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Opinione

Niente nuove schede grafiche fino al 2028? Meglio così

Kevin Hofer
8/6/2026
Traduzione: Leandra Amato
Immagini: Kevin Hofer

Secondo i partner del produttore, AMD prevede di lanciare sul mercato le schede RDNA 5 non prima della fine del 2027, anche se una data più realistica è il 2028. Nvidia segue un calendario simile con l'architettura Rubin. Sembra una brutta notizia, ma in realtà comporta quasi solo vantaggi.

Tom's Hardware ha appena riportato ciò che i partner AIB raccontano in via confidenziale al Computex 2026: le nuove schede grafiche AMD sono attese non prima della seconda metà del 2027 – alcuni produttori puntano addirittura all'inizio del 2028. Per quanto riguarda Nvidia, la situazione non è diversa per l'architettura Rubin nelle schede destinate al mercato consumer. Il super refresh dell'attuale generazione potrebbe anche non avvenire affatto, anche se la cosa non è ancora definitiva. Ciò che un tempo mi avrebbe fatto arrabbiare, oggi mi lascia indifferente.

Il software sostituisce gli aggiornamenti hardware

Quando è stata l'ultima volta che ho notato che la mia scheda grafica era più veloce? Non dopo aver acquistato un nuovo dispositivo, ma dopo aver aggiornato i driver. Tecnologie come la generazione di fotogrammi basata sull'intelligenza artificiale, la ricostruzione dei raggi e l'upscaling neurale garantiscono un reale aumento delle prestazioni, anche su hardware esistente.

Un esempio: il DLSS 4.0, lanciato all'inizio del 2025, ha portato l'upscaling a un livello tale da renderlo quasi indistinguibile dal rendering nativo. Con DLSS 4.5, anche la modalità Performance è talmente efficace che la risoluzione nativa 4K diventa praticamente superflua. FSR 4.1 di AMD non è da meno: meno striature, dettagli migliori. L'upscaling non è più una soluzione di ripiego, ma una vera e propria alternativa.

Grazie alla Frame Generation, i giochi funzionano in modo più fluido.
Grazie alla Frame Generation, i giochi funzionano in modo più fluido.

Ancora più impressionante è l'evoluzione della Frame Generation. Quello che un tempo era considerato un espediente per hardware poco potente, oggi offre frame rate che l'hardware da solo non potrebbe raggiungere. La serie RTX 50 ha introdotto la tecnologia Multi Frame Generation 4x, mentre DLSS 4.5 l'ha portata fino a 6x. Forse non è l'ideale per il gaming competitivo, ma nei titoli single player è una vera rivoluzione.

Il maggiore salto di prestazioni degli ultimi anni non è arrivato dalla linea di produzione, ma dal laboratorio di sviluppo software. AMD e Nvidia stanno implementando queste tecnologie anche per le GPU meno recenti, dimostrando che il futuro è nel software.

L'hardware attuale è più che sufficiente

Cosa non può fare la tua attuale scheda che invece ti serve davvero? Con una RTX 5070 o una RX 9070 XT, tutti i giochi più recenti funzionano senza problemi. Anche le schede più datate offrono prestazioni sufficienti, magari con un frame rate leggermente inferiore. A partire dalla generazione RTX 40 e RDNA 3, le GPU hanno raggiunto un livello tale che i nuovi modelli non riescono a superarle in modo significativo. Nel gioco vedrai le stesse texture.

La mia RX 7900 XTX del 2022 va ancora benissimo anche oggi.
La mia RX 7900 XTX del 2022 va ancora benissimo anche oggi.

Inoltre: i cicli di lancio delle console rischiano di allungarsi a causa del boom dell'intelligenza artificiale e della conseguente crisi di spazio di archiviazione. Ciò che a prima vista non sembra avere nulla a che fare con le schede grafiche, in realtà influisce anche su di esse. Infatti, i giochi vengono pubblicati sia per PC che per console. Questi ultimi frenano i progressi in termini di qualità grafica. Se si continua a programmare a lungo per lo stesso hardware, i progressi in termini di prestazioni rallentano. Inoltre, le console delle generazioni precedenti continueranno a ricevere nuovi giochi più a lungo, poiché le PlayStation e simili stanno diventando più costose e non tutti passeranno subito alla nuova generazione. È molto probabile che la tua scheda grafica attuale sia più potente di quella della PS5. Le prestazioni della tua scheda grafica dovrebbero quindi bastare ancora per un bel po'.

Un tempo, una nuova generazione di GPU significava il doppio delle prestazioni. Ma quei tempi sono ormai lontani. I limiti fisici relativi al calore, al consumo energetico e ai costi dei wafer di silicio stanno frenando lo sviluppo. Nvidia e AMD sfruttano al massimo i propri chip, ma i miglioramenti in termini di prestazioni stanno diventando sempre più modesti. RDNA 5 e Rubin offriranno schede grafiche ad alte prestazioni, ma non rappresenteranno una rivoluzione – almeno non dal punto di vista hardware.

Un anno senza il lancio di una nuova GPU fa risparmiare denaro

AMD, Nvidia e TSMC si contendono le capacità produttive. Il mercato dei videogiochi sta perdendo questa battaglia contro il settore più redditizio dei data center. Una H100 o una MI300X rendono mille volte di più rispetto a una RTX 5080. Una pausa in questo caso non è quindi una catastrofe, ma una conseguenza logica. Un ciclo di vita del prodotto più lungo può anche favorire lo sviluppo della prossima generazione di GPU. Preferisco un prodotto pronto per l'uso quotidiano piuttosto che uno non ancora messo a punto.

Anche le altre priorità del settore incidono sul prezzo. E, come è noto, nel caso delle GPU è molto elevato. Ecco quindi il punto concreto: «nessun nuovo modello di punta» significa che puoi risparmiare i tuoi soldi. Nessuna campagna pubblicitaria che ti spinga a fare un acquisto troppo costoso. Nessuna prima edizione con i tipici problemi iniziali. Nessuna sensazione che il tuo hardware sia obsoleto. Un anno tranquillo fa bene al conto in banca.

I prezzi delle GPU non scenderanno nemmeno con la prossima generazione.
I prezzi delle GPU non scenderanno nemmeno con la prossima generazione.

La FOMO è infondata

La paura di perdersi qualcosa è lo strumento di marketing più potente dell'industria delle GPU. Ogni generazione viene presentata come un salto di qualità, ma spesso si tratta solo di un piccolo passo. Funzionalità che in precedenza erano esclusive stanno gradualmente diventando disponibili anche per le generazioni precedenti di GPU. Chi oggi possiede una scheda grafica affidabile non si perderà nulla fino al 2028. Nessun gioco metterà a dura prova la tua GPU, nessuna funzionalità ti sarà preclusa: tutto grazie al software.

Insomma: niente panico. Goditi i giochi che hai e lascia che l'industria continui a lavorare su RDNA 5 e Rubin.

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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Questa è un'opinione soggettiva della redazione. Non riflette necessariamente quella dell'azienda.

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