
Bolidi veloci, piste selvagge: la recensione di "Star Wars: Galactic Racer"
L'idea non è nuova: un gioco di corse nell'universo di "Star Wars". A oltre 20 anni da "Episodio 1: Racer", arriva ora "Galactic Racer". Com'è questo gioco di corse ambientato nel futuro?
L'Impero è storia. Le gare di Pod non esistono più da tempo. Nei panni di un rookie senza volto, Shade, cerco di farmi strada nella serie di corse intergalattiche. Con me c'è Hibi, la mia meccanica simile a una scimmia. Grazie al suo accento scozzese e alla voce acuta, contende a Claptrap di Borderlands il titolo di «NPC più fastidioso».

Per poter partecipare, Shade stringe un accordo losco con Darius Pax. Lui dirige la serie di corse ed è, in pratica, il Gianni Infantino delle corse intergalattiche. Può finire bene...?
ATTENZIONE, SPOILER!!!!!
Non può. Logico.
La storia di «Galactic Racer» è più prevedibile del dominio della Red Bull nella stagione di Formula 1 2023.
I tre atti della storia fungono contemporaneamente da stagioni di gara a sé stanti. Viaggio da un pianeta all'altro, partecipo a diverse gare, incontro volti sconosciuti o provo nuovi veicoli. Non posso riavviare le singole gare se rimango indietro. Se subisco troppi danni o vengo eliminato nella gara a eliminazione, dove l'ultimo classificato viene escluso, devo cedere uno dei miei rarissimi gettoni. Questi sono i biglietti d'ingresso per la serie di corse.

Atto 1: Che diavolo?
L'inizio è difficile, ci sono così tante cose da decidere:
Tre veicoli tra cui scegliere, oltre una dozzina di «stili di pilota» per abilità preinstallate (arma, scudo, turbo), potenziamenti sotto forma di componenti e «favori» da parte degli NPC per ottenere dei boost.
Sembra complicato? All'inizio lo è. «Galactic Racer» non spiega molto e mi lascia correre allo sbaraglio. Termini come «ventilazione», «energia» o «postbruciatore» confondono. Per fortuna ci sono sempre brevi spiegazioni. Ciononostante, l'inizio mi ha frustrato. All'improvviso lo schermo si illumina e gli allarmi iniziano a suonare. Perché? Non ne ho idea. Dopo qualche corsa, la situazione si stabilizza. Altri termini come «sovratensione» o «raffreddato» iniziano improvvisamente ad avere senso. E ora inizia il divertimento.
Atto 2: Now this isn’t Podracing!
Dopo la prima fase di ambientamento, comprendo le varie meccaniche. Ad esempio il sistema a doppio turbo, che posso attivare premendo un pulsante: il postbruciatore mi dà una spinta extra senza correre rischi. Il Ramjet è più potente, ma rischioso. Se tengo premuto il tasto turbo troppo a lungo, entro nella zona rossa, dopodiché il mio veicolo esplode. Il trucco: la zona rossa mi dà un'ulteriore spinta. Grazie ai potenziamenti, posso estendere la zona rossa o generare ancora più spinta. Grande rischio comporta grande ricompensa.
Ne ho bisogno. È l'unico modo per sconfiggere il principale rivale, Kestar Bool, in pista. E raramente ho voluto distruggere un avversario così tanto come questo pilota arrogante e raffinato. Durante la gara mi schernisce, dopo la gara mi aspetta nel paddock e mi rifila dei ganci verbali. E all'inizio mi stacca di netto. Il mio veicolo è semplicemente troppo debole. Se non vinco l'ultima gara, devo ricominciare da capo. Con un nuovo mezzo e pochi potenziamenti fissi installati.

Invece di cliccare attraverso menu sterili, posso camminare nel paddock tra una gara e l'altra, parlare con gli NPC, accettare contratti di sponsorizzazione e dotare il mio racer di potenziamenti. È suggestivo e si riflette direttamente sulla pista. Prima della gara i motori ruggiscono, in un minigioco attivo i miei moduli premendo la sequenza di tasti corretta. E per una partenza perfetta devo dosare l'acceleratore. Poi segue un'azione di corsa fantascientifica come non ne vedevo dai tempi di «Wipeout XL» sulla Playstation.
Il paesaggio meravigliosamente progettato sfreccia via, lunghi rettilinei e ampie pianure si alternano a sezioni di tunnel tortuosi. Le piste su sei diversi pianeti sembrano completamente diverse: qui il ghiaccio congela il mio motore, là la lava surriscalda il veicolo. Il sole mi acceca nel deserto, la polvere di sale vortica su Crait e mi ostruisce la visuale.

Queste caratteristiche dei pianeti influenzano anche le mie decisioni: se ottimizzo male il mio racer, potrebbe surriscaldarsi troppo velocemente nel paesaggio desertico di Jakku o subire troppi danni dalle pozze di acido sul pianeta industriale Sentinel I. Il veicolo perfetto non esiste, devo sempre scendere a compromessi. Questo inizia già dalla scelta: i Landspeeder sono veicoli massicci, ottimi per speronare, ma lenti nelle curve. Gli Speeder Bike sono veloci e agili, ma estremamente fragili.

Gli Skimspeeder sono una via di mezzo. Tutti e tre i veicoli possono affrontare curve strette premendo un pulsante. A volte derapando con i Landspeeder, a volte con un freno speciale per gli Speeder Bike, che poi accelerano in uscita di curva con potenza extra. La mia arma preferita per le curve strette è lo Skimspeeder, che può mettersi di traverso e sterzare attraverso le curve come su un filo di rasoio, dove però non sono possibili correzioni. Anche qui: rischio e ricompensa. E poi ci sono anche i Podracer... Cosa ci sia dietro, dovrai scoprirlo tu stesso nella storia secondaria con questo simpatico compagno:

Atto 3: Ne voglio ancora!
Così sfreccio attraverso i tre atti e faccio un bel po' di rumore. Il sound design di «Galactic Racer» è una delle cose migliori e più suggestive che abbia mai sentito in un gioco di corse. Qui i motori scoppiettano, i jet ululano e i ritorni di fiamma rimbombano. Unica critica: la musica. L'iconico canticchiare dell'orchestra di John Williams non si adatta bene all'azione. Questo è l'influsso determinante delle colonne sonore di «Wipeout», che alla fine degli anni '90 mi ha allontanato dall'hip hop verso la musica elettronica, senza dubbio.
Nonostante tutto l'amore per «Galactic Racer», purtroppo l'entusiasmo svanisce dopo un certo tempo. Ciò che all'inizio travolge, presto diventa ripetitivo. Vorrei più pianeti e più potenziamenti significativi. Certo, ci sono diverse armi, boost, l'autopilota fin troppo potente e quindi un po' di varietà. Ma in qualche modo finisco sempre per usare combinazioni simili che si differenziano troppo poco. Anche le piste, pur ben progettate, col tempo diventano troppo monotone. Sarebbero auspicabili più piste.

Resta da vedere se la modalità multiplayer possa mantenere alta la motivazione. Lo split-screen per l'azione sullo stesso schermo non c'è. Peccato.
Così, dopo tre atti, mi godo il fatto che ci sia di nuovo un ottimo racer di fantascienza con un concetto fresco, che potrebbe raggiungere la perfezione con più piste e potenziamenti più incisivi.
«Star Wars: Galactic Race» è disponibile per PC, Xbox Series X/S e PS5. La mia versione di prova per PS5 mi è stata fornita da Secret Mode.
In breve
Grazie! Finalmente i giochi di corse fantascientifici sono tornati!
Pro
- ritmo incalzante
- modalità carriera motivante
- fantastici effetti sonori
- molti aggiornamenti
Contro
- troppo poche tratte
- Gli aggiornamenti sembrano spesso identici
- nessuno schermo condiviso
- colonna sonora inadatta
Quando 15 anni fa ho lasciato il nido di casa, mi sono improvvisamente ritrovato a dover cucinare per me. Ma dalla pura e semplice necessità presto si è sviluppata una virtù, e oggi non riesco a immaginarmi lontano dai fornelli. Sono un vero foodie e divoro di tutto, dal cibo spazzatura alla cucina di alta classe. Letteralmente: mangio in un battibaleno..
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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