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Recensione

Raddoppia il fascino retrò: "Dragon Quest I & II HD-2D Remake" alla prova

Kevin Hofer
29/10/2025
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Kevin Hofer

Square Enix unisce due giochi nel nuovo remake di "Dragon Quest". Le parti I e II concludono la trilogia di Erdrick in modo altrettanto impressionante della parte III, che l'ha iniziata.

Se sei confuso dopo queste parole introduttive, ti capisco. L'ordine dei remake sembra illogico all'inizio. Square Enix ha deciso di farlo perché i primi tre giochi di «Dragon Quest» formano una trilogia. La Parte III è il prequel, mentre la Parte II conclude la serie. Da questo punto di vista, l'approccio ha senso.

In termini di realizzazione, Square Enix e i team di sviluppo stanno facendo tutto come hanno fatto con la Parte III - e questo è assolutamente corretto.

L'inizio di una leggenda

Posso già sentire il DNA di «Dragon Quest» nella Parte I del remake. È incredibile quanto fosse forte la serie all'epoca. Questo non è dovuto solo allo stile artistico unico del mangaka Akira Toriyama, ma anche al game design di Yuji Horii e alle musiche di Koichi Sugiyama. Questo trio ha caratterizzato la magia della serie fin dall'inizio. Nel menu principale, scelgo quale delle due parti voglio giocare.

Nel primo JRPG, impersono un signor nessuno che sostiene di essere un discendente del leggendario eroe Erdrick, che ha salvato il mondo nella Parte III. Naturalmente nessuno gli crede, quindi deve dimostrarlo con le sue azioni e salvare il mondo dal signore dei draghi.

Nella prima parte, controllo solo un personaggio.
Nella prima parte, controllo solo un personaggio.

Questo - attenzione: spoiler! - ha successo. Nella seconda parte, la storia si ripete: i discendenti dell'eroe della prima parte seguono le sue orme e sconfiggono ancora una volta il male.

La storia è la classica storia del bene e del male.

Le storie sono i classici racconti del bene e del male. Considerando le versioni originali del 1986 e del 1987, non credo che questo sia un male. Gli sviluppatori aggiungono scene che rendono la narrazione più serrata. Mi piacciono le scene aggiuntive, soprattutto quelle subacquee della Parte II, ma non riescono a nascondere l'età delle storie. Sembrano meno complete rispetto al remake della Parte III, che a sua volta ha superato gli anni. Tuttavia, mi piacciono ancora.

Nella seconda parte, controllo fino a quattro personaggi.
Nella seconda parte, controllo fino a quattro personaggi.

La storia della seconda parte mi piace di più di quella della prima. Qui controllo un gruppo, nella prima parte solo un eroe che rimane muto. Anche nella seconda parte l'eroe principale non parla, ma lo fanno i suoi compagni che trovo nel corso dell'avventura. Questo mi avvicina emotivamente alla narrazione.

Pixel opulenti e suoni orchestrali

Entrambi i titoli beneficiano dell'aggiornamento HD 2D. Mi piace lo stile, i miei occhi sono ormai abituati alla pixel art opulenta. Tutto ha un aspetto gradevole, ma lo assimilo meno di quanto non abbia fatto con il remake di «Dragon Quest III». La sfocatura non è così estrema come in «Octopath Traveler». I colori vivaci si adattano perfettamente a «Dragon Quest» e ai modelli dei personaggi di Toriyama.

Pixel art al suo meglio: nel mezzo, le cose si fanno davvero interessanti.
Pixel art al suo meglio: nel mezzo, le cose si fanno davvero interessanti.

Anche la grafica delle battaglie è fantastica. Come negli originali, combatto in prima persona. I modelli e le animazioni rinnovate mi fanno dimenticare che non posso vedere i miei personaggi

La colonna sonora è una vera delizia: le indimenticabili melodie di Koichi Sugiyama, suonate dalla Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra, conferiscono al mondo una grandezza epica.

Combattimenti modernizzati alla vecchia maniera

Le battaglie sono a turni. Una grande differenza tra i titoli è il tipo di combattimento: nella Parte I combatto da solo. Nella Parte II, invece, combatto gli avversari con il mio gruppo, il che consente una maggiore profondità strategica.

Le battaglie sono divertenti, ma richiedono meno abilità tattica rispetto ai titoli moderni.
Le battaglie sono divertenti, ma richiedono meno abilità tattica rispetto ai titoli moderni.

Nel remake, posso lasciare che il computer combatta per me. Sono io a scegliere il comportamento dei personaggi: dare tutto, combattere con saggezza, concentrarmi sulla guarigione o coprirmi. Visti i numerosi incontri casuali con i mostri, il combattimento automatizzato è una caratteristica molto gradita.

Ora posso vedere a quali tipi di attacchi sono deboli i nemici, il che è utile per i principianti. Posso anche influenzare la velocità delle battaglie. Si tratta di funzioni benvenute, perché in entrambi i giochi devo far salire di livello i miei personaggi regolarmente, il che è reso più facile dalla maggiore velocità dei combattimenti. Se per te è troppo noioso o facile, puoi regolare la difficoltà.

Posso vedere contro quali nemici sono deboli.
Posso vedere contro quali nemici sono deboli.

Dopo ogni battaglia, i miei personaggi ricevono punti esperienza e salgono di livello. Oltre a migliorare i punti stato, ottengono anche nuove abilità. Non posso sceglierle, sono determinate dal personaggio e dal livello. Ora posso imparare nuovi incantesimi o abilità dalle pergamene che trovo. Il sistema di combattimento delle parti I e II non è complesso, ma offre una profondità sufficiente per non diventare noioso. Tuttavia, non sembra più fresco come una rosa.

Esplorazione con comodità

Come la Parte III, le Parti I e II ti invitano all'esplorazione. Trovo armi, equipaggiamento e oggetti nei vasi. Scopro piccole aree non segnate sulla mappa. Vengo a conoscenza di tesori nascosti o di luoghi lontani dai PNG. In particolare nella Parte II, il mondo diventa più grande e posso scoprire nuovi continenti in nave. I giochi emanano la magia dei JRPG precedenti, dove dietro ogni cosa si nasconde qualcosa.

C'è qualcosa da scoprire ovunque.
C'è qualcosa da scoprire ovunque.

L'approccio "hands-off" al gameplay e alla storia contribuisce a tutto questo. Non mi viene spiegato né il sistema di combattimento né la storia. Lo scopro parlando con gli NPC. Oppure attivo l'indicatore di missione esclusivo del remake e il diario della storia, che mi indicano altroché. Un enorme sollievo è l'incantesimo «Zoom», che funge da funzione di viaggio rapido e mi risparmia un sacco di camminate.

In breve

Nuove edizioni che non riescono a nascondere la loro età

Square Enix offre una nuova edizione di due classici JRPG con il remake in HD-2D di "Dragon Quest I e II". L'opulenta grafica in pixel e la colonna sonora orchestrale infondono nuova vita ai giochi di oltre 35 anni fa, mentre le caratteristiche moderne come il viaggio veloce, l'accelerazione delle battaglie e gli indicatori di missione opzionali rendono le meccaniche di gioco più accessibili.

Nonostante il successo della modernizzazione, le semplici storie bene-male e il grinding ripetitivo non possono nascondere l'età dei giochi. Per i fan della serie e per i nostalgici dei JRPG, il remake è comunque un chiaro consiglio.

Pro

  • bellissimo stile artistico
  • colonna sonora brillante
  • Buone caratteristiche di qualità della vita
  • Due classici in uno

Contro

  • Un sistema di combattimento stantio
  • Lo storytelling non è più al passo con i tempi

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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