
Retroscena
Il tuo gioco preferito potrebbe scomparire per sempre
di Rainer Etzweiler
"Hollow Knight" è uno dei giochi indie di maggior successo di tutti i tempi. Il sequel è il gioco più richiesto su Steam. Da dove nasce l'entusiasmo per i crawler?
Oltre cinque milioni di persone hanno aggiunto «Hollow Knight: Silksong» alla loro lista dei desideri su Steam. Si tratta di un numero superiore a quello di qualsiasi altro gioco presente sulla piattaforma. Il seguito dell'eccezionale successo del 2017 potrebbe diventare il gioco indie di maggior successo di tutti i tempi e addirittura eclissare «Baldur's Gate 3»
Il gioco Metroidvania senza pretese sull'iconico scarabeo bianco aveva già un grande seguito al momento del lancio. Tuttavia, è diventato un successo eccezionale solo due anni dopo. Dopo una campagna di successo kickstarter nel 2014, «Hollow Knight» è stato rilasciato in esclusiva per PC nel 2017. Un anno dopo, lo studio australiano Team Cherry ne ha realizzato il porting su Switch. La console di Nintendo sta diventando la piattaforma più popolare per i giochi indie insieme al PC.
Nei suoi primi due anni di vita, «Hollow Knight» ha venduto 2,8 milioni di copie. È una cifra notevole e senza dubbio un successo per qualsiasi studio indie. Ma è solo l'inizio. Nel 2019 Team Cherry ha annunciato il successore «Silksong». Quella che inizialmente era stata pianificata come un'espansione sta assumendo dimensioni sempre più grandi. I due fondatori Ari Gibson e William Pellen decidono di trasformarla in una vera e propria seconda parte.
Fu il segnale d'inizio di un'ondata di successo in costante crescita. Nei sei anni successivi, le vendite di «Hollow Knight» sono salite fino alla folle cifra di 15 milioni.
«Il successo di Hollow Knight» non può essere attribuito a un singolo evento. È piuttosto una serie di eventi che hanno alimentato la sua popolarità fino a oggi. Tra questi ci sono noti youtuber come MatPat con il suo canale «The Game Theorist». Nel 2019 ha pubblicato un'immersione profonda sul protagonista, che nel gioco si chiama semplicemente «The Knight». Il video è stato cliccato oltre sette milioni di volte. Anche se i fan più accaniti di «Hollow Knight» come mossbag non hanno molta simpatia per il video di MatPat cambia la popolarità del gioco. «Hollow Knights» mondo criptico è pieno di misteri che ancora oggi occupano i fan
Team Cherry fornisce regolarmente al gioco ampi aggiornamenti, anche anni dopo il suo rilascio. Questo genera ulteriore attenzione e aumenta ulteriormente il tempo di gioco. Anche se il gioco può essere giocato in meno di 30 ore, molti appassionati impiegano più di 100 ore per arrivare all'ultima pietra.
Anche lo stile di gioco opposto è molto popolare. Il record di speedrun è di 30 minuti e 49 secondi. Il cavaliere bianco è un ospite regolare di eventi come Games Done Quick.
Nel 2020 seguirà un evento spiacevole per il mondo, ma che darà all'industria dei giochi una gigantesca spinta: Covid-19. Mentre molte cose sono ferme, i giochi sono in piena espansione. Tra questi c'è il servizio di abbonamento Game Pass di Microsoft. Ed è proprio qui che «Hollow Knight» finisce nello stesso anno. Sebbene questo non abbia alcun impatto sui dati di vendita, la comunità dei fan continua ad espandersi di conseguenza.
Con ogni nuova piattaforma, ogni nuovo aggiornamento e ogni nuovo annuncio sul successore «Silksong», «Hollow Knight» guadagna sempre più attenzione. La barriera d'ingresso è bassa, anche senza Game Pass e vendite regolari. Il gioco costa solo 15 franchi. E grazie al 96 percento di recensioni positive su Steam e a una valutazione media di 90 su Opencritic, finisce regolarmente nelle migliori liste dei siti di giochi. A un certo punto si raggiunge la massa critica per cui «Hollow Knight» e «Silksong» diventano parte integrante dello Zeitgeist.
Ma i numerosi fan sono sottoposti a una dura prova di pazienza.
Il 4 settembre 2025 alle 16:00 ora svizzera, «Hollow Knight Silksong» uscirà per PC e console. Sono passati otto anni e mezzo dall'uscita del primo capitolo. Quello che sembra un periodo di sviluppo turbolento è in realtà l'esatto contrario. «Non ci sono mai stati ritardi. Le cose sono sempre andate avanti. È solo che siamo un piccolo team e i giochi richiedono molto tempo. Non ci sono stati grandi momenti controversi», spiega Ari Gibson del Team Cherry alla rivista tecnologica statunitense Bloomberg.
Nonostante la vendita di milioni di unità, lo studio si è espanso a malapena. Solo uno sviluppatore e un compositore in più, oltre ad alcuni freelance, si sono aggiunti al team. Anche il resto è cambiato poco. Lo stile di lavoro e l'arredamento dell'ufficio con la parete verde avocado non decorata sono ancora quelli di «Hollow Knight».
L'approccio rilassato è stato possibile perché le vendite di «Hollow Knight» hanno reso il piccolo team milionario. In particolare per Pellen, con i suoi due figli e un terzo in arrivo, questo ha garantito la tranquillità. Per Gibson, invece, non è cambiato molto. Vive in un semplice appartamento di due stanze. Tuttavia, sono finiti i tempi in cui suo padre gli dava ogni tanto 20 dollari e lui si concedeva un caffè. Non c'era quindi alcuna pressione per rilasciare un nuovo gioco il prima possibile.
All'inizio, il Team Cherry pubblicava regolarmente aggiornamenti sullo stato di «Silksong». Questi aggiornamenti sono diventati sempre più scarsi. L'ultimo segno di vita con nuove immagini per molto tempo è stato il trailer all'Xbox Showcase 2022 con la promessa che «Silksong» sarebbe stato rilasciato entro un anno. Poi è arrivato lo shock nel 2023: in un semplice post su X, il team ha annunciato che il gioco sarebbe stato rinviato. Per un periodo di tempo indefinito.
Da quel momento in poi, «Silksong» degenera in un meme. I fan speculano e sperano in novità a ogni presentazione. Il Team Cherry rimane in silenzio. Fino a quando, all'inizio del 2025, hanno finalmente dato un segno di vita: Il gioco uscirà quest'anno. Questa volta è sicuro: «Avevamo la sensazione che i continui aggiornamenti avrebbero solo infastidito le persone. Perché tutto quello che potevamo dire era: ci stiamo ancora lavorando», dice Gibson a Bloomberg.
Finalmente, il Team Cherry raggiunge il punto in cui deve svoltare sul rettilineo d'arrivo. «Ricordo che a un certo punto ho dovuto smettere di disegnare. Mi sono detto: tutto ciò che disegno qui deve finire nel gioco. In quel momento ti rendi conto che, se non smetto di disegnare, mi ci vorranno 15 anni per finire questo»", dice Gibson.
Alla fine, gli è bastata la metà del tempo. Oggi scopriremo se è valsa la pena aspettare. Non sono stati inviati codici di recensione. In parte perché il Team Cherry ritiene che sia ingiusto nei confronti dei finanziatori di Kickstarter se altri «Silksong» possono giocare prima di loro. Chiunque mantenga una promessa fatta undici anni fa deve essere semplicemente simpatico.
Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.
Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.
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