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Recensione

Recensione di "Minecraft Dungeons 2": senza compagni di gioco puoi lasciar perdere

Philipp Rüegg
28/9/2026
Traduzione: tradotto automaticamente

Lo spin-off action RPG del celebre gioco di costruzioni a blocchi torna con un secondo capitolo. "Minecraft Dungeons 2" è particolarmente divertente in modalità cooperativa con famiglia e amici. Giocato in solitaria, l'avventura perde rapidamente slancio.

In «Minecraft Dungeons 2» non costruisci nulla, non scavi nemmeno grotte in cerca di diamanti. Il gioco è più «Diablo» che un classico gioco di costruzione a blocchi. Con equipaggiamento sempre migliore, sconfiggi tutto ciò che ti si para davanti. Invece di una cupa dimensione infernale, esplori un mondo colorato che invita a soffermarsi, almeno per un'oretta o giù di lì. Perché, nonostante l'ambientazione incantevole, a «Minecraft Dungeons 2» manca varietà.

Mondo di gioco aperto e nuova dimensione

All'inizio scelgo il mio eroe da una manciata di skin. Non ci sono classi e anche l'aspetto è secondario: dalla prospettiva a volo d'uccello riesco a malapena a distinguere il colore di capelli che ho scelto. In brevissimo tempo sono comunque coperto da una nuova armatura.

La storia non vale quasi la pena di essere menzionata: dei tizi importanti vogliono conquistare l'Overworld. Non saprei nemmeno dirti di cosa si tratti esattamente. La trama viene raccontata in sequenze non spettacolari ed è accompagnata da una voce narrante monotona; persino la voce dell'IA che mi legge i testi sui portali di notizie ha più emozioni. Devo trattenermi attivamente dal saltare tutto immediatamente. Nel resto del gioco viene utilizzato quasi solo testo. Al più tardi allora premo il tasto «Skip» con lo stesso entusiasmo con cui premo il tasto X per fracassare le armi sulla testa dei mostri.

A differenza del primo «Minecraft Dungeons», il secondo capitolo punta su un mondo di gioco aperto. Invece di muovermi attraverso sezioni chiuse, mi sposto liberamente nel mondo. L'impressione però inganna un po': da un lato la topografia limita il mio spazio di movimento, dall'altro, anche dopo aver completato la missione principale, gran parte della mappa rimane nascosta sotto la nebbia. Sospetto che questa verrà svelata solo con le prossime espansioni.

Il mondo ora è composto da due grandi parti.
Il mondo ora è composto da due grandi parti.

Inoltre, con Sift c'è una sorta di mondo sotterraneo, simile a quello di «Elden Ring». Tuttavia, manca il grande effetto sorpresa durante la scoperta. L'area potrebbe benissimo essere un'altra parte della mappa principale. A proposito, la dimensione debutta in «Dungeons 2» ancora prima che Mojang la implementi nel gioco principale.

Molto da fare, ma poca varietà

Senza DLC c'è abbastanza da fare. Oltre alla missione principale, che mi guida attraverso le varie aree, posso deviare in qualsiasi momento. Il mondo spazia dai campi di favi ricoperti d'erba agli altipiani ghiacciati innevati, fino alle accoglienti foreste ululanti, anche se il nome suggerisce altro.

Il mondo è pieno di dungeon, tesori nascosti e missioni secondarie. Premendo un pulsante, visualizzo una linea gialla verso il luogo della missione. È pratico, ma purtroppo la ricerca del percorso ricorda la prima generazione di Apple Maps: a volte la linea passa attraverso il terreno, a volte mi manda giù da una scogliera. Fortunatamente non ha conseguenze fatali e vengo immediatamente teletrasportato al punto di partenza.

Questo percorso funzionerebbe forse nel «Minecraft» regolare, ma in Dungeons purtroppo non puoi scavare.
Questo percorso funzionerebbe forse nel «Minecraft» regolare, ma in Dungeons purtroppo non puoi scavare.

Dal punto di vista del gameplay, tutti i compiti si riducono alla stessa cosa: correre lì, abbattere tutto, raccogliere il bottino. Qua e là devo trovare chiavi per aprire una porta o liberare piccole creature che fungono poi anch'esse da chiavi. Ci sono anche brevi missioni di scorta. E questo è tutto.

Niente classi e poca profondità di gioco

«Minecraft Dungeons 2» non è un gioco complesso, e questo valeva già per il primo capitolo. È pensato soprattutto per le famiglie e un pubblico più giovane. Gli sviluppatori me lo avevano già spiegato durante l'appuntamento di prova alla Gamescom. Anche se i nemici mi travolgono se non sto attento, persino al livello più semplice, il gioco è molto indulgente. I compagni di squadra possono essere rianimati in qualsiasi momento e i nemici mi disturbano a malapena mentre lo faccio. Se il mio intero gruppo muore comunque, finisco di nuovo al Porto del Valore. Da qui posso teletrasportarmi direttamente di nuovo al fronte.

Il Porto del Valore è il punto di partenza per l'avventura.
Il Porto del Valore è il punto di partenza per l'avventura.

Il sistema di combattimento è semplice: c'è un attacco in mischia e uno a distanza. Grazie alla nuova funzione di salto, posso anche eseguire attacchi in salto. Fanno un bel po' di danni ad area, motivo per cui probabilmente non passerà molto tempo prima che sblocchi l'obiettivo da 1000 punti per questo.

Oltre a ciò, ci sono tre slot per gli artefatti. È attraverso questi che posso creare qualcosa di simile a una classe. Per attivare gli artefatti, ho bisogno di anime. È l'equivalente del mana. Le raccolgo eliminando i nemici. Tra le opzioni ci sono, ad esempio, un flauto che mi avvolge in un'armatura e aumenta i miei danni da fuoco, un totem che crea una cupola protettiva attorno a me, o tartufi di velocità che aumentano la mia rapidità.

Con artefatti e talismani posso plasmare il mio personaggio.
Con artefatti e talismani posso plasmare il mio personaggio.

Anche nell'inventario sono cambiate molte cose: invece di interi set di armature, posso equipaggiare separatamente elmo, pantaloni, scarpe e corazza. A questo si aggiungono tre talismani con vantaggi passivi come più energia vitale, più danni in mischia o un compagno che posso evocare.

Inoltre, posso incantare equipaggiamenti e armi insoliti o migliori presso l'incantatore. Insieme al fabbro regolare e al mercante, trovo il trio in ogni luogo. Per migliorare il mio equipaggiamento ho bisogno di due valute che raccolgo durante le mie avventure. Allo stesso tempo, posso usarle per far salire di livello il fabbro e il mercante per ottenere merce migliore o potenziamenti.

I vari pezzi di equipaggiamento, incantesimi e talismani sostituiscono in teoria le classi. Così potrei, ad esempio, puntare tutto sul gelo e creare una sorta di mago del gelo. O non ho mai trovato l'equipaggiamento adatto o il sistema è troppo limitato. Alla fine, «Minecraft Dungeons 2» si gioca sempre allo stesso modo: colpire, scoccare frecce e spammare abilità finché non rimane più nulla.

Anche la dinamite è sempre una buona opzione.
Anche la dinamite è sempre una buona opzione.

Più giocatori, più divertimento

A un livello di difficoltà più alto o con i boss è richiesta un po' più di coordinazione. Allora devo occasionalmente schivare attacchi ad area o eliminare prima i maghi che mi rinchiudono con colonne esplosive. Tuttavia, non si crea comunque molta profondità. Questo ha il vantaggio che i miei figli riescono a gestire il gioco senza problemi.

Il gioco brilla di più nella modalità cooperativa locale. I compagni di squadra possono entrare nel gioco in qualsiasi momento. Livelli diversi non sono un problema. Non ci sono nemmeno litigi per il bottino: tutti possono raccogliere solo gli oggetti del proprio colore.

Il problema più grande in cooperativa è la panoramica, che va completamente persa. «Dove sono?», gridano il mio bambino di sei anni e la mia bambina di otto praticamente ogni minuto. Non passa molto tempo prima che faccia lo stesso. Il mio personaggio ha anche due compagni: un cane e un enorme golem (che purtroppo spesso sta anche in mezzo). Il caos diventa ancora più grande. A quel punto butto dalla finestra ogni pensiero di tattica, spammo le mie abilità dopo ogni cooldown e uso pozioni curative quando necessario.

Già in due diventa molto caotico.
Già in due diventa molto caotico.

Mentre mia figlia dopo mezz'ora preferisce dedicarsi di nuovo a «Pokémon Pokopia», io mi immergo più a fondo nel colorato mondo a blocchi con mio figlio. In due il gioco è decisamente più divertente. Ma anche in cooperativa, dopo un'ora di fila, per me l'entusiasmo svanisce, poiché il sistema di combattimento offre semplicemente troppa poca varietà. E questo non cambia nemmeno nelle circa dieci ore fino ai titoli di coda provvisori. Dopodiché ci sono ancora numerose sfide e dungeon da superare, ma talismani e incantesimi non sono semplicemente un sostituto per un vero sistema di classi.

Un posticino accogliente

Ciò che mi piace molto, nonostante la mancanza di profondità di gioco, è l'atmosfera allegra. Non è solo merito del design colorato a blocchi e degli animaletti carini che saltellano in giro. La colonna sonora è altrettanto giocosa. Nei dungeon oscuri, violini stridenti e tasti di pianoforte tintinnanti mi ricordano una casa stregata. Nella dimensione onirica della Fessura, ovvero brevi dungeon con bottini particolarmente buoni, risuonano suoni di chitarra psichedelici.

Il mondo è carino, ma non particolarmente vario.
Il mondo è carino, ma non particolarmente vario.

Anche gli effetti sonori sono fantastici: quando equipaggio qualcosa, un flauto suona, lì un vessillo sferraglia o il cestino da picnic emette un rumore di masticazione. Una volta ho trovato una balestra che, quando sparava, suonava come un'arpa. E il suono quando cado di nuovo da qualche parte e vengo resettato sembra un level-up: ho quasi la sensazione di aver realizzato qualcosa.

Visivamente il gioco mi colpisce meno. Lo stile mi piace e il passaggio all'Unreal Engine 5 garantisce un'illuminazione più bella. Potrebbe tuttavia essere ancora molto più dinamica. Il mondo è colorato, ma gioca troppo poco con forti contrasti. Di conseguenza, tutto sembra un po' piatto. In generale, mi mancano costruzioni iconiche o paesaggi spettacolari. A parte le brevi sezioni della Fessura, che ricordano un trip di droga, non rimane quasi nulla in memoria.

Le Fessure non contengono solo un buon bottino, ma sono anche meravigliosamente psichedeliche.
Le Fessure non contengono solo un buon bottino, ma sono anche meravigliosamente psichedeliche.

Occasionalmente la telecamera si allontana quando cammino attraverso un'area che ha maggiori differenze di altezza. Ma questa rimane l'eccezione. Inoltre, il gioco sembra leggermente sbiadito anche in 4K e con i dettagli al massimo.

Piccoli difetti

Nel complesso, «Minecraft Dungeons 2» funziona in modo stabile. Non c'è nulla da eccepire sulle prestazioni e il gioco mi è andato in crash solo una volta. In compenso, mi sono imbattuto di tanto in tanto in piccoli bug, come con un boss che ho raggiunto tramite una piattaforma di salto e che mi ha teletrasportato indietro ogni volta. A un certo punto sono riuscito ad attirare il boss. Dopo il suo primo attacco, si è teletrasportato in aria ed è morto immediatamente. Divertente, ma il bottino purtroppo è sparito anche lui, andato direttamente nel nirvana. Questo accade occasionalmente anche con le casse che apro su colline strette.

I compagni che posso evocare non sono nemmeno i più brillanti. Spesso se ne stanno lì inattivi o strascicano dietro di me come i miei figli durante una passeggiata domenicale. Quando poi arriva l'azione, di solito ho già fatto metà del lavoro da solo prima che si uniscano.

I compagni sono pratici, se non se ne stessero costantemente a girarsi i pollici da qualche parte.
I compagni sono pratici, se non se ne stessero costantemente a girarsi i pollici da qualche parte.

«Minecraft Dungeons 2» è disponibile per PC, PS5, Xbox Series e Switch 2. Ho testato la versione PC, che Microsoft mi ha messo a disposizione.

In breve

Giocatori aggiuntivi vivamente consigliati

"Minecraft Dungeons 2" è un divertente gioco di ruolo d'azione ambientato in un magico mondo a blocchi. Rispetto al predecessore, migliora praticamente tutto. Il mondo ora è composto da due grandi aree che posso esplorare liberamente e ci sono molte più opzioni di potenziamento. Oltre ai nemici e a qualche cassa nascosta occasionale, però, non c'è molto da trovare. La motivazione principale rimane la ricerca di equipaggiamento migliore. Nonostante un sistema di potenziamento più complesso, al gioco mancano profondità e varietà. I combattimenti si svolgono quasi sempre allo stesso modo. Solo gli scontri con i boss offrono un po' di variazione. La mia voglia di giocare, quindi, è solitamente soddisfatta dopo un'ora. "Minecraft Dungeons 2" diventa decisamente più divertente, ma anche più caotico, in compagnia. Giocare insieme a mio figlio è molto più piacevole, anche se la visione d'insieme va completamente persa. Il fuoco d'artificio d'azione con due eroi è però ancora più spettacolare. Finché sei consapevole che non avrai un "Diablo 4" in costume da "Minecraft", ma al massimo una sua versione ultraleggera, ti divertirai molto con "Minecraft Dungeons 2". Per 30 franchi/euro ottieni un gioco che vale il prezzo, specialmente se puoi moltiplicare il divertimento con amici e familiari.

Pro

  • mondo colorato e accogliente
  • accessibile anche a giocatori inesperti
  • colonna sonora suggestiva ed effetti sonori giocosi
  • maggiore libertà di gioco grazie all'equipaggiamento
  • La modalità cooperativa non potrebbe essere migliore...

Contro

  • ...tranne che per la panoramica, che va completamente persa
  • Manufatti e talismani non sostituiscono un sistema di classi
  • non molto vario dal punto di vista del gameplay
  • soprattutto quando si gioca da soli
  • bug minori
Immagine prodotto Mojang Minecraft Dungeons II (2) (Switch 2, EN)
Videogioco
Nuovo
EUR49,90

Mojang Minecraft Dungeons II (2)

Switch 2, EN

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.

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