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Fictions, Game Freak
Recensione

«Beast of Reincarnation»: Lo studio di «Pokémon» sorprende con un successo post-apocalittico

Domagoj Belancic
4/8/2026
Traduzione: tradotto automaticamente

“Beast of Reincarnation” è un bellissimo e malinconico action RPG con idee di gameplay fresche e un'ambientazione inedita. Senza le debolezze tecniche, l'esperimento di Game Freak avrebbe meritato il titolo di capolavoro.

Lo studio di sviluppo «Pokémon» Game Freak non produce solo giochi con le simpatiche creature. L'azienda giapponese pubblica regolarmente anche esperimenti più piccoli – di recente, ad esempio, il gioco di carte sui cavalli «Pocket Card Jockey: Ride On» o il gioco di ruolo «Little Town Hero».

Con «Beast of Reincarnation», Game Freak si avventura nel suo titolo più ambizioso e grande al di fuori del mondo «Pokémon». Per me, è il miglior gioco dell'azienda degli ultimi 20 anni. L'esclusivo gioco di ruolo d'azione convince con una speciale simbiosi tra gameplay e narrazione, un innovativo sistema di combattimento e un'apocalisse che si sente rinfrescante e diversa.

Peccato solo che Game Freak fallisca anche con «Beast of Reincarnation» nell'implementazione tecnica pulita.

Che mondo meraviglioso, creativo e inesplorato

Amo le ambientazioni post-apocalittiche. Ma anche come amante, devo ammettere che molti mondi di fine dei tempi nei giochi, nei film e nei libri si assomigliano molto. «Beast of Reincarnation» riesce a distinguersi dalla massa di civiltà distrutte con idee fresche.

Il gioco è ambientato tra qualche migliaio di anni in un Giappone distrutto, afflitto da una misteriosa piaga. Colpisce tutte le creature viventi, trasformandole in mutanti ricoperti di piante – o uccidendole.

Gli esseri umani vivono in civiltà isolate – se si possono ancora chiamare «umani». Con l'aiuto della tecnologia moderna, sono riusciti a sopprimere completamente le emozioni negative. Ma con la scomparsa del dolore, della rabbia e della paura, è scomparsa anche l'empatia.

L'umanità ha perso ciò che un tempo la rendeva umana. Alcuni hanno persino trasferito le loro anime (o ciò che ne resta) in gusci robotici, i cosiddetti Golem.

Assumo il ruolo di Emma. È infetta, ma ha imparato a convivere con la malattia. Anzi: la piaga le conferisce superpoteri. Come emarginata, è condannata a cacciare i cosiddetti «Nushi» per conto di un insediamento. Si tratta di giganteschi mutanti vegetali che rappresentano una grande minaccia per i resti della civiltà umana.

Nel corso della storia, Emma riceve un compito ancora più importante – deve uccidere la «Bestia della Reincarnazione» che dà il titolo al gioco, responsabile della piaga. E così inizia la mia epica avventura attraverso il Giappone devastato.

Il gioco mi porta in innumerevoli luoghi incredibilmente creativi che mi riempiono di stupore e reverenza. La combinazione di tecnologia moderna, antiche rovine e la piaga vegetale appare meravigliosamente fresca e inesplorata in mezzo a tutti i giochi AAA dall'aspetto uniforme.

E poiché le immagini valgono più di mille parole, ti lascio solo con alcune delle mie foto preferite del mio viaggio malinconico. Siediti e goditi il panorama.

Ucciderei per te, Kuu

Nella mia ricerca della Bestia della Reincarnazione non sono solo. Al mio fianco c'è un enorme lupo (cane?), anch'esso affetto dalla piaga. Emma lo chiama affettuosamente Kuu.

Nel corso della storia, si sviluppa un forte legame tra i due. Game Freak riesce a costruire la relazione tra uomo e animale, pezzo per pezzo, in sequenze senza dialoghi. Emma si prende cura amorevolmente del cane – anche se il concetto di «amore» le è inizialmente estraneo. Lo lava, lo coccola, lo nutre. Quando vedo i due addormentarsi pacificamente nei campi, il mio cuore si scioglie. E quando Kuu, dopo una battaglia persa, spinge il corpo senza vita di Emma e piagnucola disperato, mi scende una lacrima.

Quando non sono a piedi, mi faccio trasportare da un enorme veicolo che ricorda un AT-ST di «Star Wars». La macchina è guidata da Brad – un misterioso pilota che agisce per conto del governo.

A bordo c'è anche Kagura. Una bambina che Emma salva da uno degli insediamenti. Il bizzarro cast è completato dalla ragazza fantasma Violet, che solo Emma può vedere o sentire.

I dialoghi sono scritti in modo interessante, i personaggi stravaganti hanno profondità e la storia misteriosa si sviluppa sorprendentemente con ogni capitolo – inclusi avvincenti cliffhanger.

Peccato solo che la narrazione soffra di un ritmo irregolare. Ci vogliono diverse ore prima che la storia prenda slancio. In compenso, nella fase avanzata del gioco mi vengono serviti dei "loredump" esagerati, in cui la storia procede improvvisamente alla velocità della luce. Chi dimostra pazienza e persevera, tuttavia, sarà ricompensato con un finale emozionante e ricco di colpi di scena.

Picchiami il sedere, lo adoro

Un elogio speciale va a Game Freak per la riuscita simbiosi tra narrazione emotiva e gameplay. La relazione tra Emma e Kuu non viene rafforzata solo passivamente nelle cutscene, ma anche attivamente nel gioco. Ad ogni combattimento, il cane mi entra sempre più nel cuore – non da ultimo perché spesso mi tira fuori dai guai.

Emma attacca i nemici con una spada, una balestra e arco e frecce. Con i suoi superpoteri della piaga, riesce a eseguire combo devastanti. Fa spuntare piante dal terreno, trasforma i suoi capelli in letali fruste di radici, volteggia magicamente nell'aria o rallenta il tempo per "filettare" i nemici in bullet-time.

Kuu la aiuta in battaglia con attacchi eseguiti automaticamente e le sue speciali "mosse" vegetali. Per attivarle, premo il pulsante triangolo. Il gioco si ferma e posso pensare con calma a quale attacco voglio iniziare con Kuu.

Game Freak
Game Freak

I combattimenti sono ultraveloci e richiedono la massima concentrazione. La selezione di attacchi di Kuu mi permette di prendere fiato e pianificare le mie prossime mosse. In queste brevi pause, il gioco sembra un gioco di ruolo a turni (ciao, «Pokémon»).

Dopo aver selezionato un attacco, segue un breve Quick-Time Event. Se lo completo con successo, l'attacco di Kuu cura Emma. Onestamente: non ho mai visto un compagno in un gioco più utile del cane lupo bianco. La costante interazione dei due protagonisti in battaglia rafforza la loro relazione più di quanto qualsiasi cutscene potrebbe fare.

Gli attacchi speciali di Kuu sono limitati. Per attaccare con lui, devo prima riempire una barra speciale. Lo faccio parando perfettamente gli attacchi nemici con la spada di Emma. Fortunatamente, le finestre di tempo per bloccare sono più clementi rispetto a giochi di ruolo d'azione o soulslike simili.

Tuttavia, a questo punto un avvertimento: «Beast of Reincarnation» non è una passeggiata. Quando i nemici attaccano, lo fanno in modo davvero brutale. Con alcuni boss devo respingere fino a dieci attacchi consecutivi prima di poter attaccare di nuovo. La parata a volte sembra un gioco ritmico, in cui devo imparare a memoria i pattern di attacco. E poiché ho bisogno degli attacchi nemici per la barra speciale di Kuu, mi trovo in un costante equilibrio. Un piccolo errore e sono fuori gioco.

Tuttavia, non mi sento mai minimamente frustrato. Se muoio, mi risveglio a uno dei numerosi falò sparsi per i livelli. I checkpoint funzionano in modo simile a un soulslike: lì rigenero la mia salute, ricarico i miei stimpack e miglioro le mie abilità. Se attivo un checkpoint, però, tornano anche i nemici sconfitti.

A differenza dei soulslike, dopo la mia morte non devo però affrontare di nuovo lunghi percorsi a piedi verso i boss. Anche i progressi o gli XP non vanno persi. Mi rialzo e ci riprovo. E ancora. E ancora. Questo approccio mi piace. Elimina gli aspetti più fastidiosi dei soulslike, ma mantiene la tensione generata dal sistema di checkpoint.

Livelli verticali e confini invisibili

Il level design è in gran parte riuscito. Emma e Kuu esplorano aree di gioco aperte, dove li attendono molti segreti, oggetti e combattimenti contro boss opzionali estremamente difficili. Kuu mi guida verso luoghi interessanti con guaiti e lamenti. L'ho detto: il miglior compagno di sempre.

È dannatamente divertente esplorare i meravigliosi paesaggi – non da ultimo grazie alle capacità di movimento di Emma. L'eroina infetta può legare i suoi capelli per formare un ponte improvvisato. In questo modo supero facilmente i burroni o mi avvicino ai nemici dall'alto e li uccido con un attacco furtivo.

Emma può anche levitare per un breve periodo con radici evocate. Inoltre, si dondola su punti di ancoraggio specifici con i suoi capelli. In questo modo raggiungo anche torri alte, dove di solito mi aspettano ricompense interessanti.

I livelli sono progettati verticalmente in base alle abilità di Emma e mi invitano a esplorare su più livelli. Tanto più fastidiose sono alcune pareti invisibili, che noto soprattutto nella fase avanzata del gioco. Questo accade raramente, ma spicca in modo ancora più negativo rispetto alle grandi libertà che si hanno di solito.

Attacchi di panico nel sistema di progressione

Game Freak ha esagerato un po' con il sistema di progressione. Man mano che il gioco avanza, mi immergo in un mare confuso di abilità, oggetti, equipaggiamento e potenziamenti.

Emma e Kuu assorbono le abilità dei nemici sconfitti dopo ogni battaglia vinta contro un boss. Un'idea geniale, in realtà – così ottengo nuovi attacchi e abilità speciali con ogni boss ucciso.

Purtroppo, questi sono integrati in un albero delle abilità confuso che solleva più domande che risposte. Perché ho attacchi identici che vengono visualizzati una volta come «Mossa» e una volta come «Finisher»? Qual è la differenza tra «Livello» e «Grado» nei miei attacchi? A causa di quale fottuta abilità il mio personaggio brilla di giallo da mezz'ora (non lo so ancora)?

Aaargh.

La voglia di aggiornamenti sistematici diminuisce con l'aumentare della complessità. Mi concentro su alcune abilità comprensibili e ignoro il resto travolgente.

Non meno complesso è il sistema di ricerca. Per sbloccare determinati oggetti, Kuu e Kagura devono prima «ricercarli». Come fa un cane a fare ricerca? E una bambina? Mi muovo senza meta tra i menu e spero per il meglio.

Ehi, in qualche modo funziona. Karuga mi sorprende con la sua ricerca sotto forma di ingredienti che coltiva nell'AT-ST (ora chiamo così il veicolo) – riso, fragole, grano. Sì, persino un pollaio lo ricerca e lo cura. E con le ricette che trovo in viaggio, prepara piatti deliziosi che mi danno buff temporanei. Kuu, dopo aver completato la ricerca, mi regala oggetti come bombe, trappole di fuoco o pozioni curative, che equipaggia e usa autonomamente in battaglia.

In contrasto con questi sistemi troppo complicati, Game Freak sembra aver inspiegabilmente risparmiato in altre aree. Alcune abilità e potenziamenti li porto al livello massimo troppo presto.

Nella base mobile, ad esempio, posso avere «conversazioni» opzionali con Kuu. In questo modo rafforzo il nostro legame e sblocco vari bonus per i combattimenti. Per arrivare ai titoli di coda mi ci vogliono circa 23 ore – ma raggiungo il livello massimo di relazione già dopo circa dieci ore.

Lo stesso vale per l'espansione della nostra base, per la quale ho bisogno di risorse trovate nel mondo di gioco. Poco dopo aver massimizzato la relazione con Kuu, anche lì tutti i miglioramenti sono sbloccati – questo riduce la mia motivazione a esplorare a fondo il mondo di gioco.

E già che ci sono a lamentarmi: avrei voluto più opzioni per potenziare le mie armi. Mancano anche le personalizzazioni estetiche per Emma e Kuu. Tutte le armature che trovo cambiano le mie statistiche, ma rimangono invisibili esteticamente.

Il tallone d'Achille di Game Freak: la dannata tecnologia

I piccoli difetti di gioventù nel level design e nel sistema di progressione, fortunatamente, non mi disturbano troppo. Passano in secondo piano non appena sono di nuovo in giro per il mondo, scoprendo luoghi mistici e dividendo in due golem malvagi.

Ciò che non posso ignorare, tuttavia, è l'implementazione tecnica a volte miserabile. Ma ehi, in qualche modo fa parte di Game Freak. Il fatto che lo studio abbia lavorato con numerosi studi di produzione esterni per «Beast of Reincarnation» purtroppo non sembra aver dato frutti significativi – al contrario.

Il framerate è un disastro e oscilla imprevedibilmente su e giù. La risoluzione sulla mia PS5 Pro è quasi ridicolmente bassa. E la cosa migliore: non vedo differenze tra le tre opzioni grafiche («Prestazioni», «Grafica», «PS5 Pro») – né in termini di framerate né di risoluzione.

Nel mondo trovo sempre punti con oggetti spigolosi e texture fangose. Quasi come se il gioco non avesse ancora finito di caricare. Ma ciò che distrae di più dal gioco è l'illuminazione a tratti brutta. Le ombre sono a risoluzione ultra-bassa e sfarfallano, così come i raggi di luce in ambienti bui.

Peccato. Ma: dice molto della fantastica direzione artistica del gioco che il Giappone post-apocalittico, nonostante le sue numerose debolezze tecniche, sia così bello.

«Beast of Reincarnation» uscirà il 4 agosto per PS5, Xbox Series X/S e PC. Il gioco mi è stato fornito da Fictions per PS5 (Pro) a scopo di test.

In breve

Un esperimento coraggioso con idee di gameplay entusiasmanti e debolezze tecniche

"Beast of Reincarnation" si distingue per un mondo post-apocalittico unico e una storia emozionante. Il legame tra la protagonista Emma e il suo partner animale Kuu viene approfondito magistralmente sia nelle scene d'intermezzo che nel gameplay.

Il sistema di combattimento avvincente è divertente. Il mix di attacchi in tempo reale ed elementi a turni è impegnativo e rinfrescante. La difficoltà è alta, ma il gioco non sembra mai ingiusto.

Perdono al gioco le sue debolezze nel level design e nel sistema di progressione. Tuttavia, non posso ignorare l'implementazione tecnica a volte pessima. Nonostante ciò, consiglio "Beast of Reincarnation" a tutti coloro che vogliono immergersi in un mondo di gioco autonomo e malinconico, lontano dalla solita minestra AAA.

Pro

  • eccellente sistema di combattimento con elementi a turni e attacchi in tempo reale
  • simbiosi unica di narrazione e meccaniche di gioco
  • mondi post-apocalittici creativi con una lore profonda
  • Kuh
  • Ho già menzionato Kuu?
  • per sicurezza, di nuovo: Kuu

Contro

  • numerosi problemi tecnici come scatti, texture brutte ed effetti di luce difettosi
  • andatura irregolare
  • sistema di progressione inutilmente complicato e limitato
Immagine prodotto Fictions Beast of Reincarnation (PS5, DE)
Immagine prodotto Fictions Beast of Reincarnation (PS5, DE)
Immagine prodotto Fictions Beast of Reincarnation (PS5, DE)
Immagine prodotto Fictions Beast of Reincarnation (PS5, DE)
Immagine prodotto Fictions Beast of Reincarnation (PS5, DE)
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Videogioco
Nuovo
EUR67,05

Fictions Beast of Reincarnation

PS5, DE

Immagine di copertina: Fictions, Game Freak

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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