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Opinione

Questi sette giochi sono perfetti

Ci sono giochi a cui non cambieremmo nulla. Noi ci siamo innamorati perdutamente di questi sette capolavori.

Conosci questa sensazione? Finisci un gioco, metti da parte il controller e rimani lì un attimo. Sai che quello che hai appena vissuto era qualcosa di speciale. Anche se il gioco potrebbe avere dei punti deboli se lo guardi in modo oggettivo, per te è semplicemente tutto giusto. Perfezione giocabile.

Ho chiesto alla redazione quali fossero i giochi «perfetti» secondo le nostre autrici e autori.

Domagoj Belancic: «Hotel Dusk: Room 215»

«Hotel Dusk: Room 215» è un gioco perfetto, perché è perfettamente adattato all'hardware del Nintendo DS. Ogni tentativo di portare il gioco su un'altra piattaforma o di «migliorarlo» fallirebbe. È questo che lo rende così speciale.

Mi metto nei panni dell'ex poliziotto Kyle Hyde, che trascorre una notte nell'Hotel Dusk e si ritrova coinvolto in un caso criminale. Più scopro sugli ospiti e sulla storia dell'hotel, più strano diventa il gioco.

Tengo il Nintendo DS di lato mentre gioco, come un libro. Non c'è da stupirsi, perché in «Hotel Dusk: Room 215» leggo molto. Tra un dialogo e l'altro con gli ospiti loschi, risolvo vari enigmi che sfruttano letteralmente tutte le funzionalità che l'hardware del DS ha da offrire. E questo in modo estremamente creativo.

  • Pubblicazione: 2007
  • Piattaforma: Nintendo DS
  • Genere: visual novel, avventura

Simon Balissat: «Ghost of Tsushima»

Salvare l'isola di Tsushima nei panni del samurai Jin Sakai dalla conquista mongola è ripetitivo, la storia è prevedibile e le missioni sono generiche. Non importa, ho finito il gioco con piacere nonostante i punti deboli oggettivi. Quando in «Ghost of Tsushima» le foglie rosse autunnali cadono dagli alberi e mi avvicino a un campo mongolo per poi fare fuori tre nemici con la mia spada in una combo, mi sento come Jubei nel classico anime «Ninja Scroll».

Sì, c'era già tutto e poi è tornato, ma né «Rise of the Ronin» né «Assasins Creed: Shadows» mi hanno dato questa sensazione da samurai. Un sogno per il «weeaboo» che c'è in me.

  • Pubblicazione: 2020
  • Piattaforma: PS4, PS5, PC
  • Genere: mondo aperto, azione-avventura

Cassie Mammone: «MediEvil»

I livelli di «MediEvil» sono vari e offrono un'ampia gamma di compiti. Ad esempio, posso attraversare un labirinto affrontando le sfide del maestro di enigmistica Jack. Oppure aiuto la strega zucca pulendo un formicaio per lei, dopo che mi ha rimpicciolito fino a raggiungere la grandezza giusta. La ricompensa è una delle armi più potenti del gioco: la coscia di pollo.

Come bonus, il remake per PS4 di «MediEvil» ha un altro punto perfetto: se completo il remake, compreso il compito aggiuntivo mancante nell'originale, sblocco il gioco per PS1 sul mio disco PS4. Quanto è bello questo fan service?

  • Pubblicazione: 1998
  • Piattaforma: PS1 (originale), PS4 (remake)
  • Genere: azione-avventura

Philipp Rüegg: «Max Payne»

  • Pubblicazione: 2001
  • Piattaforma: PS2, Xbox, PC
  • Genere: sparatutto in terza persona

Kevin Hofer: «Xenogears»

Tuttavia, la storia è complessa e trasmette in modo sottile diverse visioni filosofiche del mondo. «Xenogears» mi ha fatto venire voglia di studiare filosofia e mi ha influenzato in modo duraturo. Ancora oggi mi piace perdermi per ore in approfondimenti sul gioco.

  • Pubblicazione: 1998
  • Piattaforma: Playstation
  • Genere: JRPG

Debora Pape: «Frostpunk»

Questo gioco è proprio quello che ci vuole per le calde giornate estive. «Frostpunk» mi raffredda, ma mi fa anche sudare. In questa ambientazione steampunk, guido un piccolo gruppo di rifugiati da Londra. Il clima è crollato, la Terra è coperta di neve e devo assicurarmi che i miei protetti sopravvivano nelle gelide distese. Una cosa impossibile. Ci saranno morti. L'unica domanda è: quanti?

«Frostpunk» si può, credo, solo odiare o amare. Il livello di difficoltà è alto, la speranza di un lieto fine è piccola e come leader devo continuamente mettere alla prova i limiti della mia moralità. Ho completato la modalità Storia più volte, perché il gioco mi spinge a fare meglio a ogni nuova partita. Per avere meno persone sulla coscienza. Per fornire più calore.

Finora, nessun altro gioco di costruzione mi ha messo alla prova dal punto di vista tattico ed emotivo come «Frostpunk». Ecco perché è perfetto per me. Per inciso, alcuni elementi del gioco si ritrovano nel più recente «Ixion», che consiglio.

  • Pubblicazione: 2018
  • Piattaforma: Windows, macOS, PS 4, Xbox One
  • Genere: simulatore di costruzione e sopravvivenza

Kim Muntinga: «Lemmings»

Per me «Lemmings» è e rimane il mix perfetto di rompicapo, stress, umorismo e pura follia. I livelli sono progettati in modo intelligente, pieni di momenti soprendenti, e il trionfo, quando all'improvviso tutto funziona, è pura gioia. È agrodolce, a volte bisogna far esplodere qualcuno per salvare la massa. Sembra morboso? Forse. Ma è anche parte del gioco e per questo è così speciale.

Allo stesso tempo, «Lemmings» è un viaggio indietro nel tempo nella mia infanzia, tra effetti sonori striduli e clic del mouse frenetici. È il puzzle game perfetto.

  • Pubblicazione: 1991
  • Piattaforma: Amiga (originale, in seguito altre)
  • Genere: gioco di strategia puzzle

Qual è il gioco «perfetto» secondo te?

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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Questa è un'opinione soggettiva della redazione. Non riflette necessariamente quella dell'azienda.

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