

Recensione di "Splatoon Raiders": un grande sparatutto con la grafica di ieri
«Splatoon Raiders» dimostra ancora una volta quanto il controllo del movimento e gli sparatutto si abbinino perfettamente. Sfortunatamente, il gameplay avvincente è bloccato in un involucro visivo spaventosamente triste.
Dopo tre eccellenti spin-off multiplayer, la serie di sparatutto per famiglie di Nintendo «Splatoon» riceve uno spin-off per giocatore singolo. Il geniale nucleo di gameplay rimane anche in «Splatoon Raiders». Qui non si spara con il piombo, ma con inchiostro colorato – e non si mira con gli stick analogici, ma con un controllo del movimento ultra preciso.
Purtroppo, il design monotono dei livelli e la grafica scialba mi rovinano il divertimento di questo caotico sparatutto. «Splatoon Raiders» sembra un gioco per Switch 1 in alta risoluzione e, accanto ad altri titoli su Switch 2, non sembra più al passo con i tempi.
Di cosa tratta «Splatoon Raiders»?
In «Splatoon Raiders» mi schianto a bordo di un elicottero vicino a un misterioso arcipelago pieno di tesori. Il mio compito: raccogliere quanto più bottino prezioso possibile durante le incursioni.

Più facile a dirsi che a farsi, perché i tesori sono custoditi dai cosiddetti Salmonidi. Sono creature ittiche estremamente stupide che attaccano senza compromessi tutto ciò che si avvicina ai loro forzieri.
I vecchi fan di «Splatoon» conoscono queste creature da «Salmon Run». In questa modalità cooperativa di «Splatoon 2» e «Splatoon 3», respingo ondata dopo ondata di Salmonidi insieme ad altri giocatori.

Per annientare i Salmonidi, ho a disposizione diversi tipi di armi. Invece delle armi convenzionali, nel mondo di «Splatoon» uso armi che sparano inchiostro – tra cui secchi di vernice, pennelli e ombrelli. Sì, hai letto bene. Ombrelli.
Come nei giochi principali di «Splatoon», il mio personaggio può immergersi nelle macchie di colore e nuotare per rigenerare la sua salute e le munizioni d'inchiostro. Un principio di gioco unico che distingue «Splatoon» dagli altri sparatutto.

Altrettanto unico: il controllo del movimento per mirare (Gyro-Aiming). Uso lo stick analogico destro solo per movimenti grossolani della telecamera a sinistra o a destra. Per una mira precisa, allineo il mirino sui nemici con piccoli movimenti del controller.
Ciò che in teoria sembra complicato, dopo un breve periodo di adattamento risulta intuitivo e «giusto». È assolutamente incomprensibile che il Gyro-Aiming, la migliore alternativa al controllo con il mouse su PC, non si sia ancora affermato come standard industriale nel settore delle console.
Saccheggio e livellamento
Nella mia caccia al tesoro, attraverso aree lineari, aree aperte e dungeon con livelli di difficoltà crescenti.
In tutti i tipi di livelli, innumerevoli Salmonidi aspettano di essere abbattuti. L'obiettivo rimane sempre lo stesso: raccogliere risorse, armi ed XP per diventare più forte e poter raccogliere ancora più risorse, armi ed XP al prossimo tentativo.
O, per dirla con le parole di questo leggendario contributo di «Game One»:
«Saccheggio e livellamento.»
«Splatoon Raiders» mi offre molta libertà nella personalizzazione del mio personaggio. Scelgo un'arma, due gadget, fino a cinque bonus attivi e passivi e un attacco speciale, e costruisco gradualmente la mia macchina assassina di Salmonidi ottimale.
Il gioco mi motiva a sperimentare diversi stili di gioco. Ci sono tre serbatoi d'inchiostro che dettano quali oggetti posso equipaggiare. Continuo a passare da un serbatoio all'altro e provo approcci diversi. Alcuni livelli mi ricompensano anche se li completo con serbatoi diversi, e nei «Dungeon di prova» testo oggetti che non ho ancora sbloccato. Fantastico!

Con il «Serbatoio di velocità» sono agile. Attacco i nemici con fucili di precisione da lontano e salto sul campo di battaglia come un giovane dio con gadget come gli «Stivali esplosivi». I miei bonus equipaggiati mi fanno correre ancora più velocemente e nuotare più velocemente nell'inchiostro.

Il «Serbatoio di potenza» mi trasforma in una macchina da mischia. Equipaggio armi brutali con un piccolo raggio d'azione (pennelli, secchi, ecc.) e mi lancio nella mischia. Il gadget «Splatelliti» fa ruotare satelliti d'inchiostro mortali intorno a me e i miei bonus assicurano che io infligga ancora più danni da distanza ravvicinata.

Forse il più interessante e flessibile è il «Serbatoio trucco», con cui equipaggio gadget particolarmente subdoli. Ad esempio, posiziono «Postazioni di pentola» sul campo di battaglia – torrette che sparano automaticamente a tutto ciò che si muove.

Le mie opzioni di equipaggiamento sono completate da un robot che partecipa autonomamente al combattimento. Premendo un pulsante, posiziono strategicamente la scatola di latta sul campo di battaglia – come scudo temporaneo o come rampa di lancio per abbattere i nemici volanti.

Miglioro ulteriormente armi, gadget e bonus con le risorse trovate e li personalizzo in base alle mie esigenze. È divertente sbloccare nuove opzioni e testare quali sinergie inaspettate creano diverse combinazioni di equipaggiamento.
Entro rapidamente in un vortice avvincente creato dal principio di gioco di «saccheggio e livellamento». Solo un'altra incursione veloce per raccogliere abbastanza risorse per modificare un gadget. Solo un'altra incursione veloce per salire di livello e sbloccare più slot per i bonus. Solo un'altra incursione veloce.

Ad un certo punto basta
Purtroppo, la mia dipendenza in costante crescita viene rallentata nel corso del gioco dal design monotono dei livelli e da molta ripetizione.
Le aree di gioco servono solo come palcoscenici vuoti per battaglie di massa sempre più caotiche. Segreti, enigmi o altre distrazioni che portano varietà al gameplay? Nessuno. In retrospettiva, non potrei nominare un singolo livello e dire cosa di eccitante ho vissuto lì. Sempre lo stesso principio.
Da un'arena Salmonide all'altra, da un tesoro all'altro. In mezzo: niente di significativo.

La monotonia nel design dei livelli è accentuata dal sempre più faticoso grind di risorse e livelli. Soprattutto nella seconda metà del gioco, devo rigiocare livelli già completati a una difficoltà più alta per raccogliere risorse per l'equipaggiamento desiderato. Non volontariamente – ma perché ho assolutamente bisogno di un equipaggiamento migliore per superare livelli particolarmente difficili e boss finali.
Il principio di «saccheggio e livellamento», inizialmente così avvincente, si trasforma così in un faticoso lavoro di routine con orde infinite di Salmonidi in ambienti di gioco noiosi. È un vero peccato che Nintendo non abbia aggiunto ulteriori colpi di scena al semplice principio di gioco di «Salmon Run». Nella sua forma attuale, «Splatoon Raiders» sembra più un DLC esteso di «Splatoon 3» che uno spin-off autonomo.

Anche la modalità multiplayer online non cambia molto questo problema fondamentale. È divertente andare a caccia di tesori con un massimo di tre compagni di squadra; ma la ripetizione e il grind fanno parte della routine del raider anche in quattro.
Se non riesci a radunare amici per il gioco, puoi anche connetterti casualmente con sconosciuti. Con una fastidiosa limitazione: dopo una sessione multiplayer, devi aspettare 30 minuti prima di poterne iniziare una nuova.
Un gioco per Switch 2 non dovrebbe apparire così
Visivamente, «Splatoon Raiders» è una cocente delusione. Con «Star Fox», Nintendo ha finalmente mostrato la potenza della Switch 2. «Splatoon Raiders», al contrario, ricorda l'era della Switch 1. Modelli di personaggi spigolosi, ambienti poveri di dettagli, texture fangose e aliasing – questo è indegno di una Switch 2.
Il design artistico scialbo del mondo di gioco rafforza l'impressione generale già triste. Soprattutto le aree aperte, con i loro colori sbiaditi e gli elementi posizionati senza cura secondo il principio del copia-incolla, ricordano il catastrofico mondo aperto di «Pokémon Scarlatto e Violetto». A ciò si aggiungono nemici lontani, le cui animazioni evidentemente girano solo a metà del framerate.

Almeno: non appena l'azione si scatena e vengo sopraffatto da orde di Salmonidi, «Splatoon Raiders» appare abbastanza decente.
Dozzine di nemici attaccano, io sparo con armi e gadget. Esplosioni, effetti particellari, caos – sempre con 60 FPS fluidi come il burro.

Scommetterei il mio Joy-Con sinistro che «Splatoon Raiders» era originariamente previsto come progetto per Switch 1 ed è stato successivamente portato come titolo esclusivo per la console portatile di nuova generazione di Nintendo. Tutto ciò che ho sperimentato nel gioco sarebbe stato possibile anche su Switch 1 – a una risoluzione e un framerate inferiori.
Dai, Nintendo. Il lancio di Switch 2 è avvenuto più di un anno fa. È ora di dire addio definitivamente alla scorsa generazione e di fornirci altre delizie al livello di «Star Fox».

«Splatoon Raiders» uscirà il 23 luglio per Switch 2. Il gioco mi è stato fornito da Nintendo a scopo di test.
In breve
Uno sparatutto caotico con una grafica poco accattivante e un sistema di progressione faticoso
«Splatoon Raiders» è un ottimo sparatutto loot-based, ma presenta alcuni evidenti punti deboli. Il gameplay di base è geniale: spruzzare inchiostro, nuotarci dentro e far fuori i nemici con il puntamento giroscopico è davvero divertente. La scelta di armi, gadget, bonus e mod ti spinge a sperimentare e alimenta l’avvincente meccanica di gioco «loot e livellamento».
Purtroppo, il design monotono dei livelli, unito a un sistema di progressione sempre più faticoso e basato sul grinding, frena notevolmente il potenziale di dipendenza. Altrettanto fastidiosa è la grafica scialba, che rispetto ad altri titoli per Switch 2 sembra tutt’altro che al passo con i tempi.
I fan di «Splatoon» possono provarlo – tutti gli altri farebbero meglio a passare all’ultimo capitolo della serie, «Splatoon 3», e a fare a pezzi i Salmonidi lì.
Pro
- Il gameplay di base (sparare inchiostro, nuotare, comandi di movimento) è davvero fantastico
- ottima selezione di armi, gadget e mod
- Anche in «Splatoon Raiders» è divertente «fare loot e salire di livello»
Contro
- un design dei livelli monotono con un sistema di avanzamento sempre più noioso
- Grafica antiquata, al livello di Switch 1

Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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