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Stephan Lamprecht
Test del prodotto

Puntare in alto: gioco da tavolo "Alto" di Helvetiq

Stephan Lamprecht
30/6/2026
Traduzione: tradotto automaticamente

Sedici tessere, un paio di dischi di legno, due giocatori: a prima vista, la piccola scatola quadrata fa pensare a un passatempo piuttosto semplice. Ma c'è molto di più di quanto la confezione suggerisca.

In una graziosa scatolina, arriva «Alto». Con una lunghezza di circa dieci centimetri e un peso di 140 grammi, il gioco sta in qualsiasi borsa. Un vero gioco da viaggio, insomma. Sono sorpreso dalle 18 pedine di legno. Per il prezzo di circa 16 euro, mi sarei aspettato piuttosto della plastica.

«Alto» mi ricorda un po' il classico «Mühle» (Mulino) per l'idea di base. I giocatori cercano di ostacolarsi a vicenda con movimenti tattici delle loro pedine e allo stesso tempo di formare pile il più alte possibile.

Regolamento semplice

Le regole si apprendono in pochi minuti. Devo posizionare le sedici tessere (con fronte e retro stampati) in una griglia di quattro per quattro. Inizialmente, il lato chiaro è rivolto verso l'alto.

I due giocatori scelgono ciascuno un colore e posizionano alternativamente le loro pedine di legno negli incavi delle tessere. Una pedina rimane di riserva per assicurarsi che entrambi ricordino il loro colore alla fine.

Il più giovane può sempre iniziare. La stampa sulle tessere determina in quale direzione posso fare una mossa con una pedina. Diagonale, ortogonale, in qualsiasi direzione.

Quando muovo, non sono legato al «mio» colore. Posso anche spostare le pedine del mio avversario. Così si formano delle pile e questo è anche lo scopo del gioco. Infatti, a seconda della posizione di una pedina nella pila, si ottengono punti. A volte posso anche muovere un'intera pila.

Appena lascio una tessera con una pedina, devo girarla sul lato nero. La prossima volta che verrà utilizzata, scomparirà dal campo di gioco.

Il gioco termina quando non sono più possibili mosse valide. Poi segue l'assegnazione dei punti. Vince l'altezza: le tue pedine posizionate più in alto nelle pile ricevono più punti. Se una delle tue pedine si trova al sesto livello, ricevi sei punti per essa.

La bellezza di «Alto» è che il principio del gioco si rivela da solo. Le istruzioni sono chiare e dopo poche mosse entro nel gioco. Poiché le regole sono così semplici, «Alto» è adatto anche ai bambini più piccoli.

Le opzioni si riducono con il campo di gioco

Con le regole semplici, temevo che la noia sarebbe arrivata rapidamente. «Alto» offre invece una sorprendente profondità di gioco. Agiscono contemporaneamente due meccanismi.

Poiché le tessere cambiano colore dopo una mossa, è impossibile pianificare mosse e percorsi con largo anticipo. Infatti, le mosse di gioco consentite differiscono su entrambi i lati della tessera. Appena hai pensato a un modo per raggiungere una pila il più alta possibile, il tuo avversario fa una mossa e la tessera cambia il percorso.

E il campo di gioco diventa sempre più piccolo nel tempo. Ogni volta che una tessera viene utilizzata per la seconda volta, lascia il campo di gioco. La griglia 4×4 si restringe, lo spazio di manovra si fa più stretto, le decisioni diventano ancora più vincolanti. Ciò che a metà partita sembrava generoso, verso la fine diventa un collo di bottiglia.

È proprio qui che risiede per me il fascino particolare di «Alto»: non è un puro gioco di strategia che può essere calcolato completamente. Gli stati mutevoli delle tessere, uniti alle considerazioni del tuo avversario, creano momenti di sorpresa.

Strategia incontra il caso: un compromesso equo

«Alto» ha scelto una via di mezzo tra strategia e pura fortuna. Se ti piacciono i giochi di strategia complessi come gli scacchi, potresti trovare «Alto» troppo debole. Infatti, in «Alto» non puoi controllare e pianificare veramente le mosse di gioco.

E una partita finisce anche molto più velocemente degli scacchi. In media, i miei turni sono durati circa 15 minuti. Questo non è troppo lungo, soprattutto se giochi con i bambini. E anche l'anticipazione e la pianificazione delle proprie mosse non dovrebbero sovraccaricare i bambini (in età scolare).

Due giocatori, un quarto d'ora, un obiettivo chiaro.

In breve

Piccolo, ingegnoso, divertente

«Alto» non è un gioco che reinventa il mondo. Si prepara in un attimo, ti tiene incollato alla partita grazie ai suoi colpi di scena e offre dai 15 ai 20 minuti di divertimento. Il campo di gioco che si restringe, le tessere che cambiano e il principio dell’impilamento si integrano perfettamente in un insieme armonioso.

Un gioco per due persone, perfetto per i momenti di pausa, che però richiede comunque un po’ di ingegno.

Pro

  • un'idea di gioco originale e facile da capire
  • Un gioco con una profondità di gioco adatta anche ai bambini
  • Durata del gioco: un perfetto diversivo per passare il tempo
  • ben fornito (pedine in legno)
Immagine di copertina: Stephan Lamprecht

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Da Amburgo, topo di biblioteca, appassionato di hockey su ghiaccio. Papà e nonno. Mai stanco di armeggiare con la sua smart home. Interessato al fai da te, all'outdoor, alla moda e alla cosmetica.


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