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Recensione

«Marvel's Wolverine»: un cinema d'azione bombastico da giocare in prima persona, con una trama un po' traballante

Domagoj Belancic
10/9/2026
Traduzione: tradotto automaticamente

Dopo tre giochi di "Spider-Man", lo studio Playstation Insomniac si cimenta con un nuovo supereroe Marvel. Il brutale gameplay d'azione di "Wolverine" crea dipendenza e convince, mentre la storia e i personaggi convincono molto meno.

Ogni volta che Wolverine estrae i suoi artigli di adamantio e ruggisce verso la telecamera come una bestia rabbiosa, il mio cuore inizia a battere all'impazzata.

GRRRAAAAAH!!!

Si comincia!
Si comincia!
Fonte: Insomniac Games

Il grido di battaglia di Wolverine preannuncia massacri spietati. Esplosioni, arti mozzati e tanta distruzione sono all'ordine del giorno nel quarto gioco Marvel di Insomniac. Lo studio è riuscito a creare un'azione senza compromessi, ma altri elementi in una struttura complessiva troppo schematica risultano datati e fuori luogo.

«Wolverine» si prende troppo sul serio

Prima di raccontarti tutte le cose belle che ho vissuto in «Wolverine», devo chiarire una cosa che Insomniac ha sbagliato: la storia e i personaggi.

Di cosa parla il gioco? Wolverine (alias James «Logan» Howlett) ha fatto parte per anni del gruppo di supereroi mutanti Team X sotto la guida di Nathaniel Essex (alias Mister Sinister). Dopo aver abbandonato i suoi compagni mutanti senza grandi spiegazioni o preavvisi, conduce una vita solitaria e triste.

Wolverine, fermati.

Wolverine è un lupo solitario.
Wolverine è un lupo solitario.

All'inizio del gioco, Wolverine si unisce un'ultima volta ai suoi ex colleghi del Team X, Mystique e Sabertooth. Il loro obiettivo: liberare il capo del Team X, Essex, dalle grinfie del magnate degli affari e odiatore di mutanti Bolivar Trask. Il cattivo si è posto l'obiettivo di sterminare tutti i mutanti sulla Terra, primo fra tutti Essex.

La storia dell'antieroe canadese è divisa in tre atti. La prima parte ruota attorno al salvataggio di Essex e alla distruzione dell'impero di Trask. Successivamente, la storia si intensifica: il misterioso clan ninja «La Mano» rapisce uno scienziato del Team X e lo porta in Giappone per studiare poteri antichi.

L'atto finale si concentra sui conflitti e le fratture all'interno del team che sono emersi durante l'avventura globale. E funge da ovvio trampolino di lancio per futuri sequel e spin-off nell'universo «X-Men».

Il Team X con Mystique, Wolverine e Sabertooth.
Il Team X con Mystique, Wolverine e Sabertooth.

Sulla carta, la storia sembra solida. Il problema: spesso ho la sensazione che «Wolverine» si prenda troppo sul serio. Insomniac vuole raccontare una storia cupa e traumatica sulla scia di «The Last of Us», ma fallisce a causa di dialoghi goffi e personaggi piatti.

Questo problema è più evidente nella relazione tra Wolverine e Jean Grey, che si unisce al gruppo nel corso del primo atto. La loro storia d'amore si sviluppa rapidamente diventando un elemento narrativo centrale. Troppo rapidamente.

Una storia d'amore senza chimica.
Una storia d'amore senza chimica.
Fonte: Insomniac Games

Non sento alcuna chimica tra i due. Non riesco a capire perché questa relazione nasca. Sembra che manchi qualcosa, come se Insomniac avesse rimosso alcune parti del gioco all'ultimo momento. E al più tardi quando la «coppia» si «separa» per un po' nel secondo atto a causa di un litigio forzato, devo mettere da parte il controller per un momento e riprendere fiato. Tutto sembra così goffo, artificiale e poco credibile.

Anche gli altri personaggi soffrono di problemi simili. Il risultato di questa debole caratterizzazione: non partecipo emotivamente, i conflitti mi lasciano freddo e le morti dei personaggi centrali non mi toccano. In breve: non mi godo il gioco per la storia, ma nonostante la storia.

Il gioco brilla per i momenti d'azione da cinema pop-corn. Qui sto picchiando i nemici in un aereo in fiamme.
Il gioco brilla per i momenti d'azione da cinema pop-corn. Qui sto picchiando i nemici in un aereo in fiamme.

A proposito di personaggi, cosa succede con questi design? Perché ogni personaggio sembra così... poco cool?

Stilisticamente, Insomniac ha optato per un mix tra realismo ed estetica dei fumetti. Il risultato è un miscuglio poco ispirato di strane proporzioni facciali, acconciature noiose e costumi privi di fantasia.

Non mi piace la tua faccia, ragazzo.
Non mi piace la tua faccia, ragazzo.
Fonte: Insomniac Games

E visto che mi sto lamentando, perché devo vedere la faccia di Debra Wilson e sentire la voce di Troy Baker in quasi un gioco AAA su due? Li trovo entrambi fantastici, ma a un certo punto basta.

Debra Wilson nel ruolo di Callisto.
Debra Wilson nel ruolo di Callisto.
Troy Baker nel ruolo di Essex.
Troy Baker nel ruolo di Essex.

Uccidere per sopravvivere: il sistema di combattimento spacca

Bene, veniamo alla parte piacevole. Insomniac ha fatto tutto bene con il sistema di combattimento.

Le brutali risse di massa catturano perfettamente la natura animale dell'antieroe. So che suona banale, ma: giocando, mi sento come Wolverine. Assetato di sangue, pieno di rabbia e sempre sull'orlo della perdita di controllo.

Sei lontano? Non ti salverà, lol.
Sei lontano? Non ti salverà, lol.
Fonte: Insomniac Games

I comandi di base sono semplici. Attacco i nemici con colpi semplici e pesanti. Gli attacchi a distanza di Wolverine sono particolarmente spettacolari. Se un nemico è un po' più lontano, il piccolo canadese vola nell'aria come se fosse posseduto dal diavolo e atterra su di lui con un impatto massiccio. Fantastico.

Sono anche interessanti piccoli tocchi come gli «artigli caldi». Se Wolverine si trova vicino al fuoco o alla lava, posso riscaldare i suoi artigli di adamantio e infliggere ancora più danni.

It's getting hot in here.
It's getting hot in here.

Occasionalmente, anche l'indistruttibile Wolverine deve schivare attacchi particolarmente forti, ma ne blocco la maggior parte senza problemi. Se paro con il tempismo perfetto, i nemici vacillano. Ne approfitto e inizio una brutale «raffica di pugnalate». Martello sul controller e Wolverine trafigge il nemico con i suoi artigli di adamantio. Un colpo dopo l'altro. Nel petto, attraverso il cranio, nel collo.

È dannatamente soddisfacente. E sembra, rispetto ai giochi «Spider-Man» molto educati, quasi ridicolmente brutale.

Ahi, deve fare male.
Ahi, deve fare male.

Il sistema di rabbia si adatta perfettamente alla natura animale di Wolverine. Con ogni uccisione riempio la barra della rabbia. Più ne accumulo, più i miei attacchi diventano forti.

Ho bisogno della rabbia anche per rianimare Wolverine dopo la sua morte virtuale. Con questo sistema, il gioco mi costringe a essere sempre in piena offensiva: solo se uccido posso sopravvivere.

Se muoio, ho un'altra possibilità, a patto di essere abbastanza arrabbiato.
Se muoio, ho un'altra possibilità, a patto di essere abbastanza arrabbiato.
Fonte: Insomniac Games

Se accumulo abbastanza rabbia, il gioco passa a una visuale in bianco e nero. Wolverine, nella sua ossessione, ignora tutto e vede solo i nemici contrassegnati in rosso. Salto da un nemico terrorizzato all'altro e attacco con colpi critici. Braccia e gambe mozzate volano nell'aria, fontane di sangue colorano l'ambiente pallido. Più nemici uccido in questa modalità, più a lungo ci rimango. Un moto perpetuo di sete di sangue sfrenata.

Dopo gli attacchi di rabbia, guardo il caos che ho creato. Ciò che rimane sono i resti mutilati dei miei nemici. Testimoni silenziosi della rabbia incontrollabile di Wolverine. Gameplay, narrazione e sviluppo del personaggio si intrecciano perfettamente in momenti come questi, molto meglio che nei dialoghi goffi e pseudo-profondi. Grande cinema!

Anche Wolverine appare provato dopo un combattimento. Costumi distrutti, schizzi di sangue, cicatrici, ustioni.
Anche Wolverine appare provato dopo un combattimento. Costumi distrutti, schizzi di sangue, cicatrici, ustioni.

Una formula collaudata contro la noia

«Wolverine» è un gioco breve. Dopo circa 15 ore vedo già i titoli di coda scorrere sullo schermo. Mi piace questa durata compatta. Insomniac mi offre un'esperienza di gioco orchestrata in modo serrato con un ritmo quasi perfetto.

La varietà nel design delle missioni è particolarmente riuscita. Sequenze di combattimento frenetiche, momenti narrativi tranquilli, passaggi stealth, epiche battaglie contro i boss e corse in moto messe in scena in modo spettacolare si alternano ogni mezz'ora. Nessuno di questi tipi di missione è particolarmente rivoluzionario o sorprendente. Ho già visto tutto questo un milione di volte in altri giochi AAA ed esclusive Playstation. Tuttavia, la formula funziona, anche se nell'anno del Signore 2026 sembra un po' impolverata.

Avrei voluto vedere più sequenze in moto.
Avrei voluto vedere più sequenze in moto.
Fonte: Insomniac Games

Un elemento che osa rompere la formula sono le cosiddette porte dell'incubo, che trovo occasionalmente. Questi portali magici trasportano Wolverine in brevi sfide basate sul punteggio. In un momento sto esplorando tranquillamente l'appartamento di un supereroe amico e improvvisamente mi ritrovo in un mondo da incubo in cui batto record con le mani sudate. A volte devo correre attraverso un percorso il più velocemente possibile, a volte sconfiggere un certo numero di nemici.

I miei incubi preferiti sono i Gauntlet: livelli roguelike spietati in cui devo sopravvivere il più a lungo possibile con modificatori di combattimento temporanei. In queste battaglie intense, la genialità del semplice sistema di combattimento si esprime al meglio.

Dopo cinque ondate di nemici, scelgo nuovi modificatori che mi aiutano in combattimento. Ma attenzione: ogni bonus ha un malus.
Dopo cinque ondate di nemici, scelgo nuovi modificatori che mi aiutano in combattimento. Ma attenzione: ogni bonus ha un malus.

Oltre alle porte dell'incubo, trovo anche oggetti collezionabili come bottiglie di whisky e casse con materiali rari nei livelli. Con questi sblocco nuovi costumi, attacchi, combo e modificatori di combattimento negli alberi delle abilità (il mio preferito, la parata, ripristina la salute).

Anche qui: tutto già visto, ma funziona. I design sbloccabili e i nuovi attacchi sono abbastanza buoni da motivarmi a esaminare i livelli un po' più da vicino. Non devo mai raccogliere molto prima di sbloccare qualcosa di nuovo che porta una ventata di aria fresca nella routine di Wolverine.

Sblocco nuovi attacchi con i punti esperienza. Li ottengo uccidendo i nemici e distruggendo le casse.
Sblocco nuovi attacchi con i punti esperienza. Li ottengo uccidendo i nemici e distruggendo le casse.
Fonte: Insomniac Games

Devo distruggere tutto!

A differenza dei giochi «Spider-Man» di Insomniac, «Wolverine» non offre un mondo di gioco aperto, ma livelli relativamente lineari. Bene così. Non ogni gioco di supereroi ha bisogno di un enorme open world.

Gli ambienti di gioco più compatti consentono a Insomniac di rappresentare un livello di dettaglio finora ineguagliato. Particolarmente impressionante è anche il raytracing onnipresente, che rende il mondo di gioco più vivo con i riflessi. Qui sotto puoi vedere un confronto tra le normali impostazioni di raytracing in modalità «Prestazioni Pro» a 60 FPS e «Raytracing avanzato» in modalità «Fedeltà Pro» a 30 FPS su PS5 Pro:

Le impostazioni standard del raytracing creano immagini speculari solide.
Le impostazioni standard del raytracing creano immagini speculari solide.
Con il raytracing avanzato sono visibili più dettagli, ad esempio sul pavimento o nella scritta sull'edificio sullo sfondo.
Con il raytracing avanzato sono visibili più dettagli, ad esempio sul pavimento o nella scritta sull'edificio sullo sfondo.

Grazie ai livelli più piccoli, Insomniac può anche sbizzarrirsi con gli oggetti distruttibili. Mentre affetto orde di nemici con gli artigli di Wolverine, non volano solo arti, ma anche innumerevoli pezzi di arredamento smembrati attraverso l'aria.

Sembra semplicemente fantastico. Gli ambienti di gioco invitano letteralmente a creare caos e a fare a pezzi tutto ciò che non è inchiodato.

È divertente ridurre i livelli in macerie e cenere.
È divertente ridurre i livelli in macerie e cenere.

In alcune sezioni di gioco, il gioco mi lancia in aree semi-aperte dove posso esplorare più liberamente e cercare oggetti collezionabili. Il mio livello preferito è Shinjuku, un quartiere iconico di Tokyo che conosco già molto bene, tra l'altro, dai giochi «Yakuza».

Adoro il modo in cui Insomniac riutilizza queste aree di gioco più grandi in diverse missioni. All'inizio vedo solo una piccola parte del quartiere a luci rosse giapponese. Le missioni successive mi portano poi più in profondità in nuove aree del livello aperto. Così viaggio per diverse ore in lungo e in largo per Shinjuku e imparo a conoscere l'ambiente: di giorno, di notte, combattendo o in totale relax.

Sto giocando a «Yakuza» o a «Wolverine»?!
Sto giocando a «Yakuza» o a «Wolverine»?!

Wolverine non scorre bene come Spider-Man

Purtroppo, i comandi non sembrano così fluidi e rotondi durante l'esplorazione rispetto alle opere «Spider-Man» di Insomniac. Una base solida c'è: è divertente correre in giro con Wolverine, saltare per metri e arrampicarsi con i suoi artigli. Il problema: non so in quali punti posso usare queste mosse.

Arrampicarsi? Solo dove ti permetto io.
Arrampicarsi? Solo dove ti permetto io.

Il level design mi impone regole rigide su quali pareti posso scalare, quali porte posso abbattere e quali abissi posso saltare. Nell'80 percento dei casi mi è chiaro cosa Insomniac mi permette e cosa no. Tanto più frustrante è il restante 20 percento, in cui salto contro un muro e Wolverine rimbalza miseramente, anche se ovviamente potrebbe arrampicarsi facilmente.

Anche le animazioni di Wolverine sono un po' deludenti. Alcune transizioni legnose tra le sue sequenze di movimento sembrano corpi estranei rispetto all'impressione generale altrimenti così fluida. È lamentarsi a un livello estremamente alto, ma da Insomniac non mi aspetto nulla di meno che la classe mondiale in quest'area.

Wolverine non corre sempre in modo fluido.
Wolverine non corre sempre in modo fluido.

In generale, al gioco manca ancora in alcuni punti la rifinitura a cui sono abituato dalle uscite Playstation. In un livello, Wolverine rimane bloccato nelle casse mentre si arrampica. In un'altra sezione, un nemico appare dietro un muro, impedendomi di completare il livello. E a volte Wolverine rimane bloccato nella sua animazione di attacco e corre attraverso il livello come una scimmia psicopatica durante le scene di esplorazione tranquille.

Tuttavia, questi glitch non sono più che piccoli fastidi. Carica il checkpoint e tutto torna a posto. Inoltre: Insomniac è consapevole dei problemi e promette miglioramenti con patch tempestive.

«Marvel's Wolverine» esce il 15 settembre per PS5. Il gioco mi è stato fornito da Sony per scopi di test su PS5. Gli screenshot nell'articolo sono stati creati, salvo diversa indicazione, in modalità grafica «Prestazioni Pro» su PS5 Pro.

In breve

Cinema pop-corn secondo una formula collaudata, ma con una trama zoppicante

La prima incursione di Insomniac nell'universo degli "X-Men" riesce in molte cose. Il sistema di combattimento si adatta perfettamente alla natura animalesca di Wolverine, le sanguinose scene d'azione sono messe in scena in modo spettacolare e il ritmo, con i diversi tipi di missione, è quasi perfetto. Che la formula di gioco sembri un po' datata? Non importa. Ciò che invece importa è la storia mal riuscita, che annoia con personaggi piatti e dialoghi sciocchi. Inoltre, Wolverine risulta un po' meno fluido sia nei movimenti che nel combattimento rispetto allo Spider-Man di Insomniac. Ciononostante, i fan del mutante assassino canadese e gli amanti delle opere di Insomniac possono procedere all'acquisto senza esitazioni.

Pro

  • sistema di combattimento semplice ma che crea dipendenza
  • spettacolari, brutali (!) scene d'azione
  • intelligentes Leveldesign mit zerstörbaren Umgebungen
  • ritmo veloce contro la noia

Contro

  • già visto tutto
  • design del personaggio poco accattivante
  • storia raccontata in modo goffo, personaggi poco interessanti
  • Le meccaniche di movimento non sono del tutto riuscite
Immagine prodotto Sony Marvel's Wolverine (PS5, DE, FR, IT)
Videogioco
−6%
Nuovo
EUR85,34 anziché EUR91,03

Sony Marvel's Wolverine

PS5, DE, FR, IT

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.

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