
Retroscena
Soleggiato e pulito invece di una cupa distopia: il movimento solarpunk promuove una visione positiva
di Debora Pape

Nel gioco «Outbound», il road trip e la costruzione creativa di basi si fondono in una rilassante avventura in stile solarpunk. Nonostante qualche piccolo problema di ritmo, il gioco esercita un fascino irresistibile.
Il sole tramonta e cala la notte. I fari del mio van squarciano l'oscurità. È ora di parcheggiare e sistemarsi per la notte. Vado a innaffiare velocemente le aiuole che ho sistemato davanti al veicolo. Poi mi sdraio nel mio comodo letto e sogno i graziosi coniglietti a cui ho dato da mangiare oggi. La vita è bella!
Lasciarmi alle spalle la routine quotidiana, il lavoro e le preoccupazioni e partire all'avventura con un van: è un sogno che realizzo nel gioco cozy «Outbound». Mi metto al volante di un van che sembra il prototipo di un dispositivo mobile hippie e mi rilasso. Davanti a me si apre un vasto mondo, ricco di oggetti nascosti da collezionare, come nani da giardino e incantevoli punti panoramici.

Non è un po' poco per un gioco? Infatti, non è tutto. «Outbound» mi permette di trasformare il van in una comoda base su ruote, che amplio con nuovi progetti, materiali e decorazioni. Questo conferisce al gioco una componente creativa e mi spinge a ripercorrere anche strade già note per raccogliere nuovi progetti.
Contrariamente a quanto pensassi all'inizio, per l'allestimento del van non utilizzo moduli da camper, come ad esempio un angolo cottura e mensole per avere più spazio di stivaggio. «Outbound» segue una strada diversa: il tetto del mio veicolo diventa la base su cui costruisco una vera e propria casa, assemblando elementi per il pavimento, le pareti e il tetto. Se voglio – ovvio! – posso persino dotare la mia casa di una veranda con vasi di fiori e di una serra in vetro per coltivare prodotti freschi.

Ora, una casa unifamiliare non è proprio l'ideale per percorrere ponti e sentieri nel bosco. Per questo motivo, l'intera struttura può essere riposta nel bagagliaio in una frazione di secondo. Il concetto di base è in realtà semplice. Se hai mai fatto un road trip lo sai bene: la sera estrai la tenda da sole, colleghi il cavo di alimentazione alla presa fissa e sistemi la sedia da campeggio davanti al veicolo – così ottieni maggiore comfort durante il soggiorno.
«Outbound» porta questo principio all'estremo nel settore dell'edilizia e del giardinaggio. In questo modo ho sia un piccolo e grazioso van con cui esplorare i quattro biomi, sia la possibilità di costruirmi una casa spaziosa secondo i miei gusti e di averla sempre con me. Da appassionata di costruzione di basi, trovo l'idea fantastica.
«Outbound» non è un gioco di sopravvivenza e crafting, ma non ha nulla da invidiare agli altri titoli del genere per quanto riguarda la costruzione di basi. Grazie ai progetti di costruzione e alla ricerca, imparo a realizzare materiali di qualità superiore e nuovi strumenti, oppure a migliorare quelli già esistenti. Questo mi permette di accedere ad altri elementi costruttivi, mobili e banchi da lavoro, con i quali posso abbellire ulteriormente la mia casa.

Quando guido sotto un temporale e la pioggia batte sorda sul tetto del mio veicolo, sento che ogni tensione mi abbandona. Le piante che ondeggiano al vento, il rumore delle cascate e i graziosi coniglietti a cui posso dare da mangiare mi rasserenano l'anima.
A mio avviso, anche l'ambientazione solarpunk contribuisce a creare quella sensazione di relax durante il gioco. Si tratta di un genere di fantascienza ottimista, in cui l'uomo utilizza le conquiste tecnologiche in armonia con la natura, anziché sfruttarla. In «Outbound» non posso nemmeno abbattere gli alberi per procurarmi il materiale da costruzione. Se ho bisogno di legna, devo cercare pezzi di legno sparsi in giro o tronchi d'albero caduti.
Nelle aree di sosta raccolgo i rifiuti e li metto nel contenitore per la raccolta differenziata del mio van. Il premio: buoni acquisto per nuovi progetti di costruzione. A volte lungo la strada si trovano anche dei distributori automatici dove posso inserire i tappi di bottiglia che raccolgo lungo il percorso e ricevere, in modo casuale, nuovi oggetti decorativi. Questo mi motiva a tenere gli occhi ben aperti sul mondo.

Per ricaricare le batterie del mio veicolo elettrico, utilizzo innanzitutto un generatore che alimento con legna e fibre vegetali. In seguito installo delle turbine eoliche e dei pannelli solari sulla mia casa, che garantiscono la ricarica completa delle batterie. Anche le serre di vetro sono tipiche del genere solarpunk, in cui tutto è improntato sulla sostenibilità. Una scoperta divertente: sulle pale di un mulino a vento – che di per sé sfrutta già l'energia eolica in modo sostenibile – sono stati installati dei pannelli solari. Perché no?

Sebbene «Outbound» mi piaccia molto, non tutto mi convince. Un esempio è la velocità di marcia. La tranquillità e la calma vanno benissimo, ma il mio personaggio si muove con una lentezza snervante. Con questa lentezza forzata mi sembra di perdere tempo. Quindi percorro lunghi tragitti a piedi il meno possibile, perché anche le distanze brevi mi sembrano davvero lunghe. A mio avviso, la velocità dello sprint di resistenza dovrebbe essere quella della camminata normale.
Anche la raccolta delle risorse mi sembra a volte troppo ripetitiva. Dato che non posso abbattere gli alberi, devo cercare la legna che si trova a terra. Mi capita spesso di fermarmi sul ciglio della strada e di saltare giù dal van per raccogliere un singolo ciocco di legno: una goccia nel mare. A causa della bassa velocità di marcia, anche le escursioni nei boschi per raccogliere legna sono piuttosto fastidiose.

Mi manca inoltre la possibilità di contrassegnare i POI sulla mappa. Altrimenti, in seguito non riesco più a ritrovare la caverna con i minerali estraibili o altri punti di riferimento. Mi piacerebbe inoltre ricevere maggiori informazioni sugli oggetti. Per realizzare un attrezzo speciale mi serve la materia prima «filo», ma non c'è scritto come la ottengo.
Non c'è nemmeno un albero delle ricerche verso cui poter lavorare per ottenere un determinato banco da lavoro. La maggior parte dei progetti di costruzione mi viene proposta in modo casuale. Di conseguenza, ho poca influenza sul momento in cui posso produrre un materiale o un attrezzo che mi serve. La frustrazione interrompe il ritmo rilassante del gioco.
«Outbound» è disponibile dall'11 maggio per PC (Steam), PS5, Xbox Series e Nintendo Switch. Il gioco per PC mi è stato fornito da Square Glade Games a scopo di prova.
Anche se la ripetitività, la lentezza del personaggio e la difficoltà a orientarsi nelle mappe mi danno fastidio, «Outbound» mi piace molto. L'idea di costruire una casa mobile «al volo» è fantastica. Unisce l'esperienza del viaggio on the road a infinite possibilità creative.
La grafica è semplice, ma curata nei minimi dettagli. Di tanto in tanto, i minigiochi durante la fabbricazione o per sbloccare i terminali portano un po' di varietà. L'atmosfera rilassata può essere apprezzata anche in modalità cooperativa con altre tre persone. Non l'ho provata però.
Pro
Contro
Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
Visualizza tutti