
Recensione
Follie su quattro ruote – questo è «Deliver at All Costs»
di Kim Muntinga
"Ruffy and the Riverside" affascina con i suoi simpatici personaggi disegnati a mano. Purtroppo, il gameplay non riesce a tenere il passo con l'aspetto riuscito del platform 3D.
Quando ho iniziato «Ruffy and the Riverside» per la prima volta, sono rimasto entusiasta. Con il suo mondo colorato, il gioco mi ricorda i capolavori dei platform 3D come «Super Mario 64» e «Banjo Kazooie». L'aspetto dei personaggi in 2D, invece, mi fa tornare in mente la serie di RPG «Paper Mario» di Nintendo.
Quando i titoli di coda scorrono sul mio schermo meno di dieci ore dopo, il mio entusiasmo iniziale è svanito. Anche se l'esperienza di gioco non è stata negativa, il gioco non è all'altezza delle mie aspettative. L'aspetto non è tutto.
Controllo l'orso Ruffy, che è accompagnato dall'ape impertinente Pip. In realtà, sono solo un assistente di pittura che, fino all'inizio del gioco, usa solo l'abilità «FLIP» per scambiare i quadri. Il FLIP è l'elemento centrale attorno al quale ruota tutto. Ci arriveremo in seguito.
Quando risveglio per sbaglio il malvagio cubo Groll, l'intero mondo di Riverside è in pericolo. Grudge distrugge l'emblema della lettera della città, che è collegato al centro del mondo. Per ripristinarlo, devo trovare e raccogliere le lettere sacre.
La storia è semplice, tipica dei platform, e fornisce la motivazione necessaria per salvare il mondo saltando e risolvendo enigmi. Anche se la storia ha un bel messaggio, soprattutto verso la fine, i personaggi si dilungano troppo per un platform 3D. Dialoghi più brevi avrebbero fatto bene e avrebbero distratto meno dal vero divertimento del gioco.
Questo è un peccato.
Questo è un peccato, perché mi piace molto il design del mondo di gioco. I personaggi 2D disegnati a mano sono pieni di fascino, così come il mondo 3D in stile retrò. Mi piace anche la musica di sottofondo. Prima di tutto, il Title Theme.
Il punto di forza di «Ruffy e del Riverside» è la funzione FLIP. Questa funzione mi permette di copiare e sostituire le texture a piacimento. Ad esempio, se mi trovo di fronte a una cascata, prima copio una pianta rampicante nelle vicinanze. Poi trasferisco la pianta sull'acqua. Questo mi permette di superare l'ostacolo senza problemi.
La storia principale mi guida attraverso il mondo di gioco con il suo filo conduttore. Ho sempre un obiettivo da seguire. Lungo il percorso, vengo regolarmente distratto da piccole anomalie ed enigmi. A volte devo trasferire un'immagine su un tavolo utilizzando l'abilità FLIP, altre volte devo rappresentare correttamente una struttura in pietra trasformando le pietre in eccesso in legno e distruggendole. Vale anche la pena di trasformare le pietre in legno nell'acqua. In questo modo, galleggiano sulla superficie e mi servono da piattaforma.
Tutto ruota intorno al FLIP. A tal punto che gli elementi platform passano troppo in secondo piano per i miei gusti e passo più tempo a risolvere i piccoli enigmi del FLIP. «Ruffy and the Riverside» sembra un «Banjo Kazooie» colorato, che trae ispirazione da «The Legend of Zelda» grazie ai suoi mini-puzzle.
I numerosi puzzle delle formazioni rocciose mi ricordano, ad esempio, i piccoli puzzle di Krog di «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» e «The Legend of Zelda: Tears of the Kindgom».
Sono divertenti e ottengo oggetti da collezione tipici dei platform 3D. Una creatura Etoi qui, una farfalla là e una cosiddetta «dream stone», che uso per colorare il mondo secondo le mie idee. Ogni pietra dei sogni rappresenta una texture del gioco, come l'acqua che scorre. Se il disegno originale è troppo semplice per me, ridisegno l'acqua secondo i miei desideri e la disegno io stesso. Da quel momento in poi posso vederla ovunque nel mondo.
Un punto forte degli enigmi da collezione sono le immagini bidimensionali sulle pareti, alle quali posso accedere tramite un portale. Nelle immagini si svolgono brevi passaggi "jump'n'run", che manipolo con l'effetto FLIP prima di entrarvi per poterli padroneggiare. Anche in questo caso mi viene in mente un gioco Nintendo: questa volta i passaggi 2D di «Super Mario Odyssey».
In generale, il team di sviluppo si è ispirato un po' troppo alle abilità di Copia incolla di Ruffy per i miei gusti. Troppi elementi sono stati copiati da altri giochi e riutilizzati nel mondo di Ruffy. Nonostante le ovvie ispirazioni di Nintendo come «Zelda», «(Paper) Mario» o «Banjo», Ruffy non riesce a tenere il passo con questi titoli in termini di gameplay. Gli elementi di gioco «presi in prestito» sono talmente semplificati che non riesco mai a creare un puzzle. Di conseguenza, non ho voglia di esplorare l'affascinante mondo. Mi manca il cuore del gioco. Gli sviluppatori avrebbero dovuto osare un po' di più o rimuovere alcuni elementi.
All'inizio, sono stato sopraffatto dalle numerose opzioni di esplorazione e ho preferito seguire la storia chiara. In seguito, quando mi sono avventurato in una o due deviazioni, ho trovato le numerose sezioni di puzzle opzionali un piacevole cambio di ritmo. Purtroppo, i tipi di puzzle funzionano tutti secondo un principio simile che ha poco a che fare con i platform. Per questo motivo perdo rapidamente interesse e mi dedico alla storia, che offre una maggiore varietà.
In un cimitero, ad esempio, devo colorare correttamente i fiori su una tomba per vincere un concorso di bellezza. Per farlo, devo prima recarmi al mausoleo con la giuria fantasma ed evitare le guardie in un piccolo passaggio furtivo.
Altre volte, invece, devo andare a vedere la storia e a scoprire che cosa c'è dietro.
Altre volte mi sento come Tony Hawk quando eseguo dei trick su un halfpipe con l'aiuto di una palla di paglia. Se il minigioco è troppo difficile per me, mi limito a barare durante l'intervallo e a usare l'effetto FLIP per cambiare il mio punteggio.
Mi piacciono meno i percorsi a piedi durante la storia principale. Se seguo la storia senza sosta, spesso devo correre avanti e indietro. Inoltre, la bussola integrata è più confusa che utile. Posso vedere la mia destinazione nella parte superiore dello schermo, ma non la strada da percorrere. Poiché Riverside ha alcune diramazioni, non posso seguire la destinazione in linea retta. Devo invece continuare a prendere la mappa per assicurarmi di non allontanarmi dal percorso. Questo disturba il flusso del gioco.
I pochi combattimenti con i boss non sono degni di nota. I nemici attaccano sempre con lo stesso schema. I combattimenti sono così semplici da sembrare una voce della lista di controllo. Non possono essere paragonati alle spettacolari battaglie di «Astro Bot».
«Ruffy and the Riverside» uscirà il 26 giugno 2025 per PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. La versione PC per Steam mi è stata fornita da Phiphen Games a scopo di test.
Poiché i platform 3D degli anni '90 e 2000 sono tra i miei giochi preferiti, vorrei amare "Ruffy and the Riverside". Ma il gioco semplicemente non offre una profondità tale da farmi venire voglia di esplorare il mondo. È un peccato, perché ci sono abbastanza collezionabili per farlo. Invece, l'attenzione si concentra sull'abilità FLIP del personaggio Ruffy, con cui scambio le texture. Passo più tempo a risolvere enigmi e a leggere la storia che a padroneggiare i passaggi di salto più impegnativi.
"Ruffy and the Riverside" guadagna punti grazie all'affascinante design dei personaggi 2D disegnati a mano e al mondo colorato. La storia porta con sé anche alcune sfide variegate.
Come platform 3D da giocare tra una partita e l'altra, "Ruffy and the Riverside" è sicuramente adatto, soprattutto se si hanno le giuste aspettative. Tuttavia, sembra che gli sviluppatori si siano orientati troppo verso Nintendo. Di conseguenza, "Ruffy and the Riverside" non ha il cuore che il suo affascinante design merita.
Pro
Contro
Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.