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Kim Muntinga
Recensione

Un thriller di carte in campo: Perché "Nutmeg!" è purtroppo solo in panchina

Kim Muntinga
31/3/2026
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Kim Muntinga

Come manager di calcio veterano, so di cosa è capace il genere. "Nutmeg!" mi mostra cosa succede quando un'idea audace fallisce a causa della mancanza di profondità e delle troppe possibilità.

Sono cresciuto con i manageriali di calcio. Dai giorni di gloria di «Anstoss» o «Bundesliga Manager» alla serie patinata«Football Manager» di EA e all'eccessiva follia di dati di «Football Manager» di Sega. Li ho giocati tutti. Si trattava sempre di controllo: capire i numeri, costruire e ottimizzare i sistemi, pianificare meglio della concorrenza.

E poi arriva «Nutmeg!».

Un gioco in cui improvvisamente pesco delle carte.

Inizio come al solito: piccolo club, grandi ambizioni. Ma invece di mettere a punto le mie tattiche, tengo in mano delle carte di incremento e mi rendo subito conto che non è più solo la mia pianificazione a fare la differenza, ma anche quello che il gioco mi sta dando in quel momento.

Questo mi sorprende e mi irrita.

Questo mi sorprende e mi irrita. Anche perché a me piacciono i deckbuilding. Costruire combinazioni, scoprire sinergie. Mi è familiare. Ma questo elemento mi sembra diverso in un manageriale di calcio.

Non mi è familiare.

Non familiare, strano e a volte semplicemente sbagliato.

La panoramica mostra a colpo d'occhio la rosa, l'elenco degli impegni e gli obiettivi della stagione in corso.
La panoramica mostra a colpo d'occhio la rosa, l'elenco degli impegni e gli obiettivi della stagione in corso.

Un ufficio che mi seduce subito

Prima di parlare della frustrazione, devo parlare dell'ufficio. Perché questa è la cosa migliore di «Nutmeg!».

Sono seduto a una scrivania che sembra uscita direttamente da una squadra di calcio inglese degli anni '80 o '90. Monitor a tubo, telefono a quadrante, Rolodex. Il televisore nell'angolo mostra la classifica del campionato o le Ultime notizie via televideo quando lo accendo. Le figurine dei giocatori sembrano vere e proprie figurine Panini: grosse, colorate, amorevolmente esagerate.

Una postazione di lavoro come quella degli anni '80, progettata con amore e grande attenzione ai dettagli.
Una postazione di lavoro come quella degli anni '80, progettata con amore e grande attenzione ai dettagli.

Mi sono seduto in questo ufficio e ho sorriso. Davvero. Non si tratta di un'etichetta retrò appiccicata, non è un kit nostalgico di marketing. È stato costruito da persone che hanno amato questa epoca. Lo sento in ogni dettaglio: nel carattere delle schede dei giocatori, nel suono del telefono, nelle uova di Pasqua che scopro quando guardo da vicino. Come persona che è cresciuta con «Anstoss 1» e che sa cosa si prova a iniziare il campionato in un club di serie inferiore, questo ufficio mi ha subito conquistato.

E poi apro la finestra di dialogo con i giocatori.

E poi apro il programma di allenamento e il sorriso si restringe.

Il sistema che mi ha perso

Il cuore di «Nutmeg!» funziona così: Ciò che faccio allenare alla mia squadra durante la settimana determina le carte che ho a disposizione il giorno della partita. Gli allenamenti di condizionamento producono carte di resistenza, gli allenamenti equilibrati producono carte combinate per l'attacco, la difesa e il portiere. L'idea di fondo è buona. I miei assistenti allenatori dovrebbero farsi notare in campo. Non attraverso menu tattici, ma attraverso la preparazione.

In allenamento, guadagno i biglietti per le partite.
In allenamento, guadagno i biglietti per le partite.

Il problema: «Nutmeg!» non mi spiega questo aspetto. Il tutorial accenna all'interfaccia - clicca qui, clicca là, fatto - e poi mi ritrovo da solo davanti a un piano di allenamento di cui posso solo immaginare le conseguenze. Allo stesso tempo, il menu è estremamente ridotto al minimo. Non riesco a capire come i miei giocatori stiano migliorando.

I valori dei giocatori sono visibili, ma il modo in cui la mia squadra migliora o gioca insieme rimane in gran parte poco chiaro.
I valori dei giocatori sono visibili, ma il modo in cui la mia squadra migliora o gioca insieme rimane in gran parte poco chiaro.
Il numero ridotto di valori limita qualsiasi forma di profondità.
Il numero ridotto di valori limita qualsiasi forma di profondità.

Inoltre, mi pongo le seguenti domande: come faccio a costruire un mazzo che funzioni davvero sul campo? Quando e come posso accedere a carte bonus interessanti? Attualmente questo è possibile solo raggiungendo gli obiettivi prefissati entro tre mesi: ad esempio, devo assumere un allenatore in seconda o ingaggiare un nuovo portiere. Un mese, a sua volta, consiste in una serie di cinque partite. Il gioco non mi dice abbastanza ed è troppo minimalista nelle aree che per me sono fondamentali. Mi piace lo sviluppo dei giocatori, l'adattamento delle mie tattiche.

Lo stesso vale per lo sviluppo dei giocatori.

Lo stesso vale per il mercato dei trasferimenti. I giocatori appaiono e scompaiono in un modo che non posso prevedere. Mi capita spesso di sedermi davanti allo schermo e chiedermi perché qualcuno che ho appena scovato non sia più disponibile. C'è sempre una selezione molto ristretta di giocatori, che non sono più disponibili dopo che è stata rifiutata un'offerta.

Poca scelta, poca trasparenza: Il mercato dei trasferimenti sembra casuale
Poca scelta, poca trasparenza: Il mercato dei trasferimenti sembra casuale

Il gioco presenta nomi reali del calcio dell'epoca. Le loro carriere iniziano nel 1980 e proseguono per 20 anni. Gordon Strachan, Vinnie Jones e altri ancora fanno la loro comparsa e questo è molto interessante, non c'è dubbio. Ma ancora una volta, il sistema manca della trasparenza di cui ho bisogno per prendere vere decisioni strategiche. Scelgo troppo spesso nel blu.

Quando il giorno della partita diventa una battaglia di carte

Il giorno della partita, la mia preparazione si trasforma in un mucchio di carte. Ho tre formazioni da scegliere in partita - 4-4-2, 4-3-3 e 5-3-2 - integrate da tre istruzioni tattiche: Mantieni, avanza o arretra. Le decisioni tattiche vere e proprie sono poche. Invece, estraggo la mia mano e vedo con cosa posso lavorare. Attacco, difesa, forse una carta speciale, o forse no. Alcune carte possono essere combinate e rafforzate.

Il gioco si svolge in un arco di tempo che va da un giorno all'altro.

La partita si svolge in pochi, piccoli momenti. Si verifica un attacco, il momento cambia e io decido se intervenire. Gioco subito una carta o la trattengo? Così facendo, modifico le probabilità di respingere un attacco, di far parare il mio portiere, di far andare a buon fine un passaggio o di segnare un gol.

L'attacco è in atto, ma al 44 percento, il gol è tutt'altro che certo.
L'attacco è in atto, ma al 44 percento, il gol è tutt'altro che certo.
Un effetto di una singola carta aumenta le possibilità di segnare del 40 percento e può decidere quasi da solo l'attacco.
Un effetto di una singola carta aumenta le possibilità di segnare del 40 percento e può decidere quasi da solo l'attacco.

In questi momenti, «Nutmeg!» funziona davvero bene. Purtroppo sono troppo rari.

A volte sono più vicino all'azione rispetto a molti altri manager. Quando gioco la carta giusta al momento giusto e la mia squadra crea un'occasione da gol, la sensazione è sorprendentemente diretta. È come se avessi influenzato il gioco. Questi sono i momenti in cui «Nutmeg!» mostra il suo potenziale.

Ma questa sensazione cambia altrettanto rapidamente.

Per quanto le mie decisioni possano sembrare influenti, esse dipendono da ciò che ho in mano. Se pesco le carte giuste, posso guidare una partita. Se pesco quelle sbagliate, sono in gran parte impotente.

Dopo la partita, vengono riassunti il risultato, il sentimento dei tifosi e i dati economici.
Dopo la partita, vengono riassunti il risultato, il sentimento dei tifosi e i dati economici.

Poi mi siedo lì, guardo la mia squadra sotto pressione e semplicemente non ho una risposta adeguata. Non perché stia prendendo la decisione sbagliata, ma perché non ho le opzioni necessarie. In questi momenti, il gioco mi priva dell'opportunità di reagire.

Stagioni senza tiro

Una stagione in «Nutmeg!» si gioca velocemente. In circa 60 minuti ho una stagione completa alle spalle. Questo garantisce il ritmo. Ma non per l'impegno.

Nonostante la velocità, non c'è una vera motivazione a lungo termine. I progressi raramente sembrano sostenibili, gli sviluppi sono troppo superficiali per essere davvero apprezzati. Continuo a giocare, ma senza la sensazione di aver lavorato per ottenere qualcosa.

Si tratta di un gioco che non è mai stato in grado di dare una motivazione a lungo termine.

Inoltre, il mondo di gioco è limitato. «Nutmeg!» si concentra esclusivamente sul calcio inglese (che trovo estremamente noioso) e anche lì solo fino alla quarta divisione. Quello che inizialmente sembra un focus chiaro si rivela presto un limite. Manca la varietà, mancano nuovi stimoli.

La carriera si svolge esclusivamente in Inghilterra e di conseguenza perde rapidamente di varietà. All'inizio, inoltre, posso scegliere solo una delle quattro squadre della quarta divisione.
La carriera si svolge esclusivamente in Inghilterra e di conseguenza perde rapidamente di varietà. All'inizio, inoltre, posso scegliere solo una delle quattro squadre della quarta divisione.

Quindi, dopo diverse stagioni, rimane soprattutto un'impressione: Sto facendo dei progressi, ma non mi sembra che sia così.

E questo è esattamente il motivo per cui ho deciso di fare un passo in avanti.

E questo è esattamente il motivo per cui «Nutmeg!» manca di ciò che sostiene realmente un manager: la voglia di giocare un'altra stagione o addirittura di iniziare la prossima giornata di campionato.

«Nutmeg! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager» mi è stato fornito da Sumo Digital. Il gioco è disponibile per PC dal 26 marzo.

In breve

Un gioco senza basi tattiche

"Nutmeg!" è uno di quei giochi che ti piacciono davvero. L'idea di combinare la gestione del calcio con il deckbuilding è audace, fresca e persino sorprendentemente buona nei suoi momenti migliori. Quando le carte si incastrano e la partita si ribalta, si crea esattamente il tipo di dinamica che spesso manca ai classici gestionali.

Ma questi momenti sono troppo rari per sostenere il gioco. Troppe cose rimangono vaghe, troppe cose sono lasciate al caso. I sistemi non si incastrano correttamente e appaiono molto semplificati, a volte addirittura incompiuti. Manca la complessità, lo sviluppo comprensibile dei giocatori e la profondità tattica. Le decisioni raramente sembrano sostenibili. Quella che è intesa come una nuova forma di controllo finisce spesso per sembrare il suo contrario.

Il risultato è un gioco che promette più di quanto mantenga. "Nutmeg!" ha idee, stile e carattere, ma non ha la profondità e la chiarezza necessarie per affascinare i giocatori a lungo termine. Il concetto funziona per brevi sessioni, ma come manageriale di calcio a tutti gli effetti manca di sostanza.

Pro

  • Un mix originale di football manager e deckbuilding
  • Stile retrò con attenzione ai dettagli

Contro

  • Molti sistemi sono troppo minimalisti e superficiali
  • Sviluppo del giocatore a malapena comprensibile, profondità tattica largamente assente
  • Mondo di gioco limitato (solo Inghilterra, pochi campionati)
  • Mancanza di motivazione a lungo termine
  • Fattore casuale troppo alto nel corso della partita
Immagine di copertina: Kim Muntinga

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I miei interessi sono vari, mi piace semplicemente godermi la vita. Sono sempre alla ricerca di notizie su freccette, giochi, film e serie.


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