
Opinione
Il futuro del gaming è digitale e tu ne paghi il prezzo
di Philipp Rüegg
Problemi tecnici rendono ingiocabile il remake di «The Elder Scrolls: Oblivion». Su console o PC di fascia alta, il gioco va a scatti. Quindi, per il momento, te lo sconsiglio.
Ero contentissimo di poter uscire dalle fogne dopo quasi vent'anni e di esplorare il mondo di «Oblivion». Lì dentro ci avevo passato decine di ore, all'epoca ancora su Xbox 360. Il remake promette di essere molto vicino all'originale in termini di mondo e missioni, il che mi piace. Dopo tutto, l'originale è giustamente considerato un classico. L'Unreal Engine 5 è responsabile della grafica curata ma probabilmente anche dei problemi.
Non appena lascio il sistema fognario, dove inizia il gioco vero e proprio, ed entro nel mondo di gioco aperto, iniziano i problemi. La frequenza di aggiornamento oscilla tra gli 80 FPS e i 20 FPS. L'immagine si blocca ripetutamente per diverse decine di fotogrammi. Questo è particolarmente evidente quando vado a cavallo. Il collega Domagoj conferma di avere gli stessi problemi anche sulla Playstation 5 Pro. Le battaglie degenerano in un gioco di fortuna e l'esplorazione diventa una presentazione di diapositive.
Non può essere dovuto all'hardware. Ho aggiornato il mio PC a Ryzen 7 9800X3D solo poche settimane fa e gioco con una RTX 4090. Indipendentemente dall'hardware, i problemi sembrano persistere su tutta la linea. I tech nerd di Digital Foundry parlano addirittura del «peggior gioco che abbiano mai testato».
Le patch sono state rilasciate per PC e Xbox, e una patch per PS5 seguirà presto. Queste rendono il gioco un po' più fluido, ma non risolvono il persistente stuttering. Secondo Digital Foundry, il principale responsabile del basso frame rate e dei numerosi stuttering è il processore e non la scheda grafica. Ironicamente, Oblivion ha dovuto lottare con problemi molto simili quando è stato lanciato nel 2006. Ogni volta che il mondo aperto caricava nuove aree, il gioco si fermava per alcuni frame. C'è forse un nesso con i problemi di oggi?
Può essere, poiché lo sviluppatore Virtuos ha installato l'Unreal Engine 5 sul gioco esistente. Il Gamebryo Engine, la struttura della versione originale del 2006, è ancora in esecuzione in background. L'Unreal Engine è noto per lo stuttering. Di solito si verificano quando il software compila gli shader in background.
La community si è prefissata il compito di trovare le migliori impostazioni grafiche e degli hack per aggirare lo stuttering. Ci sono istruzioni su Reddit per questo, e ci sono anche già mod corrispondenti su Nexusmods. Questi strumenti possono fornire un aiuto a breve termine, ma rappresentano sempre un rischio, poiché a volte modificano irrevocabilmente i file di gioco. Aspetto quindi che gli sviluppatori forniscano una soluzione. Nel frattempo, sono molto impegnato con «Clair Obscur».
Quando 15 anni fa ho lasciato il nido di casa, mi sono improvvisamente ritrovato a dover cucinare per me. Ma dalla pura e semplice necessità presto si è sviluppata una virtù, e oggi non riesco a immaginarmi lontano dai fornelli. Sono un vero foodie e divoro di tutto, dal cibo spazzatura alla cucina di alta classe. Letteralmente: mangio in un battibaleno..