
Opinione
I videogiochi sono arte – e valgono più della loro longevità
di Domagoj Belancic

Il primo spin-off VR di "Little Nightmares" è un esperimento riuscito che purtroppo non sembra del tutto finito.
I giochi di «Little Nightmares» sono noti per la loro atmosfera densa. Mi calavo nei panni di un bambino piccolo e mi facevo strada attraverso ambienti 2.5D sovradimensionati e da incubo. Le creature che incontro sono mostri grotteschi che assomigliano solo lontanamente agli esseri umani. Mi sento piccolo, sperduto, solo.
Dopo tre parti principali, Bandai Namco ha collaborato con lo studio francese Iconik per un adattamento VR della formula di gioco. E funziona sorprendentemente bene, anche se il potenziale della realizzazione non viene mai sfruttato appieno.
Il mondo 2.5D di «Little Nightmares» in realtà si presterebbe perfettamente a una realizzazione VR in stile diorama - simile agli eccellenti giochi «Moss». Tuttavia, Iconik ha optato per un approccio diverso. Invece di osservare l'azione da lontano, vedo per la prima volta l'oscuro mondo da incubo da una prospettiva in prima persona.

Personalmente, avrei preferito lo stile diorama. Mi piace intervenire in piccoli mondi VR come un potente osservatore. Tuttavia, la prospettiva in prima persona mi ha convinto man mano che il gioco procedeva.
Il mondo già surreale di «Little Nightmares» è reso ancora più grottesco dal cambio di prospettiva. Anche giocattoli apparentemente innocui come gli orsetti di peluche appaiono improvvisamente come mostri minacciosi dalla prospettiva della mia rana.

I nemici sembrano anche più pericolosi in VR. Devo reclinare la testa all'indietro per poterli vedere completamente. I momenti in cui mi nascondo da loro e sbircio attentamente da dietro la mia copertura per pianificare la fuga sono particolarmente emozionanti. Anche la fuga dai mostri è più intensa che nei giochi principali. Nella prospettiva della casa delle bambole, posso sempre vedere dove sono i nemici alle mie spalle. Nella prospettiva in prima persona, invece, posso vedere solo in avanti e, se mi giro, rischio di perdere secondi preziosi per la fuga.
A proposito di nemici, non è un gioco da poco.
A proposito di nemici: i fan della serie principale riconosceranno alcuni volti familiari, come l'uomo magro e l'insegnante dal collo infinito. Ma ci sono anche nuove aggiunte tra le mostruosità. Il mio preferito: un conduttore che striscia sul treno come un insetto e addormenta i passeggeri con il suo fischio. Meravigliosamente grottesco e disgustoso.

Quando non mi nascondo dai nemici o non scappo da loro, risolvo enigmi. Chiunque abbia mai giocato ai videogiochi di «Little Nightmares» sa cosa aspettarsi. Schiacciare interruttori, girare manovelle, raccogliere oggetti. Anche molti degli incontri con i nemici mostruosi sono strutturati come puzzle. Devo capire come andare dal punto A al punto B senza essere visto e di solito raccolgo qualcosa lungo il percorso. Se vengo scoperto, vengo immediatamente eliminato. Non posso difendermi in questo mondo spietato.
È un peccato che anche lo spin-off VR adotti il frustrante gameplay trial-and-error dei giochi principali. Non si tratta di pensare con la propria testa e di trovare una soluzione intelligente a un problema, ma di fare esattamente quello che il gioco ti dice di fare.
Si tratta di un gioco che spesso non è in grado di risolvere i problemi.
Spesso non mi rendo conto di cosa hanno pensato gli sviluppatori. In pratica, questo significa: prova l'opzione A, muori. Prova l'opzione B, muori. Opzione C... Una volta che sono arrivato alla giusta soluzione G, non ho avuto un «momento aha». Mi sono limitato a percorrere ostinatamente la strada fino a quando non sono riuscito a soddisfare la volontà del gioco.

Il problema è ulteriormente aggravato dal nuovo mezzo di comunicazione. Per essere un gioco di realtà virtuale, «Little Nightmares VR» è sorprendentemente restrittivo. Posso raccogliere solo pochi oggetti. È possibile arrampicarsi solo in luoghi predefiniti. La differenza tra oggetti interattivi e non interattivi di solito non è chiaramente indicata, il che rende il principio del trial-and-error ancora più frustrante. Posso passare di qui? No. Posso prendere questo oggetto e sparargli per distrarre il nemico? No.
Pro tip: nelle impostazioni c'è un'opzione per evidenziare gli oggetti interattivi in bianco. Può sembrare brutto, ma aiuta.

Ci sono anche alcuni problemi iniziali con i controlli. Ad esempio, mi sono bloccato un paio di volte per motivi inspiegabili quando mi sono chinato in un passaggio stretto. Ho sbagliato qualcosa o è solo un fastidioso bug?
Almeno i checkpoint sono distribuiti in modo molto più equo rispetto ai giochi principali. Questo almeno risparmia un po' di frustrazione durante gli inevitabili tentativi falliti.

«Little Nightmares VR» è un'avventura breve. I titoli di coda arrivano dopo circa tre ore. Se vuoi trovare tutti gli oggetti collezionabili, puoi aggiungere un'altra ora o due. È troppo breve per i miei gusti. Molti livelli sembrano dei piccoli antipasti. Concetti che promettono qualcosa di più grande.
Questo è un peccato, perché il gioco si fa davvero intenso, soprattutto nella seconda metà del gioco, e offre alcuni passaggi inaspettati e ricchi di azione che sfruttano la realtà virtuale. Mi arrampico su un carillon meccanico con un rullo rotante e schivo le lingue di argilla. Oppure, ancora più emozionante: corro sul tetto di un treno in corsa. Il capotreno mi insegue mentre schivo i segnali ferroviari e altri ostacoli - correndo, abbassandomi, guardandomi alle spalle. Panico, sudore, immersione.
Avrei voluto anche ambientazioni e mostri più originali. Sì, è cool rivedere il brutto insegnante (una frase che non dovresti dire alla tua riunione di classe). Ma guardando il geniale conduttore di insetti, penso che sia un peccato non aver avuto più sorprese.
«Little Nightmares VR: Altered Echoes» è disponibile dal 24 aprile per PS5 (PS VR2), PC (Steam VR) e Meta Quest. Il gioco mi è stato fornito a scopo di test da Bandai Namco per PS5.
"Little Nightmares" come gioco VR? Sì, funziona. E incredibilmente bene. È molto divertente conoscere il mondo oscuro da una nuova prospettiva. Gli ambienti e i nemici appaiono ancora più grandi, minacciosi e grotteschi.
È quindi ancora più deplorevole che il gioco non sfrutti appieno le potenzialità del mezzo. C'è una mancanza di interazione per un'esperienza VR, che porta a frustranti passaggi "trial-and-error". Inoltre, alcune sezioni sembrano più approcci interessanti che idee sviluppate in modo coerente: il gioco inizia appena prima di essere già finito. I fan della serie possono comunque prenderlo.
Pro
Contro
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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