Smart Games Barriera corallina
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Informazioni sul prodotto
Koral Riff , Imparare il gioco, per 1 giocatore, da 4 anni
Posiziona i quattro pezzi del puzzle magnetico sulle caselle in modo che solo gli animali raffigurati nel compito rimangano visibili sul tabellone e tutti gli altri siano nascosti. Gioco di logica unico per armeggiatori di tutte le età.
48 compiti diversi, da semplici a molto difficili. Perfetto da portare con sé e giocare in viaggio!
Attenzione! Non adatto a bambini sotto i 36 mesi. Età legale: 4
- Giocatore: Per 1 giocatore, da 4 anni
- Tempo di gioco: 15 a 20 minuti.
Lingua | Tedesco |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Obiettivo di apprendimento | Logica + concentrazione, Natura + Ambiente |
Alimentazione | Nessuno/a |
No. di articolo | 16167913 |
Produttore | Smart Games |
Categoria | Gioco educativo |
No. di fabbricazione | 10141850 |
Data di rilascio | 25/6/2021 |
Colore | Multicolore |
Gruppo di materiali | Materiale sintetico, Metallo |
Materiale | Materiale sintetico, Metallo |
Lingua | Tedesco |
Età minima | 4 anni |
Etichetta di avvertimento giocattolo | Attenzione: non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Rischio di soffocamento a causa delle piccole parti che possono essere ingerite. |
Numero di giocatori | 1 Persona |
Numero minimo di giocatori | 1 Persona |
Massimo. Numero di giocatori | 1 Persona |
Obiettivo di apprendimento | Logica + concentrazione, Natura + Ambiente |
Alimentazione | Nessuno/a |
Emissioni di CO₂ | 0,35 kg |
Contributo climatico | EUR 0,12 |
Fornitura | 1 gioco da viaggio, 1 Smart Games Giochi da viaggio magnetici Coral Reef, da 4 anni, Gioco in viaggio, Gioco per bambini, Gioco per bambini, SGT 221 DE-8 |
Lunghezza | 18.20 cm |
Larghezza | 16.60 cm |
Altezza | 2.50 cm |
Peso | 185 g |
Sicurezza del prodotto |
Lunghezza | 18.40 cm |
Larghezza | 16.60 cm |
Altezza | 2 cm |
Peso | 188 g |
30 giorni di diritto di recesso se non aperto
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Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia legale
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Galaxus- 1.Learning Resources0 %
- 1.mierEdu0 %
- 1.Smart Games0 %
- 1.Sombo0 %
- 1.Taf Toys0 %
Durata della garanzia legale
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Galaxus- Smart GamesDati non sufficienti
- 1.Bandai0 giorni
- 1.Edurino0 giorni
- 1.Lexibook0 giorni
- 1.tiptoi0 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Gioco educativo» viene restituito.
Fonte: Galaxus- 31.Spin Master1,3 %
- 32.Canal Toys1,6 %
- 32.Smart Games1,6 %
- 34.Johntoy2 %
- 34.Taf Toys2 %