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Konami Digital Entertainment
Recensione

Dopo anni di attesa e incertezze: «Silent Hill f» riporta con successo la popolare serie horror

Cassie Mammone
22/9/2025
Traduzione: Leandra Amato
Immagini: Cassie Mammone

«Silent Hill f» apre una nuova strada per la serie, trasferendo l'ambientazione nel Giappone rurale. Il ritorno dopo tanti anni di attesa è un successo. Tuttavia, a causa del sistema di combattimento, non è sufficiente per un posto al vertice della serie di giochi.

La serie «Silent Hill» ha raggiunto il suo apice con il secondo e il terzo capitolo e da allora ha avuto molti insuccessi. Solo il remake della seconda parte, l'anno scorso, è diventato un vero raggio di speranza dopo circa 20 anni, soprattutto dopo la cancellazione della demo di «Silent Hills».

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Nonostante il successo del remake, la domanda rimane: il nuovo capitolo principale di «Silent Hill» può essere altrettanto emozionante? La risposta è sì. «Silent Hill f» è un gioco survival horror di successo. Purtroppo, non è abbastanza per essere un capolavoro.

La nuova location si adatta perfettamente alla serie

L'ambientazione dei primi giochi di «Silent Hill» è ispirata alle città degli Stati Uniti. Il villaggio rurale e fittizio di Ebisugaoka di «Silent Hill f», invece, si trova in Giappone: un capovolgimento completo. Ma non è affatto una cosa negativa. Al contrario: Ebisugaoka è «Silent Hill» puro.

Naturalmente, l'iconica nebbia è un must anche nel «Silent Hill» giapponese.
Naturalmente, l'iconica nebbia è un must anche nel «Silent Hill» giapponese.

In «Silent Hill f», vesto i panni della studentessa Hinako che, dopo essere stata nuovamente sgridata a casa dal padre violento, fugge. In seguito, Hinako vuole distrarsi con le sue amiche Rinko e Sakuko e con il suo migliore amico Shu.

Tuttavia, il viaggio verso i suoi amici nel piccolo villaggio è insolito. Non c'è traccia degli abitanti e improvvisamente c'è nebbia ovunque. Inoltre, gli amici di Hinako si comportano in modo strano. Gli eventi si susseguono e la cerchia di amici si divide. Hinako rimane da sola. Come se non bastasse, a Ebisugaoka compaiono improvvisamente dei mostri.

Al più tardi a questo punto, sono rassicurato: sì, questo è «Silent Hill» nella sua forma più pura.

L'esuberanza del gruppo di amici non dura a lungo.
L'esuberanza del gruppo di amici non dura a lungo.
Fonte: Konami Digital Entertainment

I combattimenti ricevono un po' troppa attenzione

All'inizio del gioco, mi faccio strada attraverso il villaggio per trovare i miei amici. Lungo la strada, imparo le meccaniche di combattimento del gioco, che sono molto più sofisticate rispetto a quelle delle parti principali precedenti. A differenza di James («Silent Hill 2»), Heather («Silent Hill 3») e altri, Hinako sa davvero difendersi dai mostri.

Questo è insolito per la serie, altrimenti nota per i personaggi «deboli» che non si distinguono per le loro abilità sovrumane. Strano. Allo stesso tempo, il sistema di combattimento rivisto è una modernizzazione quasi necessaria: dal punto di vista odierno, le battaglie dei vecchi giochi non divertono.

Hinako è una ragazza forte e un'abile combattente corpo a corpo. Raccolgo tubi o falci d'acciaio, ad esempio, che uso come armi improvvisate per combattere i mostri. Posso usare attacchi leggeri e pesanti. Se aspetto con pazienza, il gioco mi mostra quando un mostro è particolarmente vulnerabile.

A causa della maggiore attenzione al sistema di combattimento, ho una barra per la salute fisica e spirituale (Salute e Sanità) e per la stamina.
A causa della maggiore attenzione al sistema di combattimento, ho una barra per la salute fisica e spirituale (Salute e Sanità) e per la stamina.

Premendo un pulsante, attivo il cosiddetto Focus per facilitare il riconoscimento dei momenti in cui i mostri sono più vulnerabili. In questo modo ricarico anche la barra di Focus. Quando è completamente carica, posso infliggere più danni con un attacco leggero. Lo svantaggio è che perdo Sanità e, non appena questa è a zero, esaurisco Salute.

Devo anche tenere d'occhio la barra della stamina durante le battaglie. I colpi mi costano in termini di stamina, proprio come la schivata o la corsa. Questo rende gli scontri contro alcuni mostri in particolare davvero complicati e spiacevoli. In questi momenti, «Silent Hill f» assomiglia di più ai suoi predecessori: preferirei evitare il confronto aperto.

Nel trailer del gioco puoi vedere l'azione in prima persona a partire dal minuto 01:20, anche se senza le barre:

Molte azioni richiedono l'uso di risorse. Viaggiando per Ebisugaoka, trovo regolarmente cibo o oggetti spirituali che ripristinano i miei valori. Anche le mie armi si smussano con l'uso ripetuto fino a rompersi. Un kit di strumenti rallenta questo processo.

La gestione delle risorse corrisponde ai soliti standard del genere e crea tensione perché il mio spazio nell'inventario è limitato. Per risparmiare spazio, posso offrire i miei oggetti in sacrificio ai santuari e ricevere Fede che mi serve per salire di livello e diventare più forte. Questo crea un dilemma interessante: voglio ottenere i punti Fede extra per aumentare livello e Sanità o voglio avere qualche oggetto curativo in più nel mio inventario per le emergenze?

Aumentando di livello, o aumento le statistiche di Hinako o ottengo un talismano Omamori aggiuntivo. Si tratta di accessori che mi danno bonus aggiuntivi, come un minor consumo di stamina durante gli scatti e le schivate.
Aumentando di livello, o aumento le statistiche di Hinako o ottengo un talismano Omamori aggiuntivo. Si tratta di accessori che mi danno bonus aggiuntivi, come un minor consumo di stamina durante gli scatti e le schivate.

Il sistema di combattimento è divertente solo in parte. I mostri impiegano troppo tempo per diventare vulnerabili. Poiché la mia pazienza viene meno, è difficile che mi senta gratificato quando riesco a sfuggire vivo agli scontri. Hinako è troppo lenta e ha poca stamina.

Sopporto ancora i combattimenti come nei titoli precedenti, perché il resto mi piace di più, come i design grotteschi dei mostri. Chiunque abbia familiarità con la serie «Silent Hill» sa che non si tratta solo di un fattore di shock. Al contrario, incarnano i demoni interiori dei personaggi. I boss in particolare hanno un aspetto impressionantemente terribile.

Le battaglie con i boss sono caratterizzate da un design dei nemici particolarmente interessante e da una grande varietà.
Le battaglie con i boss sono caratterizzate da un design dei nemici particolarmente interessante e da una grande varietà.
Fonte: Konami Digital Entertainment

Se non ti appassiona molto l'azione, puoi scegliere tra i due livelli di difficoltà «Storia» e «Difficile». La modalità «Storia» è più simile alla classica esperienza di «Silent Hill», ma anche qui i combattimenti mi danno fastidio.

Soprattutto nelle ultime due ore di gioco, gli scontri con i mostri aumentano considerevolmente, allungando inutilmente il gioco con noioso materiale di riempimento. Con una durata totale di undici-dodici ore per un'unica partita, è deludente.

Il bel design dei puzzle fa ancora parte di «Silent Hill»

«Silent Hill f» è ricco di azione. Fortunatamente, non significa che il gioco rinunci ai tipici enigmi. La sensazione di nostalgia che mi manca nel sistema di combattimento mi raggiunge qui. Dai piccoli enigmi, che servono per sbloccare uno scrigno, ai «dungeon», c'è di nuovo tutto.

Mi piace confrontare le aree più grandi dei vecchi giochi di «Silent Hill» con la serie di «The Legend of Zelda». Nell'ospedale di «Silent Hill 2», devo farmi strada in un dungeon in stile «Zelda» risolvendo numerosi enigmi che mi permettono di esplorare sempre di più l'ospedale. Lo sperimento di nuovo in «Silent Hill f»: momenti come questi sono le mie parti preferite del gioco.

Come nei titoli precedenti, ho sempre accesso a una mappa su cui Hinako lascia degli appunti.
Come nei titoli precedenti, ho sempre accesso a una mappa su cui Hinako lascia degli appunti.

A differenza dei predecessori, ho sperimentato anche passaggi di puzzle più brevi lontano dai grandi dungeon. Si tratta di un ordine chiaro con una struttura ben definita.

Prendiamo ad esempio il campo degli spaventapasseri, che mette Hinako di fronte a un trauma del passato. Ricevo un indizio e devo scegliere più volte quello giusto tra una serie di spaventapasseri che mi indicano la strada. Il passaggio è breve, inquietante e impegnativo: un gustoso spuntino a base di puzzle.

C'è l'imbarazzo della scelta: quale spaventapasseri mi indicherà la via d'uscita dai campi nebbiosi?
C'è l'imbarazzo della scelta: quale spaventapasseri mi indicherà la via d'uscita dai campi nebbiosi?

Tra due mondi

Un villaggio nebbioso, mostri grotteschi dal significato simbolico, battaglie ricche d'azione, enigmi appassionanti e non ho ancora parlato del tratto distintivo dei giochi di «Silent Hill» nell'ultimo capitolo: il passaggio tra il mondo «normale» e quello «degli incubi».

I predecessori di «Silent Hill f» sono spesso lodati per l'improvviso passaggio a una versione da incubo del luogo attuale. Il cosiddetto «mondo degli incubi» si ripresenta anche in questa parte, solo che questa volta il mondo di gioco non è pieno di metallo arrugginito, ma di pustole e fiori rosso sangue. Davvero bello.

Alcuni fiori sembrano dei gigli di ragno rosso, che nella cultura giapponese simboleggiano la morte.
Alcuni fiori sembrano dei gigli di ragno rosso, che nella cultura giapponese simboleggiano la morte.

Questo mondo da incubo rosso sangue appare ripetutamente a Ebisugaoka, nei dungeon e durante le sequenze di fuga. Hinako ne è perseguitata.

Ma questa non è l'unica versione del mondo degli incubi. Non appena Hinako si addormenta o perde conoscenza, si ritrova in un luogo che sembra non avere nulla a che fare con Ebisugaoka. Il mondo sembra mistico e onirico e sta a me, da giocatrice, interpretare il luogo in cui mi trovo al momento.

Il mondo dei sogni è pieno di simboli religiosi della cultura giapponese, come torii o incantesimi di protezione.
Il mondo dei sogni è pieno di simboli religiosi della cultura giapponese, come torii o incantesimi di protezione.

Gli eventi nel «mondo dei sogni» si svolgono parallelamente a quelli del mondo reale. Hinako continua a vedere i suoi amici lì senza capire se sono davvero loro. Dopo tutto, non è sola. Un uomo misterioso con una maschera da volpe li accompagna nel mondo dei sogni e li conduce sulla strada giusta. O almeno così sembra.

Nel mondo dei sogni, Hinako si confronta con i suoi demoni interiori in modo ancora più significativo. Gli avversari appaiono in numero maggiore e con design più estremi. Hinako affronta la sua cerchia di amici in un modo che non avrebbe mai potuto fare nella vita reale. Questo è l'ottimo horror psicologico che mi aspetto dalla serie «Silent Hill».

Un personaggio che viene rinchiuso in una gabbia e deve bruciare per i suoi peccati? «Silent Hill f» riporta il forte simbolismo dei titoli precedenti: meraviglioso.
Un personaggio che viene rinchiuso in una gabbia e deve bruciare per i suoi peccati? «Silent Hill f» riporta il forte simbolismo dei titoli precedenti: meraviglioso.
Fonte: Konami Digital Entertainment

È stupendo che ci siano diversi finali di gioco. Non appena i titoli di coda scorrono per la prima volta sul mio schermo, avvio «New Game+». Mentre conservo le cose di base, come i potenziamenti di status, i collezionabili e così via, posso vivere dei cambiamenti nella storia nella partita successiva, che mi permette di sbloccare i finali aggiuntivi.

Insieme al forte simbolismo del gioco, fornisce molti spunti di discussione per la comunità di gamer. Proprio come la musica, composta in parte dalla leggenda della serie Akira Yamaoka. I suoni giapponesi della nebbiosa Ebisugaoka provengono dalla sua penna, mentre il collega compositore Kensuke Inage («Dynasty Warriors») è responsabile della musica di sottofondo del mondo degli incubi.

«Silent Hill f» è disponibile dal 25 settembre 2025 per PS5, Xbox Series X/S e PC. La versione Steam mi è stata fornita da Konami a scopo di test.

In breve

«Silent Hill f» riporta la serie horror al suo splendore, ma non abbastanza da essere un capolavoro

Dopo aver giocato a «Silent Hill f», posso tranquillamente annunciare che la nuova parte principale è finalmente tornata ad essere un vero successo. L'ambientazione giapponese, con la studentessa Hinako come protagonista, è perfetta per una storia simbolicamente carica di orrore psicologico.

Anche gli enigmi soddisfano gli elevati standard della serie, mentre diversi livelli di difficoltà personalizzano l'esperienza. Purtroppo, il sistema di combattimento occupa uno spazio eccessivo nel mix di gioco, anche al livello di difficoltà più basso. Da un lato si tratta di una modernizzazione comprensibile, ma dall'altro i combattimenti, che includono diverse barre della salute, non si adattano all'altrimenti suggestivo gioco horror. A volte meno è meglio.

Tuttavia, la mia esperienza complessiva con «Silent Hill f» non è stata definitivamente rovinata da questi punti critici. Spero che la serie faccia un ritorno di successo come quello di «Resident Evil» qualche anno fa. Con questa parte riuscita, ma non perfetta, «Silent Hill f» ha almeno aperto la strada a un ritorno duraturo.

Pro

  • Ambientazione nuova e di successo in Giappone
  • Ottimi puzzle, nemici e design dei livelli
  • Storia interessante e ricca di misteri e simbolismi

Contro

  • Elementi d'azione più deboli del resto
  • Finale lungo
Immagine di copertina: Konami Digital Entertainment

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Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.


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Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.

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