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Recensione

"Replaced" alla prova: platform 2.5D cinematografico con cuore

Philipp Rüegg
14/4/2026
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Philipp Rüegg

Una grafica pixel impressionante, un'ambientazione suggestiva e un mix perfetto di combattimenti, enigmi ed esplorazione. Dopo una lunga attesa, "Replaced" mantiene finalmente ciò che aveva promesso molti anni fa.

Un mondo in cui vige la legge della giungla. Aziende giganti corrotte che sfruttano le persone. Un'intelligenza artificiale che dovrebbe portare via gli ultimi resti dell'umanità. Questa non è l'introduzione del prossimo articolo, ma l'ambientazione di «Replaced». Non è più distopica come un tempo, ma più contemporanea.

Il gioco è ambientato in un'area di gioco che non ha nulla a che fare con l'intelligenza artificiale.

Il gioco è ambientato in un mondo retro-futuristico degli anni '80 negli Stati Uniti, governato dalla potente Phoenix Corporation. Nel quartier generale, dietro numerose porte di sicurezza, lo sviluppatore Warren sta lavorando a un nuovo tipo di IA chiamato R.E.A.C.H. Dopo un incidente, questa IA finisce nel corpo del suo creatore e si ritrova in fuga dalla sua stessa azienda.

Il gioco è ambientato in un mondo retrofuturistico degli anni '80 negli Stati Uniti, governato dalla potente Phoenix Corporation.

«Replaced» è stato già presentato all'E3 2021 - l'ultima volta che si è svolta la fiera. Il trailer ha fatto venire gli occhi lucidi ai fan dell'azione retrò in pixel come me. Tuttavia, gli sviluppatori Sad Cat Studios non hanno rispettato la data di uscita prevista per il 2022. Quello che spesso è un brutto segno si è rivelato la decisione giusta nel caso di «Replaced».

È tutto nel mix

Dopo che Reach si è lentamente ambientata nel suo nuovo corpo ed è riuscita a sfuggire ai droni e ai manganelli della Phoenix Corporation, incontra Tempest. Una temeraria e ribelle che lotta contro l'oppressione. Poiché Reach è per metà umana e per metà IA, può usare l'arma biometrica di un agente senza farla esplodere: il giudice Dredd le manda i suoi saluti. Una ragione sufficiente perché Tempest la recluti per la sua lotta contro il sistema.

Reach si ritrova involontariamente nel corpo del suo creatore.
Reach si ritrova involontariamente nel corpo del suo creatore.

«Replaced» offre un mix piacevolmente equilibrato di combattimenti, enigmi di arrampicata e momenti di tranquillità in cui esploro l'ambiente e do una mano alle persone. Il gioco si svolge principalmente nel rifugio illuminato dai neon di Tempest. Tra le altre cose, lì incontro una ragazza che ripara vecchie slot machine. Posso giocare a «Space Invaders»- o «Frogger»- cloni di queste. Se batto il punteggio più alto, ottengo potenziamenti per la mia arma o più punti salute.

Mi viene affidato un compito più opprimente in un ospedale militare improvvisato. Lì, prometto a un uomo morente di recuperare le sue vecchie foto di famiglia. Le trovo in una cassaforte nella sua tenda sotto un ponte dell'autostrada. Per aprirla, devo prima decifrare gli indizi. È necessario leggere attentamente, perché il registro della missione mi dice solo quale persona vuole cosa da me.

Il mondo in «Sostituito» è oscuro e opprimente.
Il mondo in «Sostituito» è oscuro e opprimente.

Costruzione del mondo poco invasiva

Le missioni secondarie opzionali permettono di conoscere il mondo di «Replaced», in cui non si producono più medicine vitali perché le corporazioni privilegiano prodotti più redditizi. Apprendo molto di questo nei dialoghi che colgo - o leggo - di sfuggita.

Trovo regolarmente notizie che posso leggere nel mio Wingman. È un elegante minicomputer che mi ricorda un incrocio tra un lettore di minidischi e un Game Boy con la rotella - e lo comprerei in un batter d'occhio.

Adoro il mio Wingman. Posso anche usarlo per hackerare droni e computer.
Adoro il mio Wingman. Posso anche usarlo per hackerare droni e computer.

Mi piacciono i brevi momenti di tranquillità che intercorrono tra il godersi l'ambiente circostante e l'ascoltare le storie delle persone. Insieme alla colonna sonora elettronica, non invadente ma d'atmosfera, crea un mondo opprimente in cui la speranza vive nelle comunità. Questo conferisce al gioco una piacevole malinconia.

Un po' più di dramma non avrebbe guastato «Replaced». Vengo a conoscenza di molte informazioni di base solo leggendo i numerosi messaggi nascosti. La storia richiede molto tempo per iniziare e non è sempre raccontata in modo coerente. Tuttavia, è prevedibile. Poiché l'umanizzazione di Reach e delle persone che incontra è rappresentata in modo credibile, riesco comunque a immedesimarmi.

Ad eccezione delle battaglie con i boss, raramente c'è una vera tensione.
Ad eccezione delle battaglie con i boss, raramente c'è una vera tensione.

Lotta e arrampicata

Nel tentativo di liberarsi dal suo corpo carnoso, Reach si arrampica sui tetti, corre attraverso foreste innevate e si intrufola in strutture di ricerca segrete. I passaggi di arrampicata vengono costantemente ampliati con nuove abilità come il doppio salto o il gancio per arrampicarsi. Spingere casse e contenitori per poter raggiungere posti più alti non fa vincere nessun premio per l'originalità. Più avanti vengono aggiunte le termiche, che almeno rendono le cose un po' più interessanti. Né i rompicapo né i momenti platform sono difficili, ma hanno un flusso piacevole.

La difficoltà di solito sta più nel riconoscere il percorso che nei passaggi di salto veri e propri.
La difficoltà di solito sta più nel riconoscere il percorso che nei passaggi di salto veri e propri.

Questo vale anche per il combattimento. Reach di solito affronta interi gruppi. Inizialmente, posso solo colpire e schivare. A poco a poco si aggiungono i contrattacchi, le seghe alle armature e i colpi di ritorno. Tutto funziona con la mia arma multifunzionale, che è un manganello, una pistola stordente e uno strumento per sparare in uno. Posso sparare solo sporadicamente. Ricarico l'arma con i contrattacchi e gli attacchi riusciti. Questo è sufficiente per un massimo di pochi colpi per combattimento. In seguito, è stata aggiunta una modalità di sovraccarico che mi permette di sparare alla massima potenza - molto soddisfacente. Purtroppo c'è un fastidioso bug, anche se è l'unico. La pistola non smette di sparare se non viene seguita immediatamente da una cutscene. Speriamo che questo problema venga risolto con una patch.

I combattimenti hanno un ritmo perfetto e sono sempre ben messi in scena, come tutto il resto del gioco. Solo i pugni potrebbero avere un impatto maggiore e anche l'audio è troppo timido. Le battaglie sono decisamente cinematografiche e mi hanno ricordato più di una volta «John Wick».

I combattimenti sono ben ritmati e sembrano un balletto.
I combattimenti sono ben ritmati e sembrano un balletto.

E proprio come il quarto capitolo della serie d'azione di Keanu Reeves, «Replaced» è anche visivamente stupefacente - e non solo per i fanboy dei pixel come me. Non avevo mai sperimentato prima d'ora il gioco di luci e ombre, i forti contrasti e lo speciale lavoro della telecamera. Tradizionalmente, la telecamera nei giochi 2D è statica. In «Replaced» è dinamica. A volte si avvicina all'azione, per poi rivelare una stanza piena di nemici un attimo dopo. Oppure ingrandisce per rivelare un paesaggio urbano mozzafiato al tramonto. Ruota sull'asse Z, gioca con la messa a fuoco e mi immerge ancora di più nell'azione. Quello che lo studio cipriota Sad Cat crea sullo schermo è impressionante. Tuttavia, ho qualche suggerimento per migliorare la situazione.

Problemi di leggibilità

Anche se la grafica è brillante, vorrei che il linguaggio visivo fosse più chiaro. A volte non riesco a capire dove guarda il faro di un drone. Quando mi arrampico, a volte non è chiaro con cosa posso interagire e qual è lo sfondo. A volte i salti sono calcolati in modo inutilmente rigido, tanto da richiedere dieci tentativi. Oppure devo seguire una linea gialla che non è chiaramente riconoscibile dal punto di origine.

Di tanto in tanto, non è chiaro quale area copra un faro.
Di tanto in tanto, non è chiaro quale area copra un faro.

In alcune battaglie poco illuminate, mi capita di non riuscire a distinguere il mio personaggio dal mucchio di nemici. Questo problema potrebbe essere facilmente risolto facendo brillare in modo evidente la pistola a manganello di Reach. Invece, mi limito a correre ai margini del campo di gioco fino a quando non capisco quale degli omini pixelati è il mio. Si tratta di dettagli che non rovinano in modo evidente l'impressione generale.

«Replaced» è disponibile dal 14 aprile per PC e Xbox Series X/S. Ho provato la versione per PC fornitami dall'editore Thunderful.

«Sostituito» è visivamente assolutamente incantevole.
«Sostituito» è visivamente assolutamente incantevole.

In breve

Un thriller fantascientifico cinematografico con un impressionante sfondo di pixel

"Replaced" è esattamente ciò che speravo dal primo trailer. Un gioco d'azione d'atmosfera con un'incantevole grafica pixel 2.5D. Le battaglie sono meravigliosamente dinamiche. Quando tutto si unisce, mi sento come John Wick sotto steroidi, o come si chiama il doping in questo futuro retrò. Il futuro retrò, d'altra parte, non è solo una bella decorazione. Contribuisce in modo significativo all'atmosfera del gioco ed è il motivo per cui mi prendo il tempo di leggere le storie dell'oscuro mondo cyberpunk sul mio wingman. Questo e perché il Wingman ha un aspetto davvero fantastico.

La storia di un'IA intrappolata in un essere umano, invece, non offre nulla che non abbia già visto in innumerevoli film di fantascienza. È un filo conduttore che mi guida attraverso i numerosi e variegati livelli. Insieme al mix perfetto di azione, passaggi platform ed esplorazione, rendono "Replaced" un'esperienza da non perdere.

Pro

  • Messa in scena cinematografica
  • meravigliosa grafica in pixel
  • battaglie dinamiche
  • variegato

Contro

  • Storia prevedibile
  • Mondo visivamente in parte non leggibile in modo ottimale

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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