, che io stia correndo, muovendomi furtivamente o galoppando sul mio fedele cavallo.

Dall'altoparlante del controller provengono continuamente effetti sonori inaspettati. Mi piace particolarmente quando la protagonista Atsu intona una melodia con il suo shamisen. In «Ghost of Yotei» il touchpad viene utilizzato più che in qualsiasi altro gioco di questo elenco. Con i gesti di scorrimento attivo il vento guida, mi inchino in segno di rispetto o sguaino la spada. Tutto ciò risulta naturale e intuitivo. Il gioco sorprende inoltre con ulteriori trovate legate al touchpad, ad esempio quando accendo un fuoco in un accampamento e faccio scoccare scintille con il dito.

Atsu utilizza tutte le funzionalità del DualSense.
Atsu utilizza tutte le funzionalità del DualSense.
Fonte: Playstation
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: 🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮🎮🎮🎮
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮🎮🎮

«Control»

Nessun altro gioco di questa lista offre schemi di vibrazione e resistenze dei grilletti tanto creativi quanto «Control». Le stravaganti armi fantascientifiche danno tutte una sensazione completamente diversa. Con la pistola «Charge» percepisco la carica dei colpi in tre livelli, sia attraverso il dito sul grilletto R2, sia tramite le potenti vibrazioni dell'intero controller. La pistola «Pierce», invece, emette un forte «bzzzzt», accompagnato da vibrazioni secche e quasi sgradevoli. Quella che preferisco è però la pistola «Spin», le cui raffiche automatiche sono accompagnate da impulsi bruschi nel grilletto.

Anche al di fuori dell'azione di fuoco il feedback aptico convince, tra l'altro con dettagli raffinati come i passi percepibili della protagonista. Non mi importa che «Control» non utilizzi il controllo di movimento, il touchpad e l'altoparlante. Remedy si concentra sull'essenziale. Con successo.

Sono curioso di vedere quali sensazioni offrirà il sequel «Control Resonant».
Sono curioso di vedere quali sensazioni offrirà il sequel «Control Resonant».
Fonte: Remedy
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: non utilizzato
  • Touchpad: menu
  • Altoparlante / microfono: non utilizzato

«Saros»

«Saros» è una bomba. Lo sparatutto hardcore di Housemarque funziona così bene anche perché lo studio di sviluppo finlandese sa come sfruttare al meglio il controller PS5. Percepisco ogni passo, ogni raffica laser sparata, ogni colpo subito. Il feedback aptico non è solo un espediente, ma mi trasmette informazioni preziose nei momenti di gioco più frenetici. Come in «Ratchet & Clank: Rift Apart», attivo diverse modalità di fuoco a seconda della forza con cui premo i grilletti adattivi.

In breve: senza il controller DualSense, «Saros» non sarebbe lo stesso gioco. Peccato solo che non ci sia la mira giroscopica. Una menzione speciale anche a «Returnal», la prima opera PS5 di Housemarque, che ha posto le basi per «Saros».

Le funzionalità DualSense aiutano a dominare il gameplay bullet hell.
Le funzionalità DualSense aiutano a dominare il gameplay bullet hell.
Fonte: Playstation
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: non utilizzato
  • Touchpad: menu
  • Altoparlante / microfono: non utilizzato

«Sackboy: A Big Adventure»

Prima che Astro Bot venisse incoronato mascotte de facto di PlayStation, c'era il piccolo Sackboy. Già al lancio di PS5, quella «faccia di sacco» aveva convinto tutti con la sua «A Big Adventure» grazie a una vasta gamma di funzioni DualSense sfruttate in modo intelligente.

Movimenti e salti del piccolo eroe marrone danno sensazioni diverse a seconda della superficie. Il feedback varia da sottile (come quando si scivola su superfici lisce percependo vibrazioni taglienti) a potente (come quando si colpiscono gli avversari). In alcuni livelli musicali percepisco il ritmo grazie a vibrazioni precise del controller. L'altoparlante viene utilizzato per diversi effetti sonori, come la raccolta di oggetti o le morti virtuali. Quando Sackboy afferra un oggetto, sento una resistenza nel grilletto R2. Anche il controllo di movimento viene impiegato in alcuni livelli in cui manipolo piattaforme muovendo il controller.

Un buffet completo di espedienti ben riusciti che si adatta perfettamente al mondo giocoso di Sackboy. Solo il touchpad resta escluso.

Senti il ritmo? Io sì. Letteralmente. Nel controller.
Senti il ritmo? Io sì. Letteralmente. Nel controller.
Fonte: Playstation
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮
  • Controllo di movimento: 🎮🎮
  • Touchpad: menu
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮🎮🎮🎮

«Bugsnax»

A proposito di giochi di lancio PS5: «Bugsnax». Un bizzarro creature collector e uno dei primi giochi PlayStation Plus per la piattaforma. «Bugsnax» funziona anche con un controller «normale», ma su PS5 è decisamente più divertente. Servendomi di vari gadget e trappole catturo graziosi piccoli insetti che sembrano snack. Ogni strumento dispone di schemi di vibrazione e resistenza personalizzati, oltre a effetti sonori che a volte provengono direttamente dal controller. Peccato solo che, nonostante tutte queste idee creative, il controllo di movimento e il touchpad siano stati ignorati.

Ogni gadget funziona in modo diverso. Qui catturo un insetto ciambella con una trappola a ombrello telecomandata (che frase!).
Ogni gadget funziona in modo diverso. Qui catturo un insetto ciambella con una trappola a ombrello telecomandata (che frase!).
Fonte: Young Horeses

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  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: non utilizzato
  • Touchpad: menu
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮🎮

«Days Gone Remastered»

La mia moto in «Days Gone» è probabilmente il personaggio più importante, e diciamolo pure, più simpatico del gioco. Senza il veicolo, il protagonista Deacon St. John sarebbe spacciato. È quindi logico che lo studio di sviluppo Bend abbia dedicato molto tempo al feedback aptico della moto per la versione rimasterizzata PS5. Mentre sfreccio in questo mondo post-apocalittico, derapo e fuggo dagli zombi, percepisco le diverse superfici del terreno: erba, ghiaia, asfalto bagnato, asfalto asciutto. Fantastico.

Il controllo di movimento per la mira è discreto, ma nulla di più. Vorrei più opzioni di configurazione. Quando si spara, i grilletti adattivi vengono utilizzati a dovere, offrendo diverse resistenze. Ogni tanto dall'altoparlante del controller sento comunicazioni radio, mentre con uno swipe in quattro direzioni sul touchpad apro le varie voci del menu.

Nel complesso è un pacchetto riuscito: grazie al controller PS5, «Days Gone Remastered» è il modo migliore per viversi questo insensato spettacolo di zombi (inteso come complimento).

La moto di Deacon sfrutta il feedback aptico meglio di qualsiasi altra cosa.
La moto di Deacon sfrutta il feedback aptico meglio di qualsiasi altra cosa.
Fonte: PlayStation
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: 🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮

«Death Stranding 2»

Sony: «Quali funzionalità del DualSense vuoi utilizzare nel tuo gioco?»
Kojima: «Sì.»

«Death Stranding 2» scatena un vero e proprio spettacolo di espedienti fin dal primo secondo. Dagli altoparlanti escono continuamente effetti sonori informatici. Un «bip» qui, un «bup» là. Il feedback aptico e i grilletti adattivi vengono utilizzati costantemente sia durante la guida, sia mentre Sam cammina. Particolarmente cool: più peso trasporto, più intense diventano le vibrazioni dei passi di Sam.

Il controllo di movimento viene utilizzato per la mira giroscopica e per cullare la piccola Lou, il Bridge Baby che piange, con movimenti delicati. Premendo il touchpad posso anch'io urlare nel paesaggio circostante.

«I'm Sam.»

«Hello?»

«Anybody here?!»

Resta solo una domanda: dopo la separazione da PlayStation, Kojima continuerà a utilizzare queste divertenti funzioni DualSense nei suoi prossimi progetti?

Il viaggio di Sam diventa tangibile grazie al DualSense.
Il viaggio di Sam diventa tangibile grazie al DualSense.
Fonte: Kojima Productions
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮🎮🎮🎮

«Deathloop»

Come «Call of Duty», anche «Deathloop» offre un'enorme quantità di opzioni per configurare la mira giroscopica secondo le mie preferenze. Il sistema di puntamento funziona alla perfezione ed è estremamente divertente. Naturalmente, anche in questo sparatutto di Arkane i grilletti reagiscono in modo diverso a seconda del tipo di arma. Lo studio francese ha però introdotto una trovata particolarmente brillante: ogni tanto alcune armi si inceppano e bloccano il grilletto R2. Adoro queste idee creative.

«Deathloop» sfrutta ampiamente l'altoparlante del DualSense. Dal controller provengono regolarmente comunicazioni radio, e durante gli scontri a fuoco sento persino il rumore dei bossoli che cadono dall'arma. Anche il feedback aptico convince grazie a una sorprendente varietà e precisione di vibrazioni durante le sparatorie, la corsa, l'arrampicata e le fasi stealth.

Devo ammetterlo: quando il gioco è uscito nel 2021, non mi aveva conquistato del tutto. Dopo aver reinstallato e riprovato «Deathloop» per questo articolo, però, ho deciso di dare a questo sparatutto così anticonvenzionale una seconda possibilità. È questa la magia del controller DualSense.

Dannazione, l'arma si è inceppata di nuovo.
Dannazione, l'arma si è inceppata di nuovo.
Fonte: Bethesda
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: menu
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮🎮🎮🎮

«Ratshaker»

Meno sai di questo inquietante gioco, meglio è. Per questo sarò breve. In «Ratshaker» attraversi livelli 3D pixelati armato di un ratto. Muovendo il controller lo scuoti, con il grilletto L2 lo strangoli. Mentre tormenti il povero animale, percepisci resistenza nei tasti dorsali e senti le sue urla o i suoi rantoli provenire dagli altoparlanti. Come già detto: inquietante. Ma è un ottimo esempio di utilizzo creativo delle funzionalità DualSense.

Attenzione: «Ratshaker» è un inquietante gioco horror.
Attenzione: «Ratshaker» è un inquietante gioco horror.
Fonte: Sunscorched Studios
  • Feedback aptico: 🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: non utilizzato
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮🎮🎮🎮

«Gran Turismo 7»

La tesi di dottorato nel campo del feedback aptico. Tra tutti i giochi di questo elenco, «Gran Turismo 7» è probabilmente quello che sfrutta con maggiore precisione le frequenze di vibrazione del controller PS5. Il feedback aptico mi trasmette informazioni sul fondo stradale e sul comportamento della mia auto. I grilletti L2 e R2 reagiscono durante frenata e accelerazione con resistenze dinamiche. Lo so, i veri professionisti giocano al simulatore di guida con un volante, ma con il DualSense il gioco offre comunque sensazioni fenomenali.

Mi piace inoltre il fatto che Polyphony Digital, oltre a queste funzioni utili a livello pratico, abbia inserito anche piccoli espedienti. Ad esempio, posso guidare le auto tramite il controllo di movimento: ricordi di «Mario Kart Wii»! Tramite touchpad aziono gli indicatori di direzione. A seconda del punto in cui tocco, lampeggio a sinistra, a destra oppure con entrambe le frecce. Inutile? Sì. Divertente? Assolutamente sì!

Tante auto, tante vibrazioni.
Tante auto, tante vibrazioni.
Fonte: PlayStation
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮
  • Altoparlante / microfono: non utilizzato

«Stalker 2: Heart of Chornobyl»

Lo studio ucraino GSC Game World si è impegnato parecchio per la versione PS5 di «Stalker 2». Il controllo di movimento per la mira è preciso e offre numerose opzioni di configurazione. L'uso dei grilletti adattivi e del feedback aptico funziona come negli altri sparatutto, anche se resistenze dei grilletti e vibrazioni del controller potrebbero essere più precise e varie.

Particolarmente riuscito è l'utilizzo dell'altoparlante. Sento comunicazioni radio (assordanti!) ed effetti sonori dei vari gadget, come l'inquietante ticchettio del contatore Geiger proveniente dal controller. Molto belle anche le trovate legate al touchpad: con i gesti di scorrimento suono la chitarra attorno al fuoco da campo, in modo simile a «The Last of Us Part 2».

Scanner in una mano, controller nell'altra. Il fatto che i suoni provengano dal DualSense ha senso e risulta naturale.
Scanner in una mano, controller nell'altra. Il fatto che i suoni provengano dal DualSense ha senso e risulta naturale.
Fonte: GSC Game World
  • Feedback aptico: 🎮🎮🎮
  • Grilletti adattivi: 🎮🎮🎮🎮
  • Controllo di movimento: 🎮🎮🎮🎮🎮
  • Touchpad: 🎮🎮
  • Altoparlante / microfono: 🎮🎮🎮🎮🎮

Bonus: consigli per tutti i feticisti del feedback

Per concludere, ecco due consigli per ottenere il massimo dalle funzionalità del DualSense.

Se vuoi percepire le fantastiche vibrazioni anche mentre navighi nei menu della PS5, segui questi passaggi: Impostazioni > Accessibilità > Controller > «Feedback aptico durante la navigazione sulla console» > Attiva.

Questa impostazione fa sì che il controller vibri ogni volta che sposti il cursore nei menu o fai clic su un elemento. Lo adoro. Così la mia PS5 sembra molto più viva.

Attivalo qui per goderti le vibrazioni. Bzzzt.
Attivalo qui per goderti le vibrazioni. Bzzzt.
Fonte: Domagoj Belancic

Vuoi goderti la massima intensità delle vibrazioni e degli effetti grilletto? Disattiva il microfono integrato nel controller premendo il pulsante del microfono al centro, sotto il tasto PlayStation. Se il microfono è in funzione, i motori riducono la potenza per non sovrastare la tua voce. Quindi: attiva il muto e lasciati scuotere.

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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Questa è un'opinione soggettiva della redazione. Non riflette necessariamente quella dell'azienda.

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