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Recensione

«Final Fantasy VII Rebirth» è una bomba anche su Switch 2 – anche se un po’ sfocato

Kevin Hofer
2/6/2026
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Kevin Hofer

A più di due anni dall'uscita su PlayStation 5, «Final Fantasy VII Rebirth» arriva su Nintendo Switch 2. Nonostante alcune limitazioni tecniche, il gioco è divertente.

«Definire Final Fantasy VII Rebirth» una "bomba di contenuti" sarebbe ancora un eufemismo. Il gioco offre così tanto che la nostra collega Cassie Mammone ha ha scritto. Io la vedo diversamente. I tanti giochi all’interno del gioco sono tutti fantastici. E non devo per forza giocare ai videogiochi fino all’eccesso.

Ma non sono solo le attività secondarie in «Rebirth» a essere fantastiche. Lo stesso vale per la trama, il gameplay e la presentazione. Nella mia recensione ho quindi scritto: «Il gioco è vicino alla perfezione». Lo confermo anche a distanza di due anni.

Ho già passato alcune ore con la versione per Switch 2. Non farò una seconda recensione completa. Ti dirò invece cosa funziona bene in «Rebirth» su Switch 2 e dove devi aspettarti qualche compromesso. Tutto il resto lo trovi alla prova.

Cosa rende buona la versione per Switch 2

Iniziamo con la buona notizia: il gioco sembra fondamentalmente un " «" Rebirth». Non è scontato. Lo Switch 2 è decisamente meno potente della PS5.

Le pozzanghere, le superfici verniciate e riflettenti hanno un bell'aspetto. Gli elementi lontani come dirigibili, cascate e mulini a vento sono animati correttamente e proiettano ombre dinamiche adeguate. Anche la fisica degli oggetti e la densità degli NPC sono convincenti.

Sulla console di dispositivo mobile, «Rebirth» ha un bell'aspetto.
Sulla console di dispositivo mobile, «Rebirth» ha un bell'aspetto.

Dove devi scendere a compromessi

Da lontano, le animazioni degli NPC ogni tanto si bloccano. I personaggi rimangono quindi in pose statiche. È fastidioso, ma non è un problema insormontabile. Il problema è più grave da vicino: le texture spesso sembrano sfocate, le superfici del terreno sono molto compresse. Questo vale sia per i filmati che per il gameplay. Su PS5 si verificava in alcuni punti, ma su Switch 2 è molto più evidente.

Ehi? Dove sono finite le texture?
Ehi? Dove sono finite le texture?

Anche i tempi di caricamento sono un argomento. Mentre su PS5 non c'erano quasi tempi di attesa, qui sono decisamente più lunghi. Non mi annoio mai, ma sono abituato a qualcosa di diverso dalla console Sony e dal PC.

Anche le ombre creano problemi. La loro portata è notevolmente inferiore. Le transizioni vicino alla telecamera si notano e creano uno sfarfallio visibile. In luoghi come Kalm, la vegetazione rimane spesso statica. Gli interni sembrano più vuoti: meno libri, meno oggetti di scena, meno vita. Tuttavia, tutto rimane riconoscibile.

Le risorse ci sono, ma a uno sguardo più attento sembrano un po' scarse.
Le risorse ci sono, ma a uno sguardo più attento sembrano un po' scarse.

Nelle aree aperte si aggiungono ulteriori limitazioni. L'acqua è rappresentata in modo semplificato. Il pop-in, che era già presente sulla PS5, qui è ancora più evidente. Su un grande schermo 4K, alcuni oggetti a basso numero di poligoni saltano all'occhio in modo fastidioso, come frutta, verdura e altre piccole cose.

L'acqua sembra acqua, ma non è così complessa come nell'originale su PS5.
L'acqua sembra acqua, ma non è così complessa come nell'originale su PS5.

Perché è così

Il direttore del gioco Naoki Hamaguchi ha spiegato in un'intervista con Digital Foundry ha spiegato perché questi compromessi erano necessari: «L'open world di Rebirth» genera un numero di mesh molto più elevato rispetto al remake «» , la prima parte della trilogia di remake, che ha una struttura più compatta. Non è stato quindi possibile ottenere 30 fps stabili semplicemente modificando il post-processing e la nebbia. Per Switch 2, gli sviluppatori hanno ricostruito da zero i modelli di sfondo, con livelli LOD rivisti e materiali più economici. In questo contesto, il mesh shading gioca un ruolo fondamentale. Permette al renderer un controllo più efficiente sull'elaborazione della geometria. Insomma: lo sforzo è stato notevole e si nota che gli sviluppatori hanno investito molto tempo nel porting.

Risoluzione e qualità dell'immagine

In modalità dock, il gioco punta a 1080p. La risoluzione interna può però scendere fino a 540p. In modalità portatile, l'obiettivo è 756p, con un minimo di 380p. Entrambe le modalità usano le stesse impostazioni grafiche. In modalità dock l'immagine è ancora decente. In modalità portatile, invece, l'immagine è notevolmente più sfocata e meno stabile. I capelli di Cloud e le piume dei chocobo risentono del dithering e degli artefatti di ricostruzione. La distanza dalla resa quasi 4K della PS5 è notevole. Non c'è modo di edulcorare la cosa.

I capelli di Cloud a volte sembrano strani a causa del DLSS.
I capelli di Cloud a volte sembrano strani a causa del DLSS.

Prestazioni

Il gioco mantiene in gran parte i 30 FPS previsti. Ci sono però occasionali cali e scatti. Sembra deludente, ma per un titolo open world così vasto su hardware portatile rientra nei limiti prevedibili.

Anche durante i combattimenti il framerate rimane per lo più stabile.
Anche durante i combattimenti il framerate rimane per lo più stabile.

«Final Fantasy VII Rebirth» è già disponibile per PC e PS5. Il 3 giugno seguiranno le versioni per Switch 2 e Xbox Series X/S. Ho provato la versione per Switch 2 che mi ha fornito Square Enix.

In breve

Tuffati di nuovo nel mondo di "Rebirth" prima della parte 3

Una storia ricca di emozionanti colpi di scena con una produzione ingegnosa. Un gioco che crea dipendenza. Un mondo pieno di vita. "Final Fantasy VII Rebirth" è un vero spasso, anche a due anni di distanza dalla sua uscita originale.

La versione per Switch 2 è un porting straordinario. Tutti i contenuti sono inclusi e il gioco è facile da giocare. Le limitazioni in termini di risoluzione, texture e rendering sono a volte chiaramente visibili. Ma non distruggono ciò che rende il gioco speciale. È impressionante quello che è possibile fare oggi su una console portatile. Non ho quasi mai giocato ai videogiochi di "Rebirth" su Steam Deck perché è una brutta esperienza. La Switch 2 è in vantaggio e sicuramente rigiocherò la storia principale fino in fondo. In modo da essere pronto per la terza parte. Perché ci sono sempre più segnali che indicano che presto potrebbe arrivare quel momento.

Pro

  • un buon porting per Switch 2
  • Un'ingegnosa messa in scena della storia
  • Un mondo di gioco vivace
  • Missioni laterali forti
  • Mini-giochi impressionanti

Contro

  • (pochi) elementi di gioco noiosi
  • Qualità dei PNG debole
  • Compromessi visivi rispetto alla versione PS5
Square Enix FF VII Rebirth NSW2 (Switch, DE, FR, IT)
Videogioco

Square Enix FF VII Rebirth NSW2

Switch, DE, FR, IT

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.

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