
«Subnautica 2» in early access: nuovo pianeta e sfide survival
In «Subnautica 2» verrà mantenuta la collaudata atmosfera survival. A portare una ventata di aria fresca sono il passaggio all'Unreal Engine 5, l'ampio sistema di costruzione e la nuova modalità cooperativa.
Finalmente ci siamo: il tanto atteso gioco «Subnautica 2» è stato lanciato in early access, nonostante le continue controversie tra lo studio di sviluppo e l'editore. Il gioco è disponibile su PC (Steam, Epic Games) e Xbox.
Pochi giorni prima, il lead designer Anthony Gallegos e il creative media producer Scott MacDonald hanno risposto alle domande durante una conferenza di anteprima. Queste sono le affermazioni più importanti.
Quanto c'è di «Subnautica» in «Subnautica 2»?
«Subnautica 2» offrirà sostanzialmente la stessa esperienza di gioco del suo acclamato predecessore. Questo corrisponde anche alle aspettative della fanbase, come sottolinea Gallegos: «Ancora più Subnautica» era il desiderio principale per il secondo capitolo.
Il principio del gioco rimane lo stesso: ti ritrovi su un pianeta acquatico deserto e pericoloso e non hai idea di cosa stia succedendo. Devi imparare a cavartela senza alcun aiuto – raccogliere risorse, fabbricare l'equipaggiamento ed esplorare l'ambiente circostante senza finire in pasto a qualche bestia. I resoconti dei primi coloni dovrebbero svelare, poco a poco, il motivo per cui il pianeta è stato abbandonato.
Secondo Gallegos, lo scanner manuale rimane il tuo strumento più importante. Con questo sblocchi nuovi progetti di costruzione e scoprii dettagli sulla flora e la fauna del pianeta. Chi si prende il tempo di leggere attentamente le informazioni raccolte viene ricompensato con una conoscenza del mondo decisamente più approfondita. Le giocatrici e i giocatori avranno la sensazione di esplorare un mondo sconosciuto e pericoloso e di dedicarsi alla scoperta, assicura Gallegos.
Non ci sono né un registro delle quest né una mappa del mondo. Devi orientarti senza aiuto nell'ambiente circostante, il gioco ti fornisce poche indicazioni. E più ti addentri nelle profondità degli oceani, più il mondo sottomarino diventa pericoloso. Tutto questo è esattamente ciò che contraddistingue anche «Subnautica 1».
Quali novità propone «Subnautica 2»?
I veterani non dovrebbero tirare fuori lo scanner con troppa sicurezza di sé e mettersi subito a nuotare. Anche loro vengono catapultati in un mondo sconosciuto e si sentiranno smarriti proprio come i nuovi arrivati, afferma Gallegos. Per questo motivo, «Subnautica 2» è ambientato su un nuovo pianeta che attualmente conta più di dieci biomi, con minacce diverse e una trama diversa.
Avrai inoltre a disposizione altri strumenti e nuovi veicoli subacquei. Il primo veicolo di dimensioni ridotte è il Tadpole, che presenta una struttura modulare. A seconda dell'uso previsto, puoi optare per un vano di carico più capiente o per ali più piccole per una maggiore manovrabilità. E sì: i fan del più grande sottomarino di «Subnautica», lo Zyklop, possono aspettarsi un veicolo simile.

Fonte: Unknown Worlds
A ciò si aggiungono nuove funzionalità di gioco, come la manipolazione genetica del personaggio. A differenza di «Subnautica», ad esempio, il tuo corpo non è in grado fin dall'inizio di digerire gli animali e le piante del pianeta sconosciuto, ma devi prima sbloccare questa capacità interagendo con determinate piante.
Un'altra novità è una misteriosa minaccia chiamata «Bloom», una sorta di infezione che contamina intere zone. Il tuo compito è capire come riprendere il controllo di quelle zone. Anche le creature possono essere contagiate e, di conseguenza, assumono un comportamento più aggressivo, «quasi come degli zombie», afferma Gallegos.
Il passaggio a Unreal Engine 5 offre una grafica più moderna con effetti di luce migliorati e maggiori possibilità di personalizzazione dell'ambiente: gli animali, ad esempio, ora interagiscono con te e con l'ambiente circostante in modi diversi. Il mondo di gioco dovrebbe risultare quindi più vivace.

Fonte: Unknown Worlds
Complessivamente, Gallegos parla di 14-20 ore di gioco per l'attuale versione in accesso anticipato.
Modalità cooperativa contro la talassofobia
In «Subnautica 2» puoi immergerti insieme ad un massimo di altri tre giocatori. La modalità multigiocatore è una delle principali novità del gioco rispetto al titolo precedente e, secondo il team di sviluppo, anche una delle richieste più sentite dei gamer.
Il crossplay tra PC e Xbox è sempre disponibile in «Subnautica 2». Il team sottolinea che tutti gli aggiornamenti vengono distribuiti contemporaneamente su tutte le piattaforme. «Subnautica 2» è inoltre certificato per Steam Deck. Secondo MacDonald, la grafica risulta molto bella a 30 FPS. Sarebbero possibili anche FPS più elevati, ma la qualità grafica ne risentirebbe.
MacDonald afferma che le nuove giocatrici e giocatori che si uniscono a una partita salvata esistente non devono prima recuperare i progressi per poter partecipare. A quanto pare, tutti giocano con lo stesso livello di avanzamento.
Nella modalità multigiocatore, la tua percezione del gioco può cambiare radicalmente. Se esplori il mondo insieme ad altri, quella sensazione di isolamento tipica di «Subnautica» svanisce. Questa è una buona notizia per tutti coloro che hanno paura delle oscure profondità marine. Chi invece ama proprio questo aspetto, sta meglio in solitaria. Ma funziona anche in modalità multigiocatore.
Gallegos sottolinea che la modalità multigiocatore si presta bene alla divisione dei compiti all'interno del gruppo: una persona può continuare a costruire la base, un'altra può raccogliere risorse e una terza può andare in esplorazione. Non devi per forza restare vicino ai tuoi compagni.

Fonte: Unknown Worlds
Il sistema di costruzione delle basi è stato completamente rivisto per il nuovo gioco. Parti da elementi predefiniti, ma puoi modificarli con lo strumento pennello e creare così forme personalizzate. Puoi anche disegnare finestre sulle pareti. Questo video ti dà ulteriori informazioni sul sistema di costruzione:
A proposito, chi in «Subnautica» si è infastidito per il sistema casuale durante la raccolta delle risorse, ora può rallegrarsi: in «Subnautica 2» otterrai esattamente la risorsa che vedi davanti a te prima di raccoglierla. Questo rende la ricerca di determinati minerali meno frustrante.
Ancora nessuna arma letale
Anche in «Subnautica 2» non potrai usare armi letali. Secondo Gallegos, questo ha suscitato ripetutamente discussioni nella community: molti giocatori e giocatrici vorrebbero potersi difendere meglio dagli animali aggressivi. Tuttavia, la non violenza è e rimane un elemento fondamentale della serie.
La strage avvenuta alla scuola elementare Sandy Hook negli Stati Uniti nel 2012 ha profondamente sconvolto i fondatori dello studio, riferisce Gallegos. Per questo motivo avrebbero deciso di non includere armi in «Subnautica», uscito in early access nel 2014. Lo studio non vuole che i giocatori si aggirino per il mondo chiedendosi a cosa dovranno sparare. Non devono sentirsi dei conquistatori superiori, ma degli estranei su un pianeta pericoloso. Imparare a convivere con la fauna locale è la cosa più importante.

Fonte: Unknown Worlds
Per riuscire in questo intento, esistono dispositivi in grado almeno di tenere a distanza gli animali aggressivi. Ad esempio, un fucile sonico a scopo deterrente o razzi di segnalazione per distrarre gli aggressori.
Come proseguirà l'early access
Dopo l'uscita, «Subnautica 2» rimarrà in early access per almeno due anni. I due sviluppatori sottolineano che per lo studio è di fondamentale importanza lavorare a «Subnautica 2» tenendo conto del feedback dei gamer.
A breve dovrebbero seguire due aggiornamenti quality of life. Migliorano il sistema di stoccaggio e consentono alle giocatrici e ai giocatori di fare sprint all'interno della propria base. Presto saranno disponibili anche una chat vocale di prossimità, le emote dei giocatori, la possibilità di rianimare i compagni caduti e ulteriori opzioni di personalizzazione dei personaggi.
In seguito saranno aggiunti altri biomi, nuovi veicoli e aggiornamenti alla trama.
Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.
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