
Recensione
«Keeper» alla prova: il miglior viaggio dell'anno
di Philipp Rüegg

Cosa hanno in comune "Frogger" e "Metal Gear Solid"? Provengono da Konami e appaiono in "Darwin's Paradox!" come affascinanti allusioni. Ma il gioco è molto più di una copia: si rivela un grande platform a sé stante.
Osservo le guardie dalla sicurezza di una cassa. Non appena ho individuato i loro percorsi, lascio il mio nascondiglio e scatto via, in pieno stile Solid Snake. Ma all'improvviso sento una rana gracidare in lontananza. Cosa mi aspetta questa volta? Le guardie, che mi uccidono senza pietà quando mi vedono, mi rendono nervoso. Mentre scavalco una recinzione, il gracidio diventa più forte e si mescola al rumore del traffico. Alla fine mi ritrovo su una strada trafficata. Lì vedo la rana che saltella via. E io? Devo attraversare la strada «Frogger»-style.
Scene come questa ci ricordano che «Darwin's Paradox!» è stato sviluppato da Konami. Sviluppato da ZDT Studio, il gioco è ricco di riferimenti ad altri classici dell'editore. Ma la vera star è il polpo Darwin. I polpi sono un cult da «My Octopus Teacher» al più tardi - e il mondo dei videogiochi lo ha riconosciuto. Controllare Darwin è molto divertente, anche se il gioco non è privo di punti deboli.
Darwin finisce involontariamente in una discarica dopo che sinistri personaggi rapiscono il suo ragazzo - o la sua ragazza? Mentre cerca l'uomo rapito, cerca anche di sfuggire alla sua stessa prigionia.

Questa è la storia di «Il paradosso di Darwin!». Il gioco non ha bisogno di parole: come in «Flow» o «Wall-E», sono le immagini e gli ambienti a parlare. Ogni nuova scena rafforza l'atmosfera opprimente ma piena di speranza, in modo sottile ed efficace. Gli sviluppatori evitano drammi esagerati o effetti roboanti. Lo stile artistico si adatta perfettamente e la colonna sonora, come «Back to the Sea», crea la giusta atmosfera.
Nell'ombra, mi insinuo nei parcheggi, attraverso folli complessi industriali o scivolo nell'elemento di Darwin: l'acqua. A volte striscia sul terreno, altre volte si attacca alle pareti e ai soffitti. Quest'ultimo elemento caratterizza in modo decisivo la sensazione del gioco. All'inizio non è molto familiare, ma l'aderenza alle pareti diventa presto una seconda natura e apre possibilità di movimento completamente nuove. Una melma speciale annulla questa capacità e mi costringe ad analizzare attentamente l'ambiente circostante. Nell'acqua, Darwin diventa un agile cacciatore - purtroppo queste sezioni si presentano troppo raramente.

Oltre a incollare, Darwin può sparare inchiostro e mimetizzarsi. L'inchiostro è convincente: serve a creare enigmi intelligenti e a distrarre le guardie. Il camuffamento, invece, sembra artificioso. Sebbene i passaggi furtivi siano divertenti, la mimetizzazione non si inserisce perfettamente nel gioco. L'idea rimane immatura.

Il gioco è breve. I titoli di coda scorrono dopo circa cinque ore. Ma lo vedo come un vantaggio. Tutte le meccaniche trovano spazio a sufficienza senza essere ripetitive.
Il design dei livelli brilla. Gli enigmi e le sequenze di piattaforme sono accessibili senza essere banali. Alcuni passaggi richiedono un tempismo preciso e sfidano anche i giocatori più esperti. Non è la follia di «Super Mario Maker», ma è abbastanza impegnativo da tenerti incollato. Impegnativo, equo e soddisfacente.

Anche se lineare, il gioco offre deviazioni opzionali. Se cerchi fuori dai percorsi principali, scoprirai dei poster con informazioni di base sul mondo di gioco. Queste brevi deviazioni sono utili. Spesso non è chiaro quale sia la strada giusta: un trucco intelligente che ti invita a giocare di nuovo.
«Darwin's Paradox!» è disponibile dal 2 aprile per PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC. Il gioco mi è stato fornito da Konami a scopo di test.
Pro
Contro
Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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