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Opinione

«Anthem» è storia passata, eppure avrebbe potuto essere così bello

Philipp Rüegg
12/1/2026
Traduzione: Rebecca Vassella

Domani EA spegne definitivamente i server di «Anthem». Il multiplayer shooter di Bioware con i mech volanti non è mai decollato come si deve e questo mi scoccia ancora oggi.

L'hype per «Anthem» era enorme, proprio come i mech che potevi controllare attraverso mondi sci-fi impressionanti. Dopo il disastroso «Mass Effect: Andromeda», doveva esserci il clamoroso ritorno di Bioware. Quando «Anthem» è uscito il 22 febbraio 2019, è stato subito chiaro: quello che avevamo visto finora era più apparenza che sostanza. Il trailer E3 del 2017 si è rivelato per lo più un fake. Oggi è l'ultimo giorno in cui puoi giocare al gioco. Domani EA stacca la spina ai server e chiude definitivamente il capitolo «Anthem». Peccato, al gioco mancava poco per diventare davvero bello.

Un cantiere, ma bellissimo

«Anthem» è uno sparatutto cooperativo in cui controlli uno dei quattro Javelin, potenti esoscheletri volanti con caratteristiche diverse. Interceptor è il più agile, punta su attacchi rapidi con le lame invece che su un'armatura spessa. Storm è tipo il mago che può far piovere fulmini sui nemici. Colossus, il più pesante e potente del gruppo, è il mio preferito. Colpire i nemici dall'alto con i missili è davvero soddisfacente.

I Javelin sono il pezzo forte del gioco.
I Javelin sono il pezzo forte del gioco.
Fonte: Bioware

Per finire, c'è Ranger. Il tuttofare è la controparte di «Iron Man». Se vuoi sentirti come Tony Stark, questa è la classe giusta per te. I Javelin sono il cuore del gioco. I loro design mi entusiasmano ancora oggi proprio come la grafica del gioco. A parte i soliti problemi con l'HDR che avevo già sette anni fa, il gioco continua a essere bellissimo.

Non c'è da stupirsi, ci ho messo 20 ore a finirlo all'epoca. Volare in giro e decimare i nemici con le varie tute da combattimento, preferibilmente insieme ad amici, era davvero divertente. Già all'epoca ero uno dei pochi che difendeva «Anthem». Ma anche per me era ovvio che il gioco era incompleto e si reggeva solo con del nastro adesivo e speranza.

Colossus era il mio mech preferito.
Colossus era il mio mech preferito.
Fonte: Bioware

Uno sviluppo pieno di ostacoli

Il gioco è stato lanciato in condizioni pessime, nonostante il rinvio di sei mesi. Errori di grafica, crash, missioni bloccate e schermate di caricamento infiniti erano all'ordine del giorno. I problemi erano più vari del gameplay. Questa è la più grande debolezza del gioco. È bello volare in giro con i Javelin e combattere, ma le missioni e i livelli sono sempre gli stessi.

Il design delle missioni offre poca varietà.
Il design delle missioni offre poca varietà.
Fonte: Bioware

Di solito finisci per volare da qualche parte e fare tutto a pezzi. Le aree sembrano ampie all'inizio, ma dato che ce ne sono poche, le scopri in fretta. C'è una storia, ma il fatto che non riesca a ricordare nemmeno un personaggio, figuriamoci un evento, dice tutto. E questo da Bioware! Il leggendario studio che ci ha regalato le serie «Dragon Age» e «Mass Effect». Bioware era sinonimo di storie avvincenti, ma in «Anthem» non c'era nulla di tutto ciò.

La storia davvero interessante si svolge dietro le quinte. In un rapporto dettagliato, il giornalista Jason Schreier ha svelato nel 2019 i problemi di Bioware e del publisher EA. Sebbene il gioco sia stato in fase di sviluppo per molti anni, il lavoro vero e proprio è iniziato solo 12-16 mesi prima del lancio. Quindi molto tempo dopo la presentazione della demo all'E3 2017, che è stata messa assieme in modo approssimativo e non si basava su una versione realmente giocabile.

Il gioco finale era decisamente diverso dal primo trailer E3.
Il gioco finale era decisamente diverso dal primo trailer E3.
Fonte: YouTube/ Nick930

Non è raro che i trailer e le demo vengano generosamente arricchiti. E anche che un gioco venga realizzato solo nella fase finale succede più spesso nell'industria di quanto si pensi. Ma con «Anthem» i problemi erano troppo gravi. Il management di EA sotto la guida di Patrick Söderlund ha fatto richieste irrealistiche. Per motivi finanziari, la scadenza di marzo non poteva più essere spostata. Il motore Frostbite che alimentava il gioco era un disastro e il team di supporto è stato completamente riassegnato a «FIFA». In aggiunta ci sono state difficoltà tecniche nel far decollare gli esoscheletri in stile «Iron Man». Che il gioco sia stato comunque pubblicato il 22 febbraio è quasi un miracolo.

Nei commenti al nostro live stream di lancio alcuni di voi hanno scritto che almeno non è stata una catastrofe come «Fallout 76» di Bethesda. Il gioco era uscito pochi mesi prima ed è stato un fallimento ancora più grande. Ironia della sorte, «Fallout 76» ha finalmente preso la giusta direzione, mentre dobbiamo dire addio ad «Anthem» per sempre.

La scintilla non voleva proprio scoccare con «Anthem».
La scintilla non voleva proprio scoccare con «Anthem».
Fonte: Bioware

Un reebot 2.0 che doveva stravolgere il gioco è stato cancellato da EA nel 2021. Che l'azienda ora non faccia alcuno sforzo per mantenere il gioco almeno offline è la giusta, anche se triste, conclusione di questo capitolo. Peccato, «Anthem» meritava di meglio.

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


Opinione

Questa è un'opinione soggettiva della redazione. Non riflette necessariamente quella dell'azienda.

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