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Bandai Namco
Retroscena

Anteprima: «Dragon Ball Xenoverse 3» ti fa diventare un Super Saiyan

Franziska Behner-Thang
23/6/2026
Traduzione: Nerea Buttacavoli

Finalmente di nuovo Kamehameha! Ho dato una prima occhiata al gioco di ruolo d'azione «Dragon Ball Xenoverse 3» e percepisco vibes da anime.

«Dragon Ball Xenoverse 3» è nelle fasi finali di sviluppo e finalmente è disponibile il primo filmato di gameplay. Circa dieci anni fa ho avuto modo di giocare per la prima volta al precedente titolo di questo action-RPG su PlayStation 4, Xbox e PC. La terza parte è ambientata in un futuro lontano («Age 1000») e racconta una nuova trama. Il produttore Masayuki Hirano è di nuovo a bordo. Vuole preservare il fascino del vecchio «Xenoverse» e, al contempo, arricchirlo con nuovi elementi.

Ho avuto l'opportunità di vedere le prime immagini di gameplay nel corso di una demo hands-off.

Spero che ci siano tante opzioni per personalizzare la mia eroina.
Spero che ci siano tante opzioni per personalizzare la mia eroina.

La demo inizia nella stanza del personaggio che ho creato io stesso all'inizio del gioco. Nelle descrizioni ufficiali del gioco si dice che sono io a decidere che tipo di eroe voglio essere. Resta da vedere se ciò si riferisca esclusivamente alla razza e all'aspetto fisico o se siano possibili altre variabili. Tra le razze tra cui scegliere per il mio eroe ci sono, tra le altre, gli umani, i Saiyan e altre ancora.

Gli sviluppatori non vogliono ancora mostrare l'editor dei personaggi nei dettagli, ma sarà comunque possibile personalizzare il proprio personaggio nella stanza in qualsiasi momento.

Rispetto al titolo precedente, «Xenoverse 3» ha fatto un enorme balzo in avanti dal punto di vista grafico. I personaggi sembrano usciti direttamente dal manga e, a parte qualche piccolo scatto nella demo (che attribuisco ai limiti tecnici dello streaming), i movimenti risultano fluidi.

In ogni angolo si riconosce chiaramente lo stile del defunto mangaka Akira Toriyama. Potrebbe essere stato uno degli ultimi progetti di una certa portata a cui Toriyama ha partecipato attivamente.

Già nella stanza del proprio eroe c'è molto da scoprire. Sembra un misto tra la casa di un accumulatore compulsivo e una biblioteca: sul pavimento giacciono numerosi libri e ogni angolo è pieno di documenti o oggetti decorativi.

Chissà cosa posso fare nella mia stanza?
Chissà cosa posso fare nella mia stanza?

Benvenuti nella futuristica West City

Age 1000 è un mondo che Son Goku e compagni hanno protetto in passato. Ora spetta a me assumermi questo compito. Non è ancora del tutto chiaro quale personaggio interpreterò e quale ruolo specifico ricoprirò. Come membro della «Capsule Corporation», a quanto pare mi occupo di sconfiggere ogni sorta di cattivi. Fin qui, tutto noto.

Una palma nell'hub? Si può fare.
Una palma nell'hub? Si può fare.

Vedo solo per un attimo il quartier generale dell'organizzazione. Nella demo, lo studio si concentra soprattutto su personaggi non giocanti come Future Trunks e Vegeta, che se ne stanno lì a bighellonare. Non c'è altro oltre a questo breve teaser, ma lo studio ha dichiarato che a breve rivelerà ulteriori dettagli sui personaggi noti presenti nel gioco. Peccato. Avrei voluto prendere in mano io stesso il controller e approfondire la questione.

La città che si vede nella demo sembra enorme. Secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori, a West City c'è tantissimo da fare. Ma non volevano ancora mostrarlo (ma dai, non di nuovo). Si gode invece ancora una volta di una vista a 360 gradi per ammirare i grattacieli scintillanti, le linee ferroviarie futuristiche, le aeronavi e le palme che fanno sembrare Age 1000 un futuro vivente. Al contrario, i personaggi non giocanti se ne stanno purtroppo piuttosto fermi per strada, il che smorza un po' l'aspetto altrimenti così affascinante della città.

Bello.
Bello.
Fonte: Bandai Namco

Mi viene mostrata una breve sequenza che sarebbe perfetta come scena iniziale del gioco: musica vivace, J-idol che promuovono le loro canzoni e braccialetti futuristici che, con la semplice pressione di un pulsante, trasformano i personaggi in eleganti combattenti (un chiaro richiamo agli anime Magical Girl).

Non ho ancora capito bene l'intermezzo, ma la vibe mi piace. Inoltre, ho intravisto Bulma e Piccolo! «Sì, è proprio la Bulma che tutti voi conoscete!», commenta uno sviluppatore della Dimps Corporation. Ancora un teaser senza ulteriori informazioni: a poco a poco ho l'impressione che la cosa li diverta. Sono curioso di scoprire la trama che, spero, riuscirà a dare un senso a tutto questo.

È ora di un Kamehameha!!!

La parte più importante della demo inizia poco dopo: una missione di combattimento. Una volta accettata la missione, la squadra che circonda il proprio personaggio viene teletrasportata in un paesaggio ghiacciato per sconfiggere un boss. Come è tipico del genere, per arrivare al boss finale bisogna prima sconfiggere numerosi nemici facili.

Il sistema di combattimento è simile a quello dei due titoli precedenti: sferro attacchi leggeri o pesanti e utilizzo attacchi speciali che ho precedentemente impostato per il mio personaggio. Al momento non sono in grado di valutare quanto ampia sarà la scelta. Gli sviluppatori sottolineano più volte che è fondamentale personalizzare il moveset prima di un combattimento, poiché gli avversari saranno impegnativi. Pertanto, presumo che per l'adeguamento sarà disponibile un'ampia gamma di skills.

Il Kamehameha, le esplosioni dei membri della squadra e gli attacchi Ki illuminano lo schermo.
Il Kamehameha, le esplosioni dei membri della squadra e gli attacchi Ki illuminano lo schermo.

Finalmente diventerò un Super Saiyan

Quello che vedo invece è una trasformazione: l'abilità «Soul Switch» permette di scambiare il proprio posto con quello di un combattente oggetto di una selezione del roster di «Dragon Ball». Per un periodo limitato, lo scontro con Trunks proseguirà: questi ha infatti preso il posto del personaggio originale, ereditando anche l'intero repertorio di mosse.

Se non mi sbaglio, il Soul Switch ripristina addirittura completamente la propria barra della vita, il che può cambiare completamente l'andamento del combattimento. In alternativa al Soul Switch ci sono le «Awakening Skills». I normali combattenti della razza dei Saiyan possono trasformarsi in Super Saiyan — ovviamente con l'iconica acconciatura. Gli sviluppatori hanno inoltre rivelato che le Awakening Skills includeranno ulteriori abilità speciali, come il Super Saiyan 3. Anche questa trasformazione è temporanea e probabilmente si risolverà completamente.

In quali altri personaggi iconici potrei trasformarmi?
In quali altri personaggi iconici potrei trasformarmi?

Per eseguire i vari superattacchi, si consuma Ki. Con il passare del tempo, si riempie lentamente da solo oppure tramite azioni specifiche. Anche in «Dragon Ball Xenoverse 3» sembra essere importante tenere d'occhio il consumo di Ki per sferrare potenti combo. Nel migliore dei casi, il tutto culmina in un Soul Assist con un personaggio aggiuntivo, per sferrare un attacco combinato devastante. Quando due personaggi sferrano insieme i loro attacchi più potenti contro avversari temibili come Broly, il tutto assume un'atmosfera decisamente da anime.

Prima impressione: sembra davvero promettente!

Finora i combattimenti sembrano molto fluidi: esplosioni, boost, attacchi definitivi e tanta azione. Naturalmente non può mancare il famoso Kamehameha. «Dragon Ball Xenoverse 3» ha in realtà tutto ciò che mi aspetto da un gioco di «Dragon Ball». Le ambientazioni si inseriscono perfettamente nel franchise e sembrano originali; il nuovo hub mi piace già a prima vista e le animazioni, così come le pose dei personaggi, mi trasmettono una vera atmosfera da anime.

Dato che non ho ancora potuto provarlo di persona, sono ancora un po' scettico riguardo al bilanciamento: ho davvero voglia di riorganizzarmi completamente e di cambiare equipaggiamento con tanta fatica prima di ogni singola missione? Quanto tempo ci vorrà e quanto è intuitiva l'interfaccia utente?

Inoltre mi chiedo cosa ci sia da fare in città quando non ho voglia di combattere. Le vaghe promesse degli sviluppatori potrebbero significare qualsiasi cosa, il che suscita più preoccupazione che altro. Una città dal design accattivante in stile Toriyama può risultare fredda e noiosa, nonostante la cura dei dettagli, quando mi ritrovo di fronte a negozi vuoti e agli sguardi fissi degli NPC. Speriamo che, come nella prima parte, si possano cercare le Sfere del Drago ed evocare il Drago Shenron!

«Dragon Ball Xenoverse 3» uscirà nel 2027 per PS5, Xbox Series X/S e PC.

Immagine di copertina: Bandai Namco

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Da bambina non avevo un Gameboy o un Super Nintendo. Per questo motivo sono entrata nel mondo dei videogiochi solo a quindici anni. Da allora, ho cercato di recuperare il tempo perduto con ogni mezzo. Ma se guardo al numero crescente di giochi in uscita ogni anno, sembra che l'intero settore abbia cospirato contro di me. 


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