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Opinione

Un anno e mezzo dopo il lancio: "Two Point Museum" è ancora divertente nel 2026?

Franziska Behner-Thang
22/10/2026
Traduzione: tradotto automaticamente

Anche i giochi più piccoli vengono supportati sempre più a lungo dagli studi di sviluppo con nuovi contenuti. Un esempio attuale: "Two Point Museum". Dopo un anno e mezzo mi immergo di nuovo nel simulatore di musei per testare l'ultimo DLC. La mia conclusione: "Di più" non è sempre meglio.

I giochi dei Two Point Studios promettono un fascino particolare grazie alla loro grafica graziosa, alle idee divertenti e alle battute sfacciate. Il simulatore di musei «Two Point Museum» viene regolarmente supportato dallo studio con aggiornamenti sin dal lancio nel marzo 2025. Dopo una lunga assenza, mi immergo di nuovo nel dolce gioco di simulazione e mi rendo conto che, con l'ultimo DLC, lo studio ha decisamente esagerato.

Nota: questo articolo non è una recensione tradizionale con valutazione a stelle. Analizzo come se la cava il gioco dopo un anno e mezzo e alcuni aggiornamenti.

C'era una volta un museo

Il gioco base di «Two Point Museum» è stato testato dalla mia collega Debora già alla fine di febbraio 2025. La sua conclusione: la graziosa simulazione museale non cattura a lungo termine, ma già allora offriva un divertimento breve e accessibile.

Ciò è dovuto soprattutto al fascino tipico dei giochi «Two Point» e alle molte libertà nella modalità costruzione di cui dispongo come curatrice del museo. Posso creare stanze personalizzate per ogni mostra o disporre i reperti liberamente nello spazio.

La mia preferita è la pianta carnivora che sputa le sue vittime travestite da clown. Grazie a vari reperti provenienti da tutto il mondo, nel museo si crea un mix colorato di area per sedute spiritiche con fantasmi, frigoriferi ghiacciati e figure di armadilli dell'età della pietra. Finché ogni reperto ha un pannello informativo e una cassetta delle offerte nelle vicinanze, gli affari vanno a gonfie vele.

Per aumentare la valutazione del mio museo, formo i dipendenti come guide turistiche. Questo aumenta significativamente la soddisfazione dei visitatori. La conoscenza è potere! E soprattutto denaro. Anche a un anno e mezzo dall'uscita, preferisco spendere i soldi guadagnati in pericolose spedizioni per trovare nuovi reperti per il mio museo. Durante queste esplorazioni, di tanto in tanto uno dei miei dipendenti preferiti scompare o torna ferito. Qualche perdita è inevitabile.

Il cuore di «Two Point Museum» è divertente come sempre.
Il cuore di «Two Point Museum» è divertente come sempre.

Lo sviluppo di «Two Point Museum»

Dal rilascio ci sono stati diversi miglioramenti gratuiti e nuovi contenuti per «Two Point Museum». Grazie alle casse automatiche, ad esempio, ho meno bisogno di personale nel negozio di souvenir, posso creare bandi di concorso più mirati per determinati lavori e persino sbloccare nuovi finali per la campagna. A ciò si aggiungono correzioni di bug e quattro DLC a pagamento: «Fantasy Finds», «Zooseum», «Arty-Facts» e «Rides & Relics».

Nel negozio di souvenir ci sono molti oggetti che portano al museo entrate abbondanti.
Nel negozio di souvenir ci sono molti oggetti che portano al museo entrate abbondanti.

Nel DLC «Fantasy Finds», maghi, bardi e simili si scatenano su una mappa in stile «Dungeons & Dragons». Anche «Zooseum» porta una nuova mappa, nuovi esperti museali e reperti, oltre a ulteriori destinazioni per le spedizioni. Inoltre, posso curare gli animali e rimetterli in libertà, il che spicca come un elemento di gioco rinfrescante. Il terzo DLC, chiamato «Arty-Facts», mette in primo piano diverse arti: dalle sculture di pizza a Shakespeare sul palco, qui il cuore dell'arte e della cultura si apre.

I primi tre contenuti aggiuntivi hanno integrato in modo sensato il gioco base, poiché si inseriscono bene nel concetto di museo. Il terzo DLC esagera.

«Two Point Museum» diventa una corsa sfrenata

«Rides & Relics» è l'ultima espansione disponibile per «Two Point Museum». Con una campagna aggiuntiva a 5 stelle, numerosi articoli decorativi e ogni sorta di costruzione a tema luna park, vengo ufficiosamente promossa a direttrice di un parco divertimenti. Fondamentalmente, «Rides & Relics» vorrebbe continuare a far parte del gioco «Two Point Museum», ma si perde completamente in simulazioni di montagne russe e stand di popcorn.

Nel DLC «Rides & Relics» posso costruire folli montagne russe con giri della morte per intrattenere gli ospiti del museo.
Nel DLC «Rides & Relics» posso costruire folli montagne russe con giri della morte per intrattenere gli ospiti del museo.

La nuova campagna cerca di trasmettere l'idea che attrazioni come una giostra storica con cavalli e una giostra con tazze da tè siano esattamente ciò che serve per l'area esterna del mio museo. Purtroppo, anche dopo diverse ore di gioco, non ho capito il legame tra museo e parco divertimenti. Invece, con «Rides & Relics» ho costantemente la sensazione di giocare a due giochi contemporaneamente. E nessuno dei due sembra davvero completo, perché gli sviluppatori vogliono fare troppo in una volta sola.

È come se volessero creare a tutti i costi un simulatore di parco divertimenti, ma senza lanciare un nuovo gioco sul mercato. Quindi, la gestione delle code, i progetti delle montagne russe e un'altalena a nave vengono stipati nel sistema esistente. Il risultato è un simulatore confuso che non segue una linea chiara.

Cosa ci fanno un'altalena a nave e l'attrazione del Kraken nel museo?
Cosa ci fanno un'altalena a nave e l'attrazione del Kraken nel museo?

Quando creo una montagna russa con giri della morte e accelerazioni, dimentico regolarmente che il museo dovrebbe riguardare uomini delle caverne, pannelli informativi e dinosauri. Tra scivoli con formaggio fuso e stazioni delle mascotte, il focus del gioco principale scompare.

Nel nuovo parco divertimenti posso, come di consueto in altri simulatori di parchi, regolare i prezzi dei biglietti, assumere e formare il personale e aumentare la soddisfazione dei miei visitatori attraverso nuovi oggetti. Ma nel complesso, il simulatore di parco divertimenti scalfisce solo la superficie. Mi manca la profondità che offrono altri giochi di simulazione a tema parco divertimenti. Vorrei, ad esempio, offrire popcorn salati e dolci a prezzi diversi e approfondire gli aspetti economici. Ma non c'è spazio per questo, perché le meccaniche museali di base devono essere gestite in parallelo.

Lo scivolo di formaggio nel DLC «Rides & Relics» è piuttosto appiccicoso!
Lo scivolo di formaggio nel DLC «Rides & Relics» è piuttosto appiccicoso!

«Two Point Museum» vale ancora la pena – con un'eccezione

Il punto di forza dei «Two Point Studios» risiede nelle meccaniche stravaganti del gioco base. I nuovi contenuti dovrebbero fondersi con esse, come hanno dimostrato i DLC precedenti. Il mix di elementi moderni da parco divertimenti di «Rides & Relics» e alcuni compiti museali sparsi sembra messo insieme in modo confuso e non coerente. Le espansioni più vecchie hanno risolto meglio la questione.

Se anche tu vuoi immergerti di nuovo nel mondo di «Two Point Museum», puoi tranquillamente risparmiarti l'ultimo aggiornamento «Rides & Relics».

«Two Point Museum» e tutti i DLC sono disponibili per PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC. Sega mi ha fornito la versione PC a scopo di test.

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Da bambina non avevo un Gameboy o un Super Nintendo. Per questo motivo sono entrata nel mondo dei videogiochi solo a quindici anni. Da allora, ho cercato di recuperare il tempo perduto con ogni mezzo. Ma se guardo al numero crescente di giochi in uscita ogni anno, sembra che l'intero settore abbia cospirato contro di me. 


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Questa è un'opinione soggettiva della redazione. Non riflette necessariamente quella dell'azienda.

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