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Elementa
Retroscena

«Silver Palace» sembra fantastico, ma le meccaniche gacha mi tengono alla larga

Kevin Hofer
31/8/2026
Traduzione: Nerea Buttacavoli

Una metropoli vittoriana incontra l'azione anime e combattimenti frenetici in tempo reale: «Silver Palace» mi incuriosisce. Alla Gamescom ho potuto provarlo personalmente per 30 minuti e ne sono uscito entusiasta, ma anche preoccupato.

Il primo trailer di «Silver Palace» mi ha subito incuriosito. Una città enorme, ispirata all'epoca vittoriana, in cui si fondono lo stile anime, il fantasy, le indagini poliziesche e i combattimenti frenetici. Praticamente tutto ciò che mi piace in un unico gioco. Silver Studio sviluppa il titolo con Unreal Engine 5, Elementa ne è il publisher.

Il genere in cui si colloca «Silver Palace» è ormai piuttosto saturo. «Genshin Impact», «Zenless Zone Zero» e «Wuthering Waves» si sono ormai affermati da tempo, e con «Ananta» c'è un altro concorrente ai blocchi di partenza. Elementa ha già annunciato oltre dieci milioni di pre-registrazioni per «Silver Palace», ma non è ancora stata comunicata una data di uscita. Il titolo dovrebbe uscire l'anno prossimo ed è previsto per dispositivi mobili, PC e PS5.

Alla Gamescom ho a disposizione circa 30 minuti per provare il gioco. E devo dire che l'aspetto visivo e la messa in scena di «Silver Palace» reggono tranquillamente il confronto con la concorrenza.

Azione a non finire

Già l'introduzione mi strappa un sorriso. Tutto brilla e riflette. È molto kitsch, ma qui devo dire che funziona. La regina mi conferisce un'onorificenza. Poco dopo si scatena l'inferno. Una, anzi, due statue prendono vita e attaccano la regina. Ovviamente, estraggo le mie armi e intervengo per dare una mano.

Le statue si combattono a vicenda, poi ci do dentro anch'io.
Le statue si combattono a vicenda, poi ci do dentro anch'io.
Fonte: Elementa

Chi conosce «Zenless Zone Zero» si troverà subito a proprio agio nei combattimenti. Metto insieme una squadra e, durante il combattimento, alterno i personaggi, sempre al momento giusto per schivare o contrattaccare. Se azzecco il tempismo, già in questa breve demo ho una sensazione di gioco davvero piacevole. «Silver Palace» mette in scena questi combattimenti in modo spettacolare: animazioni, ultimate, finisher… qui si nota che le scenografie giocano un ruolo fondamentale.

Posso provare quattro personaggi, ognuno con il proprio tipo di arma e stile di gioco. Ed è proprio qui che emerge il DNA gacha del gioco: i personaggi sono chiaramente concepiti come elemento centrale di collezionismo e progressione. Non so ancora come sarà alla fine la monetizzazione, ma si può intuire la direzione che prenderà.

Una città di cui innamorarsi

Dopo lo scontro con il boss, ci si addentra nel cuore di Silvernia: lampioni a gas, carrozze, torri dell'orologio, vicoli tortuosi, oltre alla tecnologia magica chiamata «Silverium», che fa da filo conduttore a tutto il mondo di gioco. Come bonus, posso volare per la città in sella a un Pegaso, il che rende l'esplorazione decisamente più piacevole. In futuro dovrebbero essere possibili anche le corse di cavalli. Al momento il mondo sembra ancora un po' vuoto. Speriamo che le strade di Silvernia diventino più popolate.

Mi piace proprio lo stile di «Silver Palace».
Mi piace proprio lo stile di «Silver Palace».
Fonte: Elementa

Ciò che mi convince di più è che l'estetica non appare artificiosa, ma ben studiata. Condizioni meteorologiche dinamiche e un ciclo giorno-notte completano il quadro, e anche dal punto di vista tecnico l'Unreal Engine 5 viene sfruttato al meglio. Persino la musica, un mix di suoni classici ed elettronici, si adatta sorprendentemente bene a questo viaggio nel tempo con un tocco fantasy.

Dopo un breve tratto esplorativo, si passa a un secondo scontro con il boss. Questa volta probabilmente sono all'inizio del gioco, perché ho a disposizione solo il personaggio principale, la detective. Sto combattendo contro uno dei personaggi che avevo giocato durante la battaglia delle statue. Mi attacca da una carrozza – la varietà tra i boss è quindi assicurata.

Oltre ai combattimenti, c'è anche un ruolo da detective da interpretare. Le indagini e i misteri di Silvernia dovrebbero costituire in futuro una parte più consistente del gioco. Nella mia demo l'ho visto solo nell'introduzione.

A Silvernia dovrei poter svolgere anche attività investigative, ma non ho ancora avuto modo di provarle.
A Silvernia dovrei poter svolgere anche attività investigative, ma non ho ancora avuto modo di provarle.
Fonte: Elementa

La mia grande preoccupazione: l'ennesimo gioco gacha tra tanti altri

Dal punto di vista puramente ludico e visivo, dopo averci giocato un po' sono rimasto piacevolmente sorpreso. Ma più ci penso, più mi assale una sensazione di disagio: «Silver Palace» finirà per essere l'ennesimo esponente intercambiabile di un genere ormai da tempo saturo?

Gli ingredienti necessari ci sono tutti. Quattro personaggi giocabili in una demo di 30 minuti e un sistema di collezionismo che sembra fatto apposta per i banner – è una cosa che ho già visto in molti altri titoli e, il più delle volte, alla fine si riduce sempre alla stessa cosa: chi vuole provare i personaggi più interessanti e quindi sperimentare appieno la profondità di combattimento, deve o sborsare soldi o grindare all'infinito. L'ambientazione e la messa in scena che mi hanno così entusiasmato a Silvernia passano rapidamente in secondo piano. A ciò si aggiunge il fatto che la pressione all'acquisto sembra essere ulteriormente accentuata dalla modalità multigiocatore denominata «House of Greed».

Silvernia è davvero fantastica, ma per le meccaniche gacha credo che non passerò altro tempo in questo mondo.
Silvernia è davvero fantastica, ma per le meccaniche gacha credo che non passerò altro tempo in questo mondo.
Fonte: Elementa

Mi piacerebbe avere un gioco come «Silver Palace» senza acquisti in-app. Un titolo a prezzo pieno in cui posso ottenere tutti i personaggi fin dall'inizio, o almeno sbloccarli seguendo il normale andamento del gioco, senza estrazioni casuali. Se l'universo e la resa grafica raggiungessero già ora il livello delle console, la cosa mi attirerebbe moltissimo. Silvernia ha il potenziale per diventare una città che ho voglia di esplorare, senza dovermi chiedere continuamente se un banner valga la pena o meno.

«Silver Palace» è attualmente in fase di sviluppo; non è ancora stata fissata una data di lancio. Il gioco dovrebbe uscire per dispositivi mobili, PC e PlayStation 5.

Immagine di copertina: Elementa

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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