I tuoi dati. La tua scelta.

Se accetti solo i cookie necessari, raccogliamo informazioni sul tuo dispositivo e comportamento d'uso sul nostro sito web tramite cookie e tecnologie simili. Questi permettono, ad esempio, un login sicuro e funzioni di base come il carrello.

Se accetti tutti i cookie, ci permetti di utilizzare questi dati per mostrarti offerte personalizzate, migliorare il nostro negozio e visualizzare pubblicità mirata sul nostro e su altri siti web o app. A tal fine, determinati dati possono essere trasmessi anche a terze parti e partner pubblicitari.

Recensione

"Il paradosso di Darwin!": l'eroe più improbabile dell'anno

Kevin Hofer
31/3/2026
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Kevin Hofer

Cosa hanno in comune "Frogger" e "Metal Gear Solid"? Provengono da Konami e appaiono in "Darwin's Paradox!" come affascinanti allusioni. Ma il gioco è molto più di una copia: si rivela un grande platform a sé stante.

Osservo le guardie dalla sicurezza di una cassa. Non appena ho individuato i loro percorsi, lascio il mio nascondiglio e scatto via, in pieno stile Solid Snake. Ma all'improvviso sento una rana gracidare in lontananza. Cosa mi aspetta questa volta? Le guardie, che mi uccidono senza pietà quando mi vedono, mi rendono nervoso. Mentre scavalco una recinzione, il gracidio diventa più forte e si mescola al rumore del traffico. Alla fine mi ritrovo su una strada trafficata. Lì vedo la rana che saltella via. E io? Devo attraversare la strada «Frogger»-style.

Scene come questa ci ricordano che «Darwin's Paradox!» è stato sviluppato da Konami. Sviluppato da ZDT Studio, il gioco è ricco di riferimenti ad altri classici dell'editore. Ma la vera star è il polpo Darwin. I polpi sono un cult da «My Octopus Teacher» al più tardi - e il mondo dei videogiochi lo ha riconosciuto. Controllare Darwin è molto divertente, anche se il gioco non è privo di punti deboli.

Una storia senza parole

Darwin finisce involontariamente in una discarica dopo che sinistri personaggi rapiscono il suo ragazzo - o la sua ragazza? Mentre cerca l'uomo rapito, cerca anche di sfuggire alla sua stessa prigionia.

Il povero Darwin finisce in discarica.
Il povero Darwin finisce in discarica.

Questa è la storia di «Il paradosso di Darwin!». Il gioco non ha bisogno di parole: come in «Flow» o «Wall-E», sono le immagini e gli ambienti a parlare. Ogni nuova scena rafforza l'atmosfera opprimente ma piena di speranza, in modo sottile ed efficace. Gli sviluppatori evitano drammi esagerati o effetti roboanti. Lo stile artistico si adatta perfettamente e la colonna sonora, come «Back to the Sea», crea la giusta atmosfera.

Con le abilità di una piovra

Nell'ombra, mi insinuo nei parcheggi, attraverso folli complessi industriali o scivolo nell'elemento di Darwin: l'acqua. A volte striscia sul terreno, altre volte si attacca alle pareti e ai soffitti. Quest'ultimo elemento caratterizza in modo decisivo la sensazione del gioco. All'inizio non è molto familiare, ma l'aderenza alle pareti diventa presto una seconda natura e apre possibilità di movimento completamente nuove. Una melma speciale annulla questa capacità e mi costringe ad analizzare attentamente l'ambiente circostante. Nell'acqua, Darwin diventa un agile cacciatore - purtroppo queste sezioni si presentano troppo raramente.

L'incollaggio è una meccanica ingegnosa.
L'incollaggio è una meccanica ingegnosa.

Oltre a incollare, Darwin può sparare inchiostro e mimetizzarsi. L'inchiostro è convincente: serve a creare enigmi intelligenti e a distrarre le guardie. Il camuffamento, invece, sembra artificioso. Sebbene i passaggi furtivi siano divertenti, la mimetizzazione non si inserisce perfettamente nel gioco. L'idea rimane immatura.

Trova Darwin.
Trova Darwin.

Il gioco è breve. I titoli di coda scorrono dopo circa cinque ore. Ma lo vedo come un vantaggio. Tutte le meccaniche trovano spazio a sufficienza senza essere ripetitive.

Sfidante, ma giusto

Il design dei livelli brilla. Gli enigmi e le sequenze di piattaforme sono accessibili senza essere banali. Alcuni passaggi richiedono un tempismo preciso e sfidano anche i giocatori più esperti. Non è la follia di «Super Mario Maker», ma è abbastanza impegnativo da tenerti incollato. Impegnativo, equo e soddisfacente.

Il design dei livelli è brillante. Per esempio qui durante una scena di fuga.
Il design dei livelli è brillante. Per esempio qui durante una scena di fuga.

Anche se lineare, il gioco offre deviazioni opzionali. Se cerchi fuori dai percorsi principali, scoprirai dei poster con informazioni di base sul mondo di gioco. Queste brevi deviazioni sono utili. Spesso non è chiaro quale sia la strada giusta: un trucco intelligente che ti invita a giocare di nuovo.

«Darwin's Paradox!» è disponibile dal 2 aprile per PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC. Il gioco mi è stato fornito da Konami a scopo di test.

In breve

Otto braccia per un alleluia

"Darwin's Paradox!" è breve ma fantastico. Il concetto semplice convince grazie a un gameplay stimolante, a enigmi creativi e a una presentazione d'atmosfera. Darwin, il simpatico protagonista, trasforma il gioco in un'esperienza che ricorda un cortometraggio animato di alta qualità e allo stesso tempo in un gioco a tutti gli effetti. Nonostante i piccoli punti deboli, come i passaggi furtivi, il gioco è assolutamente consigliato agli appassionati di platform. Spero in una riunione a otto braccia.

Pro

  • Un eroe unico e simpatico con un moveset creativo
  • una narrazione d'atmosfera e senza parole
  • Design dei livelli impegnativo ma corretto
  • Un design artistico forte e un'atmosfera convincente

Contro

  • I passaggi striscianti sembrano artificiali
  • Sezioni d'acqua troppo rare e troppo brevi

A 18 persone piace questo articolo


User Avatar
User Avatar

Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


Recensione

Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.

Visualizza tutti

Potrebbero interessarti anche questi articoli

  • Recensione

    «Keeper» alla prova: il miglior viaggio dell'anno

    di Philipp Rüegg

  • Recensione

    "Constance" alla prova: quando "Hollow Knight" va dallo psichiatra

    di Kevin Hofer

  • Recensione

    "La maledizione della sirena" alla prova: un'avventura coraggiosa e profonda

    di Kevin Hofer

4 commenti

Avatar
later