
Provato "Lego Skylines": il concetto ovvio funziona alla perfezione
Sembra così ovvio, eppure ci è voluto tutto questo tempo perché qualcuno combinasse i Lego con un simulatore di costruzione di città. Con "Lego Skylines" il sogno diventa realtà, o almeno una realtà digitale in plastica, come ho potuto constatare di persona.
Esistono con pirati, romani, castori e ora anche con i Lego. In parte responsabile del revival dei simulatori di costruzione di città è Colossal Order con i suoi due titoli «Cities Skylines». Alla fine del 2025, questi sono stati affiancati da Iceflake Studios, un altro studio finlandese che ora combina la ricetta del successo con i popolari mattoncini Lego. Alla Gamescom (e a casa) ho potuto metterci le mani sopra personalmente.
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Comprensibile anche per i non veterani di «Skylines»
Se hai già giocato a «Cities Skylines», non avrai bisogno di lunghe spiegazioni per «Lego Skylines». È la versione rilassata «costruisco con i Lego» di quello che viene definito il «simulatore di costruzione di città più realistico di tutti i tempi». Gli sviluppatori sono ambiziosi: «Lego Skylines diventerà il city builder più accessibile in assoluto», mi spiegano. La modalità storia ti guida dolcemente attraverso i sistemi.
Per prima cosa, scelgo la mia minifigure Lego. Opto per il modello con il costume da pinguino. C'è solo un vero nome per lui: Pingu. Pingu funge da sindaco, che – molto vicino al popolo – chiacchiera con la popolazione. Affinché si trasferiscano, servono case. Che si tratti di un elegante look in mattoni o di una moderna casa unifamiliare, ho la scelta o lascio decidere al gioco. Personalizzare i colori, cambiare modello? Nessun problema. Non appena clicco su «Costruisci», l'edificio si assembla con soddisfacenti rumori di clic dai singoli mattoncini.

Fonte: Paradox
Il mondo in sé non è fatto di Lego, ma una griglia Lego bianca aiuta nel posizionamento. Il fatto che il mondo non sia completamente in Lego è una scelta consapevole: «Volevamo che la città si distinguesse chiaramente dal mondo». Ci sono riusciti decisamente.
Non appena la casa è pronta, si trasferisce una famiglia – con le tipiche esigenze di un simulatore di costruzione di città. Tra le cose più importanti c'è un posto di lavoro. Quindi costruisco una fattoria. O un mulino. In realtà non importa – le differenze sono puramente visive. Proprio come in «Cities Skylines», sblocco traguardi che ampliano le mie possibilità.

Fonte: Paradox
Successivamente, devo aumentare la produttività della fattoria. Aggiungo un fienile e un orto. Tutti gli edifici in «Lego Skylines» richiedono un collegamento stradale. Se ce n'è già uno, ci clicco sopra brevemente e lo prolungo. Purtroppo non è possibile costruire in diagonale – d'altronde non funzionerebbe nemmeno con i veri Lego.
Concerto di desideri
Alla zona residenziale e industriale segue quella commerciale. Da qualche parte i miei omini gialli vogliono spendere i loro soldi duramente guadagnati. Quindi posiziono alcuni negozi. Qui entra in gioco il sistema di soddisfazione: posso aumentare l'attrattiva di una proprietà soddisfacendo i bisogni. Un proprietario di un bar desidera una decorazione? Con due clic, il tavolino con ombrellone è davanti alla porta. Il grande cartellone pubblicitario sul ciglio della strada assicura poi un buon umore alle attività vicine.
Ciò che non può mancare in nessun moderno city builder sono elettricità e acqua. Posiziono entrambi un po' in disparte. Anche qui l'inquinamento gioca un ruolo centrale per il benessere degli omini di plastica. Tuttavia, Iceflake Studios non vuole complicare inutilmente il gioco. Pertanto, il traffico è relativamente innocuo rispetto alla complessa gestione del traffico in «Cities Skylines 2».

Fonte: Paradox
Non devo posare manualmente le linee elettriche e idriche. Finché tutto è collegato tramite strada, l'energia scorre. Tuttavia, c'è un raggio d'azione. La mia prima fattoria non aveva né elettricità né acqua – cosa che inizialmente non ho notato perché il gioco aveva nascosto l'avviso in modo piuttosto sottile. Lo sviluppatore, che mi guardava sopra la spalla, alla fine mi ha aiutato: avevo semplicemente posizionato i miei potenziamenti della fattoria tra la fattoria e la strada. Ruotato brevemente di 90 gradi – e tutto funzionava.
Dov'è l'editor?
A poco a poco il mio villaggio cresce fino a diventare una città. Un parco qui, una fontana là – il design Lego è semplicemente meravigliosamente giocoso. È un enorme piacere guardare il viavai dei piccoli omini. Occasionalmente appaiono abitanti con missioni: «Costruiscimi questo», «Abbellisci quello».
Sento che potrei passarci innumerevoli ore. È complesso senza essere complicato. Manca solo una cosa: un editor. Ogni edificio e veicolo è ricostruibile con veri Lego, assicurano gli sviluppatori. Posso quindi creare anche le mie creazioni? Dopotutto, questa è l'essenza dei Lego! Attualmente purtroppo non c'è un editor e, alla domanda se sia previsto qualcosa, reagiscono in modo evasivo. Il potenziale sarebbe gigantesco, soprattutto per la community. Riesco a malapena a immaginare che non arriverà più nulla.

Fonte: Paradox
Per concludere, Iceflake Studios mi mostra una delle sue grandi città. E wow. Da bambino sognavo una città Lego così enorme. Grattacieli, stazioni dei pompieri, ponti enormi – un viavai in cui non sai nemmeno dove guardare per primo. Tuttavia, la città rimane più gestibile rispetto a «Cities Skylines 2». Se solo avessi avuto una palestra e genitori che avessero detto subito «Sì» a tutti gli acquisti di Lego...
Anche se «Lego Skylines» è decisamente più accessibile del suo fratello maggiore e serio: hai bisogno di una certa comprensione di base del genere. Oppure ci giochi semplicemente con gli altri. Lo farò sicuramente con i miei figli non appena il gioco uscirà ufficialmente.
«Lego Skylines» non ha ancora una data di uscita, ma uscirà per PC, PS5, Xbox Series X/S e Switch 2.
Aggiornamento: Corretto che Colossal Order ha sviluppato «Cities Skylines» e non Iceflake Studios.
Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò.
Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.
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