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Kim Muntinga
Retroscena

"Wanderburg" angespielt: Diese Burg hat ständigen Hunger

Kim Muntinga
20/9/2026
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Kim Muntinga

Un castello su ruote sembra inizialmente una buona trovata. Nel gioco, ne deriva un roguelite in cui sperimento sempre nuove combinazioni di armi, abilità e telaio.

Un castello dovrebbe stare su una collina, protetto da mura spesse e da un fossato il più profondo possibile. «Wanderburg» non è d'accordo. Qui i castelli rotolano attraverso il paesaggio e divorano tutto ciò che si trova davanti al loro cancello. Dalla fortezza inizialmente gestibile cresce così una macchina da guerra sempre più assurda.

Prima mangiare, poi crescere

All'inizio il mio castello è ancora piuttosto piccolo. Lo guido liberamente tramite la tastiera attraverso un livello limitato e mi faccio strada mangiando attraverso il paesaggio. I campi scompaiono sotto le ruote, le pecore pure e anche i contadini non sono al sicuro.

Tutto ciò che è abbastanza piccolo viene semplicemente incorporato dal mio castello.
Tutto ciò che è abbastanza piccolo viene semplicemente incorporato dal mio castello.
Fonte: Randwerk

Con obiettivi più grandi, questo metodo raggiunge rapidamente i suoi limiti. Fortunatamente, il mio castello è armato fin dall'inizio: un cannone spara automaticamente ai nemici nel raggio d'azione e li toglie di mezzo.

I nemici sconfitti lasciano cadere bottino che raccolgo passando. Da questo derivano nuovi potenziamenti. Il gioco mi offre tre opzioni casuali tra cui scegliere. A volte si aggiunge una nuova arma, a volte ne potenzio una esistente o aggiungo un effetto supplementare alla mia build. Questa casualità costituisce per me gran parte del fascino, perché così il mio castello si sviluppa, nel migliore dei casi, in modo leggermente diverso in ogni tentativo.

Ad ogni scelta ho a disposizione tre potenziamenti casuali.
Ad ogni scelta ho a disposizione tre potenziamenti casuali.

Se sconfiggo un boss, alla fine cresce anche il mio castello stesso. Diventa visibilmente più grande e occupa sempre più spazio sullo schermo. La piccola torre di guardia si trasforma così col tempo in una massiccia fortezza.

Ogni castello inizia in piccolo. A destra puoi vedere in che mostro si trasforma il mio bastione rotolante.
Ogni castello inizia in piccolo. A destra puoi vedere in che mostro si trasforma il mio bastione rotolante.
Fonte: Randwerk

Più armi, più potenza

Al più tardi con le armi successive, «Wanderburg» getta alle ortiche ogni ritegno. Oltre ad arcieri e mine, sulla mia fortezza finiscono anche torri magiche, razzi e un ariete. La precisione storica qui finisce presto.

Una parte delle armi spara automaticamente, altre abilità le attivo io stesso e devo poi attendere il loro tempo di ricarica. Alcune armi funzionano meglio a distanza, altre sprigionano il loro effetto direttamente sul nemico.

Più la partita dura, più armi lavorano contemporaneamente.
Più la partita dura, più armi lavorano contemporaneamente.

Così, ad esempio, devo puntare dritto verso un nemico con l'ariete, mentre gli arcieri infliggono danni già durante l'avvicinamento. Il mago elettrico combina entrambi i sistemi in un altro modo: attacca automaticamente e può stordire i nemici con la sua abilità attiva. Tali combinazioni danno alla mia costruzione più profondità rispetto a semplici valori di danno sempre più alti.

La cosa che mi diverte di più è quando diverse armi interagiscono in modo sensato e il mio castello diventa un arsenale completamente esagerato.

Mantengo il colosso in rotta

Il mio compito più importante rimane guidare. Mantengo le distanze, cerco angolazioni favorevoli e afferro il bottino senza precipitarmi direttamente nel gruppo di nemici successivo. Quando la situazione si fa tesa, attivo il nitro e do al mio castello una spinta decisamente maggiore per un momento.

Più corazzatura rende il castello più robusto, ma costa agilità. Se punto sulla velocità, sfreccio in modo decisamente più agile sulla mappa, ma resisto meno. Dal bastione goffo può così diventare quasi un castello da corsa.

Per le partite successive sblocco ulteriori telai e posso sfruttare queste differenze ancora di più. Tra questi c'è ad esempio il castello-ragno, che con le sue lunghe zampe esce completamente dagli schemi anche visivamente e si guida in modo diverso.

Il castello-ragno non solo ha un aspetto diverso, ma si guida anche in modo insolito.
Il castello-ragno non solo ha un aspetto diverso, ma si guida anche in modo insolito.

Il caos ha bisogno di varietà

Con la crescita del castello, diventa rapidamente difficile mantenere il controllo. Proiettili, effetti e nemici si sovrappongono, mentre dovrei contemporaneamente raccogliere bottino e mantenere il colosso in rotta. Nei momenti frenetici, quindi, non riconosco sempre immediatamente dove si nasconde il pericolo maggiore. Il caos fa parte del fascino.

Scelgo il mio prossimo livello sulla mappa. Qui si distinguono biomi, livello di difficoltà e composizioni dei nemici.
Scelgo il mio prossimo livello sulla mappa. Qui si distinguono biomi, livello di difficoltà e composizioni dei nemici.

Nonostante i diversi tipi di nemici, le partite seguono spesso lo stesso schema: mantenere le distanze, lasciare agire la potenza di fuoco, raccogliere il bottino e proseguire. Nuovi nemici dovrebbero costringermi più spesso a cambiare il mio stile di guida.

Anche con i potenziamenti ricorro rapidamente a soluzioni familiari. Alcune armi ed effetti funzionano in modo così affidabile che ho a malapena un motivo per variare maggiormente la mia costruzione. La selezione casuale finora garantisce meno varietà di quanto mi aspettassi.

Voglio un altro giro

Ciò che mi rimane è soprattutto la voglia di sperimentare. Voglio provare altri telai, avvitare armi ancora più assurde sul mio castello e vedere quali assurdità ha ancora in serbo il gioco.

Al momento, questo mi basta completamente per premere di nuovo su «Play».

La prossima partita può tranquillamente essere ancora più assurda.
La prossima partita può tranquillamente essere ancora più assurda.

«Wanderburg» è uscito l'8 settembre in Early Access su Steam. Il roguelite è sviluppato dallo studio tedesco Randwerk.

Immagine di copertina: Kim Muntinga

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I miei interessi sono vari, mi piace semplicemente godermi la vita. Sono sempre alla ricerca di notizie su freccette, giochi, film e serie.


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