
Retroscena
Siamo stati a Parigi e abbiamo provato la Nintendo Switch 2
di Domagoj Belancic
Poco prima del lancio, ho avuto l'opportunità di trascorrere sei ore da Nintendo per testare la Switch 2. La sessione di prova con «Mario Kart World» e «Nintendo Switch 2 Welcome Tour» ha alimentato ancora di più la mia gioia d'attesa, e sollevato anche qualche domanda.
Dopo circa otto anni, l'ormai vecchia Switch 1 viene sostituita dalla nuova Switch 2. Nintendo mi ha invitato presso la sua sede europea di Francoforte poco prima del lancio della nuova console. Ho passato una giornata intera con la console portatile giocando a «Mario Kart World» e «Nintendo Switch 2 Welcome Tour». Ho notato questi 22 punti che possono essere sia positivi che negativi.
Nota: nei prossimi giorni verranno pubblicati rapporti di prova dettagliati sull'hardware di Switch 2 e sui giochi di lancio. Clicca su «Segui l'argomento» e «Segui l'autore» alla fine dell'articolo per non perderti nulla!
Al primo evento di anteprima a Parigi sono già rimasto stupito dalle dimensioni della nuova console Nintendo. Ma oltre al formato XXL, durante la prova a Francoforte ho notato anche i seguenti punti.
All'evento di anteprima a Parigi non abbiamo potuto regolare la luminosità delle console. Temevo che il display fosse troppo scuro. A Francoforte posso finalmente alzare la luminosità e mi sento rassicurato. Il display LCD della Switch 2 è chiaramente visibile anche in una stanza relativamente luminosa. Anche se non raggiunge il picco di luminosità del mio attuale smartphone, dovrebbe essere sufficiente. Metterò alla prova lo schermo in un ambiente molto luminoso nel rapporto di prova dettagliato.
Inoltre, i dispositivi di prova all'evento di anteprima non sono l'hardware definitivo che potrai tenere in mano il 5 giugno. Scoprirò come si comporta lo schermo della versione «finale» sotto una forte luce solare nel test approfondito.
La Switch 2 ha «solo» uno schermo LCD. Dopo l'approfondita prova di gioco, sono certo che non sentirò troppo la mancanza dello schermo OLED della mia Switch 1. Infatti, sono sicuro che molti acquirenti di Switch 2 penseranno che il luminoso schermo LCD sia in realtà OLED. I giochi sullo schermo sono nitidi e hanno colori brillanti e forti contrasti, anche da angolazioni estreme.
Sono un po' deluso dalla demo HDR del «Nintendo Switch 2 Welcome Tour». In un minigioco, posso far esplodere i fuochi d'artificio e passare dalla visualizzazione HDR a quella SDR con la semplice pressione di un tasto. Ho attivato e disattivato la funzione HDR del display, ma ho notato solo lievi differenze. Le parti molto luminose dei fuochi d'artificio si illuminano un po' di più con l'HDR. E questo è tutto.
Durante l'evento di prova a Parigi non ho percepito in modo negativo gli ampi bordi del display della Switch 2. Dopo diverse ore di utilizzo della console, questo dettaglio estetico mi ha un po' infastidito. Quando guardo il mio modello Switch OLED, mi sembra un piccolo passo indietro. Non credo che i bordi della versione finale in vendita si differenzieranno molto da quelli della versione di anteprima. Tuttavia, rispetto ai brutti palmari PC di Valve, Asus, Lenovo e altri, la Switch 2 ha ancora l'aspetto di un oggetto di design di classe nonostante i suoi bordi grandi.
I controller Joy-Con 2 differiscono in modo significativo da quelli della prima Switch. Meritano una menzione speciale i tasti A, B, X e Y, che risultano molto soddisfacenti da utilizzare. Anche gli stick analogici sono migliori rispetto a quelli della prima generazione di Joy-Con. Tuttavia, non sono ancora «perfetti», soprattutto se confrontati con l'incredibile successo del controller Pro (vedi sotto). Quando gioco a «Mario Kart World», vorrei che gli stick fossero un po' più grandi e che fossero più precisi.
Poiché i controller Joy-Con 2 sono molto più grandi di quelli della prima Switch, Nintendo ha dovuto trovare una soluzione per i pulsanti L, ZL, R e ZR. Molti gamer non sarebbero nemmeno in grado di raggiungere i grilletti con il dito indice se fossero posizionati come sulla Switch 1. Per questo motivo i pulsanti sono molto più lunghi sulla Switch 2. Sono praticamente piegati ad angolo di 90 gradi e si trovano «in cima» al controller e contemporaneamente sul lato dei Joy-Con.
Durante la mia sessione di «Mario Kart World», non riesco ad abituarmi ai nuovi grilletti. Non mi piace nemmeno la sensazione di scatto. Forse è perché i pulsanti sono anormalmente lunghi e possono essere premuti sia dall'alto che dal lato? Tuttavia, nei minigiochi di «Nintendo Switch 2 Welcome Tour», in cui uso i Joy-Con come mouse, il clic risulta molto più naturale, proprio come con un mouse.
A proposito del mouse: sono convinto che il controllo del mouse dei controller Joy-Con 2 sia più di un semplice espediente. I comandi sono veloci e precisi nei vari minigiochi del «Nintendo Switch 2 Welcome Tour». Nintendo ha anche confermato nella sua app «Today!» che la sensibilità del mouse può essere modificata nel menu. Fantastico!
In combinazione con i sensori di movimento e l'«HD Rumble 2», il risultato è un'esperienza di gioco unica che si distingue nettamente dal controllo tradizionale del mouse.
A proposito di rumble: quando mi è stato permesso di provare la Switch 2 a Parigi, ero già entusiasta della nuova funzione rumble. Ora mi sono finalmente innamorato dei piccoli motori a vibrazione. Il feedback aptico è molto divertente. Trovo impressionante la demo del «Nintendo Switch 2 Welcome Tour», che dimostra che i motori non solo sono precisi, ma possono persino produrre suoni. Sento le monete di Mario tintinnare e le melodie dei controller senza altoparlante. Affascinante.
Il controller Switch 2 Pro è forse il più ergonomico che abbia mai avuto il piacere di tenere in mano. E lo dico da grande sostenitore del controller DualSense di Sony. Nintendo ha superato se stessa.
Ancora più impressionanti, tuttavia, sono gli stick analogici. La sensazione è diversa da quella di qualsiasi altro controller che ho usato finora. Non sento assolutamente alcuna resistenza. Gli stick scivolano in tutte le direzioni come se fossero rivestiti di un olio magico. Sono anche molto silenziosi: quando colpisco lo stick sul bordo, non sento e non percepisco quasi nulla. È come se fossero avvolti nell'ovatta. Com'è possibile? Quale magia nera ha usato Nintendo? Sensazionale. Questo rende ancora più doloroso il fatto che Nintendo non abbia integrato i grilletti analogici nel controller. Ma non si può avere tutto, giusto?
Durante la mia sessione di «Mario Kart World», ho anche avuto modo di testare la telecamera di Switch 2. In qualche modo mi immaginavo che la parte ripresa dai video fosse molto più grande. Nella vita reale, tuttavia, è minuscola e discreta. Non avrai problemi a inserirla da qualche parte nel tuo impianto TV. Nintendo ha pensato anche alla privacy. Un meccanismo sul lato della telecamera può essere utilizzato per attivare uno stato protettivo fisico per la privacy.
Se non ti piace la telecamera Nintendo, puoi anche usare una webcam che hai in casa. Parlando con i dipendenti Nintendo, vengo a sapere che hanno testato diverse fotocamere USB «normali» nei loro uffici di prova e che tutte hanno funzionato.
Trascorro molto tempo da Nintendo giocando a «Mario Kart World». Una cosa posso già rivelarla: avrei voluto giocare di più a questo gioco di corse open world e non vedo l'ora che venga rilasciato. Ma non sono ancora convinto al 100%. Ho notato questi punti.
All'evento Switch 2 di Parigi, abbiamo potuto giocare al nuovo «Mario Kart» solo con la guida assistita, cosa che non sopporto. A Francoforte, disattivo tutto e testo le nuove meccaniche di gioco senza restrizioni.
Mi piace particolarmente la nuova funzione «Charge Jump»: quando premo il grilletto ZR mentre il mio kart procede dritto, si carica un salto. Quando rilascio il pulsante, il mio personaggio e il kart saltano in aria. In questo modo posso ad esempio saltare sui muri e percorrerli. Funziona anche sulle ringhiere e posso sfrecciare su di esse come se fossi Tony Hawk.
In una demo, un dipendente Nintendo mi mostra cosa è possibile fare con questa meccanica. Salta sui muri, poi sulle ringhiere, avanti e indietro, avanti e indietro. Tutto con un tempismo perfetto. Di conseguenza, trova un percorso molto più veloce rispetto ai suoi avversari. Wow. Questo meccanismo è una vera e propria novità che darà ai piloti più bravi un enorme vantaggio.
All'inizio non mi sento all'altezza delle nuove tecniche di salto. O salto le ringhiere o inizio a derapare invece di saltare (questo succede quando il kart non è perfettamente dritto quando premo ZR). Ecco perché sono così felice della nuova funzione «Rewind». Premendo il pad di controllo digitale, il personaggio viene «riavvolto» mentre il mondo circostante continua a muoversi normalmente. In questo modo posso provare più volte i salti che non vanno a buon fine fino a quando non ci prendo la mano. Uno strumento molto utile per familiarizzare con i nuovi tracciati e le meccaniche di gioco.
In «Mario Kart World», 24 piloti sono in pista contemporaneamente, il doppio rispetto a «Mario Kart 8 Deluxe». Le gare sembrano quindi battaglie epiche piene di scontri caotici tra singoli gruppi. I numerosi personaggi in pista consentono anche una nuova modalità di gioco che stravolge il concetto convenzionale di Gran Premio: il «Knockout Tour».
In questa modalità, guido da un capo all'altro dell'enorme mondo di gioco, senza sosta. Guido sia sui tradizionali tracciati «Mario Kart» che si trovano nel mondo, sia su strade leggermente più aperte e più grandi che collegano i singoli tracciati. Il «giro del mondo» prevede un totale di sei checkpoint. Ad ogni checkpoint, il campo si riduce di quattro giocatori: gli ultimi quattro vengono eliminati finché non ne rimane solo uno. Quasi una battle royale nell'universo di «Mario Kart».
La sensazione che si prova quando si è tra agli ultimi piloti che ce la fanno è incredibile. Negli uffici Nintendo di Francoforte, durante il «Knockout Tour», si impreca, si grida e si esulta. Di tanto in tanto do un'occhiata al mio orologio sportivo, che tiene traccia della mia frequenza cardiaca. Il mio cuore batte forte: il «Knockout Tour» è uno sport ad alte prestazioni. Sono sicuro che questa modalità diventerà la nuova modalità preferita di molte persone.
Se non ti piace la modalità a eliminazione diretta o un Gran Premio convenzionale, puoi far partire gare VS anche in «Mario Kart World», in cui sei tu a determinare i tracciati e le regole. La novità di «World» è che si possono scegliere non solo i classici tracciati di gara, ma anche i tracciati open world tra i percorsi. Con il loro design aperto e spesso molto ampio, offrono un'esperienza di gioco diversa rispetto ai tradizionali circuiti compatti. Un bel cambiamento.
Non sono un grande fan delle modalità battaglia in «Mario Kart». Per me sono un piacevole extra che lascio dopo qualche giro. Durante l'evento di anteprima, ho testato due modalità con gli altri partecipanti: la nota «Battaglia palloncini» e «Acchiappamonete». Nel primo caso, cerco di far scoppiare cinque palloncini dei piloti avversari prima che loro distruggano i miei. «Acchiappamonete» ritorna da «Mario Kart Wii»: qui raccolgo il maggior numero possibile di monete nel tempo stabilito e cerco di rubare le monete degli avversari.
Le battaglie si svolgono in arene chiuse. Ci saranno altre due modalità. Spero che utilizzino maggiormente il mondo di gioco aperto e che magari provino qualcosa di nuovo.
Mi è stato anche permesso di provare la modalità split screen durante la prova di gioco. Corro sulla pista insieme ad altri tre partecipanti. Abbiamo anche testato la telecamera di Switch 2, che ci riprende durante le gare. Prima di tutto, selezioniamo la sezione dell'immagine.
Nelle gare, i nostri volti vengono visualizzati sopra i rispettivi piloti. È divertente guardare le facce concentrate, frustrate o felici dei miei avversari prima che li falci con un guscio rosso.
Tra una gara e l'altra, provo sempre la modalità «Free Roam» nella quale esploro l'enorme mondo di gioco di «Mario Kart World» in piena libertà. In combinazione con la funzione «Rewind», l'esplorazione libera del mondo è un ottimo modo per familiarizzare con i percorsi.
Inoltre, di tanto in tanto trovo grandi interruttori P. Se li premo, avvio delle mini missioni. Ad esempio, devo raccogliere tutte le monete che appaiono improvvisamente in un breve lasso di tempo, oppure attraversare un percorso a ostacoli pieno di palle di neve rotolanti. Oltre agli interruttori P, ci sono anche oggetti da collezione nascosti da trovare.
Le piccole sfide e gli oggetti nascosti sono piuttosto piacevoli, ma non riesco a immaginare che i compiti ripetitivi possano motivarmi a lungo termine. Il mondo di gioco sembra molto vuoto tra i binari e lontano dalle strade. Dopo pochi minuti, sento che la mia motivazione a esplorare il mondo cala drasticamente. Perché dovrei guidare in un mondo noioso e vuoto quando posso iniziare l'assolutamente brillante «Knockout Tour» a pochi clic di distanza?
Ciò che colpisce durante l'esplorazione del mondo di gioco è anche la qualità grafica che varia a seconda del gioco. Sulle piste è ottima. Una volta fuori, però, scopro subito aree molto monotone, con una geometria rudimentale e texture slavate. Un altro motivo per lasciarsi alle spalle «Free Roam».
Per smaltire le gare snervanti di «Mario Kart World», ho avuto l'opportunità di testare in dettaglio il «Nintendo Switch 2 Welcome Tour». Non so davvero cosa pensare di questo «gioco».
Prima gli aspetti positivi: se ti interessa il processo di sviluppo di Switch 2, apprezzerai le interessanti informazioni contenute nel gioco. Esplori un enorme Switch 2 nei panni di un omino. Il tutto sembra una visita interattiva a un museo. Scopro come è costruito il motore di HD Rumble 2, come si presenta all'interno della console e come funzionano i magneti nei controller Joy-Con 2. È fantastico che anche un'azienda altrimenti riservata come Nintendo stia rivelando così tanti dettagli interessanti sul processo di sviluppo.
Come tipico di Nintendo, le informazioni sono trasmesse con un pizzico di umorismo e grande attenzione ai dettagli. Quando mi imbatto nel touchscreen di Switch 2 o salgo una scala nel «seminterrato» del controller Joy-Con 2, mi viene da sorridere.
Nel mio tour di scoperta, mi fermo sempre a piccole «mostre», che mostrano le funzioni della Switch 2. Gioco con le funzioni del mouse, indovino la velocità di movimento di un oggetto o rispondo a domande a quiz su ciò che ho imparato finora. Sarebbe esagerato descrivere le dimostrazioni come «minigiochi». Nonostante la semplice funzionalità, mi piacciono le mostre interattive.
Il «Nintendo Switch 2 Welcome Tour» è il modo perfetto per familiarizzare con le nuove ed esclusive caratteristiche di Switch 2. Tuttavia, non si tratta tanto di un «vero» gioco quanto di un'applicazione interattiva con informazioni interessanti sulla nuova console.
Ecco la fregatura: il «Nintendo Switch 2 Welcome Tour» non è gratuito. Se vuoi esplorare l'enorme Switch 2, devi pagare una decina di franchi o euro nel Nintendo eShop. Una decisione inspiegabile per me. Non ho ancora visto nulla nella demo che giustificasse questo prezzo. Dovrebbe essere un extra gratuito per tutti quelli che acquistano una console. Se Sony è riuscita a includere l'eccellente «Astro's Playroom» gratuitamente con ogni PS5, dovrebbe essere possibile anche con questa versione molto meno spettacolare di una demo. Peccato. Sono comunque entusiasta di esplorare la gigantesca Switch 2 il giorno del lancio.
Nota: nei prossimi giorni verranno pubblicati rapporti di prova dettagliati sull'hardware di Switch 2 e sui giochi di lancio. Clicca su «Segui l'argomento» e «Segui l'autore» per non perderti nulla!
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.