
Recensione
«Super Mario Bros. Wonder» alla prova: il miglior Mario 2D di tutti i tempi?
di Domagoj Belancic

«Super Mario Bros. Wonder» è un classico intramontabile, anche nella versione aggiornata per Switch 2. Tuttavia, dato il costo aggiuntivo piuttosto elevato e le scarse novità dell'upgrade, è meglio optare per la versione originale per Switch 1.
Quando «Super Mario Bros. Wonder» è uscito per Switch circa tre anni fa, il gioco mi ha entusiasmato, come puoi leggere nella mia recensione originale. All'epoca non esistevano ancora le valutazioni a stelle, ma «Super Mario Bros. Wonder» avrebbe ottenuto senza dubbio il massimo dei voti. Un estratto delle mie conclusioni:
«‹Super Mario Bros. Wonder› è un gioco eccellente e si aggiunge alla schiera dei migliori giochi di Mario 2D. Per me è addirittura il miglior Mario 2D di tutti i tempi».
Continuo a sostenere questa affermazione. Un capolavoro rimane un capolavoro. Ma per Nintendo non sembra essere abbastanza. L'azienda lancia una nuova edizione del coloratissimo platform per Switch 2, con il nome più assurdo che abbia mai digitato in una recensione: «Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel».
Mi avventuro ancora una volta nel meraviglioso mondo di «Wonder» per verificare se vale la pena effettuare l'upgrade a pagamento. Spoiler: no.
Nota: in questo articolo mi concentrerò principalmente sulle nuove funzionalità e sui nuovi contenuti della Switch 2 Edition. Se vuoi sapere perché il gioco principale è così fantastico, leggi la mia recensione della versione per Switch 1:
Su Switch 2, «Super Mario Bros. Wonder» costa circa 80 franchi o euro. A titolo di confronto: la versione per Switch 1 è disponibile a circa 60 franchi o euro. Se hai la versione originale, Nintendo offre un pacchetto di aggiornamento al prezzo di circa 20 franchi o euro.
Un sovrapprezzo piuttosto salato per un gioco di tre anni fa. Nintendo giustifica questa scelta con i seguenti nuovi contenuti.
Il motivo principale per acquistare l'upgrade a pagamento sono i minigiochi multigiocatore presenti nel «Parco Bellabel». Di questi, sei li posso giocare esclusivamente online e undici solo in locale. Le varianti locali sono suddivise in sei minigiochi competitivi e cinque cooperativi.
In parole povere, puoi immaginare questi piccoli minigiochi come una sorta di «Mario Party» in versione potenziata: divertenti, caotici, ma con scarsa rigiocabilità. Gioco alla modalità locale insieme ai miei colleghi della redazione Super Philipp e Principessa Michelle. Nessuno dei due è all'altezza delle mie abilità nei giochi platform. Ma ci divertiamo comunque. Almeno per un po'.

La maggior parte delle attrazioni – così vengono chiamati i minigiochi del parco – offre diversi livelli con vari gradi di difficoltà. Ad esempio «Baby Yoshi's Feeding Time», una delle mie attrazioni preferite. Ogni personaggio porta con sé un piccolo Yoshi e deve raccogliere più frutta possibile ed evitare gli ostacoli. Il colpo di scena: ogni volta che mangia uno snack, Yoshi ingrassa e il mio personaggio diventa più lento.
I livelli sono copie tratte dal gioco principale. All'inizio ci troviamo ancora in un livello semplicissimo del primo mondo, mentre alla fine dobbiamo sudare in un livello decisamente più difficile di uno dei mondi successivi.

Alcune attrazioni offrono inoltre varianti delle regole. Ad esempio «Coin Spree», in cui l'obiettivo è – sì, hai indovinato – raccogliere il maggior numero possibile di monete.
In «Tip-Tap's Coin Spree» saltiamo da un livello all'altro, mentre Tip Tap, la nuvola mutante (?) che dà il nome all'attrazione, spara monete dal suo didietro tamburo. In «Boo's Coin Spree» raccogliamo monete mentre il re Boo dorme. Se si sveglia, dobbiamo stare fermi, altrimenti perdiamo il bottino. In «Sparkling Coin Spree» regna il caos totale: i cannoni sparano a raffica monete e palloncini che riservano sorprese sotto forma di fantastici bonus o fastidiose trappole.

Nessuna delle attrazioni è in grado di intrattenerci a lungo termine. Sono troppo semplici e troppo simili tra loro. Raccogliere il maggior numero possibile di oggetti, eliminare il maggior numero possibile di nemici, sconfiggere il maggior numero possibile di avversari. Sempre lo stesso principio, solo con una nuova veste.
Passiamo subito ai minigiochi cooperativi. Questi mi piacciono decisamente di più, perché il gioco ci costringe a comunicare tra noi e a coordinare con precisione le nostre mosse. Di seguito alcuni dei miei highloght.
In «Fly Free, Captain Toad» due giocatori controllano un personaggio, uno corre e l'altro salta. Un'idea di gioco meravigliosamente caotica, che nei livelli più avanzati mette alla prova anche le amicizie più solide.

In «Teamwork Time: Coin Count», più giocatori devono raggiungere la fine di un livello con un numero esatto di salti. Ciò significa che ad ogni salto bisogna contare ad alta voce. Non è affatto facile quando bisogna schivare gli ostacoli e correre allo stesso tempo.

In «Build Away: Donut Block Maker», uno o più giocatori costruisce dei blocchi temporanei a forma di ciambella, sui quali gli altri saltano per superare il livello. I blocchi non fungono solo da strade sospese, ma possono anche essere utilizzati per deviare nemici e proiettili. Bella trovata!

Trovo assolutamente incomprensibile il fatto che non sia possibile giocare a questi minigiochi da soli contro avversari controllati dal computer. Cioè... i giochi ci sono. Vorrei poter giocarci un po' anche da solo, visto che Michelle o Phil non ci sono sempre.
Non capisco nemmeno la modalità multigiocatore online, inutilmente complicata. Posso avviare le attrazioni esclusivamente competitive solo se creo una Piazza degli amici o mi unisco a una Piazza degli amici già esistente. Non è previsto alcun servizio di matchmaking con sconosciuti. Siamo nel 2026 e Nintendo continua a deludere con funzionalità online obsolete. La cosa è ancora più frustrante perché l'integrazione online nel gioco principale è davvero geniale: quando la connessione online è attiva, nei livelli vedo i fantasmi e i suggerimenti di altri giocatori e giocatrici da tutto il mondo. Quasi come in «Dark Souls», solo in modo più colorato e carino.

A causa delle inutili restrizioni online, non posso provare questa sezione del Parco Bellabel. Per fortuna ho già potuto provare alcuni minigiochi online in occasione di un evento di anteprima a febbraio organizzato da Nintendo. Nella maggior parte dei casi si tratta di varianti di gare divertenti in cui Mario e i suoi amici sfrecciano attraverso i livelli a bordo di vari mezzi di trasporto, come pattini giganti, fiori a elica o enormi palle di gomma.
Anche in questo caso: carino, ma non è un gioco a cui vorrei tornare dopo averci giocato una volta.
Al di fuori del Parco Bellabel, nei mondi di gioco si sono nascosti in totale sette Bowserotti. Non conosci i Bowserotti? Sono gli orrendi sottoposti di Bowser, che solo il loro aspetto inquietante mi fa arrabbiare in modo irrazionale. Mi piace dare una bella lezione a queste facce deformi.

I combattimenti contro i Bowserotti sono tra i migliori combattimenti a cui abbia mai giocato in un «Mario» in 2D. Devo ammettere che l'ostacolo non è particolarmente difficile: la maggior parte dei combattimenti contro i boss nei giochi «Mario» in 2D sono noti per essere semplici e insignificanti.
I Bowserotti stupiscono con idee originali e una messa in scena fantastica. Così, ad esempio, Wendy si trasforma in un pesce che viaggia attraverso delle fessure interdimensionali. Morton si trasforma in un enorme burattino, e per sconfiggerlo devo tirare i suoi fili.

Oltre alle battaglie contro i boss, la Truppa di Toad mi invita al suo Campo base, dove devo mettere alla prova le mie abilità nei platform attraverso un totale di 60 brevi sfide. Devo raccogliere tutte le monete, sconfiggere tutti i nemici o raggiungere l'obiettivo entro un limite di tempo prestabilito.
Inoltre, mi aspettano sfide speciali ancora più creative, come quella in cui non posso raccogliere monete in un livello. Sai quanto è difficile lottare contro i riflessi di collezionare monete allenati per anni e anni? Aaargh!

Insieme ai miei compagni di gioco, le sfide mi tengono ben occupato per circa tre ore. Per i collezionisti più appassionati, l'espansione offre inoltre oggetti cosmetici da sbloccare per il Parco Bellabel. Se vuoi vedere e collezionare tutto, aggiungi un'altra ora alla durata di gioco.

L'edizione per Switch 2 di «Super Mario Bros. Wonder» mi permette per la prima volta di giocare anche nei panni di Rosalinda. Un bell'extra! È presente anche il compagno intergalattico di Rosalinda: Sfavillotto, che svolge il ruolo di aiutante. Lo controllo con la funzione mouse dei controller Joy-Con 2, mi muovo agilmente attraverso i livelli, raccolgo monete e sconfiggo i nemici. In questo modo aiuto giocatrici e giocatori inesperti. Inoltre, i principianti possono anche attivare una nuova modalità assistita, grazie alla quale non rischiano di cadere dalle piattaforme.

Trovo che il nuovo potenziamento e i nuovi distintivi siano molto più interessanti di Rosalinda e Sfavillotto. Con il Super Vaso mi trasformo in un fiore ambulante (che carino!). Rimango sospeso in aria per un breve istante e lancio fiori rotanti che colpiscono i nemici sopra di me.

I nuovi distintivi – che nel gioco vengono chiamati «spille doppie» – combinano sempre due distintivi già presenti nel gioco principale. In questo modo posso, tra le altre cose, eseguire la Piroetta Ascendente e poi planare con il Cappello paracadute. Per i masochisti ci sono poi combinazioni davvero crudeli, come Molla e Invisibilità.
Cosa c'è di più bello che essere invisibili e cercare di saltare senza controllo attraverso i livelli? In una sfida del Campo base di Toad, il gioco mi costringe addirittura a equipaggiarmi con questa combinazione diabolica. Il mio controller l'ha scampata per un soffio.

I mondi coloratissimi di «Super Mario Bros. Wonder» risplendono su Switch 2 con una nitidissima risoluzione 4K. E devo ammettere che ha un aspetto davvero fantastico. Non vale i 20 franchi o euro in più, ma è comunque fantastico. In modalità portatile, il gioco ora gira a 1080p anziché a 720p. Anche questo è un bel miglioramento.
Ma anche in questo caso ho qualcosa da ridire. Ti ricordi ancora la grande presentazione di Switch 2 nell'aprile 2025? Durante la presentazione, Nintendo ha illustrato le caratteristiche del nuovo hardware con esempi concreti. Tra queste c'è anche un'immagine comparativa con Mario che salta, pensata per illustrare i vantaggi dello schermo a 120 FPS della Switch 2.

Bello. E perché «Super Mario Bros. Wonder» su Switch 2 supporta solo 60 FPS? Con un tale aumento di prezzo e l'ottimo hardware di Switch 2, un aggiornamento delle prestazioni dovrebbe pur essere possibile, no?
Insomma, persino «Metroid Prime 4: Beyond» gira in modalità performance a 120 FPS. E questo, con i suoi meravigliosi paesaggi alieni, è tecnicamente molto più complesso rispetto ai mondi 2.5D limitati di «Super Mario Bros. Wonder».
«Nintendo Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel» è disponibile dal 26 marzo per Nintendo Switch 2. Il gioco mi è stato fornito da Nintendo a scopo di test.
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Rimango della mia idea: «Super Mario Bros. Wonder» è un capolavoro e il miglior «Mario» in 2D di tutti i tempi. L'upgrade, tuttavia, non vale il sovrapprezzo. Sotto molti aspetti sembra che Nintendo abbia fatto solo il minimo indispensabile per giustificare l'edizione per Switch 2.
I nuovi contenuti del Parco Bellabel sono disponibili esclusivamente in modalità multigiocatore. La maggior parte dei minigiochi manca di sostanza e di rigiocabilità. Per chi gioca in modalità single player sono disponibili avvincenti battaglie boss contro i Bowserotti e divertenti sfide nel campo base di Toad, ma non ci impiegherai troppo tempo.
Mi sarei aspettato di più dalla presentazione tecnica. La risoluzione 4K è davvero nitidissima. Ma diciamoci la verità: il gioco era già bello da vedere su Switch 1 a 1080p. E dov'è il supporto a 120 FPS?
Tutte queste critiche, tuttavia, non sminuiscono il valore intrinseco di questo capolavoro. Per questo motivo farò qualcosa che finora non ho mai fatto in nessuna recensione. Do al gioco il massimo dei voti, ma consiglio di non acquistare questa versione del gioco (complimenti, Nintendo, bisogna anche riuscirci).
Se hai già il gioco su Switch 1, dovresti passare alla versione aggiornata solo se i nuovi contenuti multigiocatore o l'uscita 4K sono per te estremamente importanti. Se non hai ancora giocato a questo gioco (che vergogna!), ti consiglio di acquistare la versione meno cara per Switch 1.
Pro
Contro

Nintendo Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel
Switch 2, DE, FR, IT
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
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