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Recensione

"Resonance" in prova: il miglior "Final Fantasy" dai tempi di "X"

Kevin Hofer
20/10/2026
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Kevin Hofer

Finalmente di nuovo combattimenti a turni in un "Final Fantasy". Grazie al sistema Vision, sono incredibilmente divertenti. La storia regala un tocco rétro e la grafica HD-2D perfeziona "Resonance": un titolo imperdibile per gli appassionati dei giochi di ruolo classici.

Eccola di nuovo. Quella sensazione calda e accogliente che ho sempre provato per l'epoca d'oro di Square Enix, gli anni tra il 1995 e il 2002. Quella sensazione di vivere un'avventura epica con un gruppo fantastico. Di farne parte. Con «Final Fantasy Resonance», Square Enix riprende finalmente quel filo. È ciò che mi è mancato in tutti i capitoli successivi a «X». «Final Fantasy» non sembrava più il «mio» «FF», non solo per l'attenzione verso sistemi di combattimento più attivi, ma anche perché non ho mai più provato quel certo non so che.

Ora il mio franchise preferito è tornato e non riesco a smettere di pensare al gioco.

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Molti cliché, ma una storia fantastica

«Final Fantasy Resonance» racconta una parte della storia del gioco mobile gacha «Final Fantasy Brave Exvius» in una nuova veste, inserendola in una struttura da gioco di ruolo classico. Premessa: non ho mai giocato all'originale e mi sono orientato senza problemi. Anche le meccaniche gacha sono state rimosse.

Al centro della vicenda ci sono Rain e Lasswell, due cavalieri del regno di Grandshelt. Sono praticamente fratelli e guidano insieme lo squadrone di aeronave. Niente male per dei ragazzi di circa 18 anni. E no: l'aeronave non è ovviamente a tua disposizione fin dall'inizio. Assistono alla distruzione del Cristallo della Terra da parte dei cattivi, venendo così coinvolti in un conflitto per i cristalli del mondo. L'obiettivo è proteggere gli altri sette cristalli. La trama di base non è nulla di speciale, ma la storia si distingue soprattutto per i personaggi. Ho goduto appieno delle mie circa 25 ore con la storia principale.

Rain, Lasswell e più tardi anche Fina partono per proteggere i cristalli.
Rain, Lasswell e più tardi anche Fina partono per proteggere i cristalli.

Nella loro avventura, Rain e Lasswell incontrano altri compagni. C'è la misteriosa maga bianca Fina, che soffre di – attenzione, sorpresa colossale – amnesia. Non è l'unico personaggio JRPG stereotipato. Lid, con i suoi teneri 16 anni, è la sfacciata matricola del gruppo ed entusiasta costruttrice di aeronavi. I fan noteranno subito la voluta somiglianza fonetica con il personaggio ricorrente Cid, che è presente ma non giocabile. Lo stratega Nichol, il rivoluzionario/pervertito Jake e Domina-Fina – non chiedere – completano il party.

Nonostante tutti i cliché, il gruppo mi è risultato subito simpatico. E naturalmente tutti i personaggi hanno più da offrire di quanto sembri, anche se qui tornano in gioco elementi noti. Rain è il tipico eroe sempre di buon umore, ma soffre di complessi paterni. Lasswell, invece, pur essendo il suo fedele amico, è sempre in competizione con lui per chi sia il più forte. Tutto questo non mi disturba, anzi, mi entusiasma. Mi sento subito a casa. E grazie al modo in cui è scritta la storia, i personaggi hanno comunque qualcosa di unico.

Quasi tutta la banda.
Quasi tutta la banda.

Trovo fantastici anche i cattivi. All'inizio sono semplicemente malvagi, ma col tempo imparo a conoscere meglio loro e le loro motivazioni. Questo conferisce alla storia una profondità aggiuntiva.

HD-2D alla perfezione

Che «Resonance» abbia un aspetto fantastico lo noto già nei primi minuti. A differenza di altri giochi in stile HD-2D usciti finora, «Resonance» sperimenta con una telecamera dinamica. Così, nonostante la pixel art, il gioco risulta davvero cinematografico.

Con i movimenti di camera, lo stile HD-2D acquisisce una nuova dimensione.
Con i movimenti di camera, lo stile HD-2D acquisisce una nuova dimensione.

Anche per il resto, lo stile convince. Ad esempio sulla mappa del mondo: le nuvole si muovono lentamente sull'immagine, il vento muove l'erba sotto i miei piedi. Per quanto l'HD-2D sia sempre stato carino, le figure in pixel a volte sembravano fuori posto negli ambienti 3D. Qui no. I personaggi risaltano e si adattano comunque perfettamente al mondo. Anche nell'illuminazione e nella presentazione dei combattimenti si nota che il team di sviluppo ha affinato la tecnica negli ultimi anni.

A questo si aggiungono le varie città in cui mi piace passeggiare per chiacchierare con gli NPC. Si va dalla Grandshelt di stampo medievale europeo alla tecnocratica Dilmagia, fino alla città acquatica di Olderion. E naturalmente i dungeon, dove uso ascensori, cerco tesori o risolvo semplici enigmi con interruttori. Un classico dungeon alla «Final Fantasy».

È semplicemente divertente camminare attraverso i bellissimi paesaggi.
È semplicemente divertente camminare attraverso i bellissimi paesaggi.

Ho comunque due piccole critiche sulla presentazione. Il fatto che i seni enormi di Domina-Fina, anche in pixel art, ondeggino visibilmente da sinistra a destra mentre cammina o combatte è semplicemente superfluo. I ritratti dei personaggi che appaiono durante i dialoghi sono belli, ma mi irrita che le armi siano rappresentate solo parzialmente. Rain, ad esempio, tiene in mano solo l'impugnatura della sua spada, il resto manca.

La colonna sonora non è da meno rispetto allo splendore visivo. Quando cavalco il Chocobo sulla mappa del mondo e risuona il tema del Chocobo, incluse le allusioni a «Swing de Chocobo», mi sento subito a casa. Il tema di battaglia è una bomba che mi fa muovere la testa automaticamente. I momenti emozionali raggiungono il culmine grazie ai suoni orchestrali.

Il tema del Chocobo risuona sempre quando cavalco.
Il tema del Chocobo risuona sempre quando cavalco.

Il doppiaggio inglese è buono, ma l'originale giapponese mi piace ancora di più, anche se non capisco nulla. Nei giochi in pixel, però, non è così importante perché preferisco leggere il testo. Inoltre, non tutto è doppiato. Posso impostare i testi in tedesco se necessario.

A turni con intelligenza

In combattimento, «Resonance» mi ricorda «Final Fantasy X»: una linea temporale mostra quando tocca a quale personaggio e a quale nemico. Per questo tengo sempre d'occhio la barra e pianifico in anticipo. Grazie a incantesimi come «Haste», posso cambiare l'ordine. Imparo anche abilità dalle Vision, che mi permettono di modificare la sequenza, ad esempio scambiando il turno di un personaggio con quello di un altro.

I combattimenti si svolgono in modo tipicamente a turni.
I combattimenti si svolgono in modo tipicamente a turni.

Il sistema di combattimento include anche un sistema di Stagger, simile a quello di «Final Fantasy 7: Remake» o «Rebirth». Ogni attacco riduce la barra di Stagger di un nemico. Se lo colpisco con la sua debolezza elementale, la barra crolla. Se l'indicatore è vuoto, la sua azione viene interrotta in quel turno e si apre una finestra per infliggere più danni e ottenere un turno aggiuntivo per il personaggio che ha mandato il nemico in Stagger. Se svuoto gli indicatori di Stagger in brevissimo tempo, posso ad esempio prevenire un attacco pericoloso prima che mi colpisca. Questo crea un bel ritmo in cui penso sempre uno o due turni in anticipo. Se mando tutti i nemici in stato di Stagger in un turno, si chiama Sweeping Stagger. In quel caso, tutti i miei personaggi ottengono un turno extra.

I nemici in Stagger devono saltare un turno.
I nemici in Stagger devono saltare un turno.

Per il resto, i combattimenti offrono il tipico materiale da «Final Fantasy». Naturalmente non possono mancare gli Esper, gli incantesimi di evocazione. Carbuncle, Leviathan, Bahamut, Odin o Siren intervengono brevemente nel combattimento prima di scatenare il loro attacco distintivo.

Unica piccola critica ai combattimenti: i personaggi commentano regolarmente le loro azioni. Di base va bene, ma quando Lasswell, durante un boss fight di dieci minuti, dice continuamente «We have their weakness», diventa fastidioso.

Vision: leggende nel bagaglio

Il punto forte sono le Vision. Sono partner che assegno a ogni personaggio e la cui forza utilizzo in combattimento. In totale ce ne sono 26, di cui 17 provenienti dai precedenti capitoli principali di «Final Fantasy» e gli altri nove personaggi di «Brave Exvius». Ho quindi al mio fianco in battaglia personaggi come Cloud, Squall, Zidane e Tidus.

Squall in piena azione per me.
Squall in piena azione per me.

Posso equipaggiare una Vision per ogni membro del party. Ognuna porta con sé attacchi, incantesimi e abilità speciali unici e influenza le strategie e gli elementi che utilizzo. Come i personaggi, le Vision salgono di livello e imparano nuove abilità. Alcune di queste abilità posso anche equipaggiarle. Così creo build individuali per essere all'altezza delle sfide. È incredibilmente divertente. Soprattutto quando fallisco miseramente contro un boss al primo tentativo, ma poi, minuti dopo, lo schiaccio al suolo con una build ottimizzata.

Ma non uso le Vision solo per le build, anche per i cosiddetti attacchi Resonance durante uno Sweeping Stagger. In questo caso, una delle mie Vision rade tutto al suolo con un attacco 3D animato in modo elaborato. Il contrasto con l'HD-2D sembra davvero figo, anche se è una rottura di stile. Se mi stanco, posso saltare l'animazione.

Come nelle vecchie cutscene: gli attacchi delle Vision sono animati in modo figo.
Come nelle vecchie cutscene: gli attacchi delle Vision sono animati in modo figo.

Esplorare viene premiato

Anche il modo in cui ottengo le Vision è fantastico: per tutte quelle dei capitoli principali, rivivo scene del rispettivo «Final Fantasy» in una sorta di montaggio all'interno di una grotta di cristallo. Rispondo a domande su cosa farei al loro posto. Più le mie risposte si avvicinano alle loro azioni, più forte è il legame. Trovo le grotte sulla mappa del mondo esplorandola e non seguendo ostinatamente il segnaposto della missione.

Anche al di fuori della storia principale c'è molto da fare: potenti mostri in altre grotte lasciano cadere Magicite, con cui potenzio le Vision. E altri dungeon opzionali offrono, oltre a nemici tosti, ricompense fantastiche. Per me, il livello di difficoltà normale è perfetto. Sono inclusi anche un livello facile e uno più difficile, nel caso tu voglia concentrarti solo sulla storia o cercare più sfida nei combattimenti. Se muoio in un combattimento, posso riprovare grazie ai salvataggi automatici regolari o caricare una partita.

Con l'obbligatoria aeronave esploro la mappa del mondo in modo spedito nelle fasi avanzate del gioco.
Con l'obbligatoria aeronave esploro la mappa del mondo in modo spedito nelle fasi avanzate del gioco.

Naturalmente non mancano le missioni secondarie. In queste scopro di più sui miei personaggi o ottengo le Vision da «Brave Exvius». Anche se si tratta di compiti come «Sconfiggi questo mostro» o tipiche missioni di recupero, risultano gratificanti perché mi permettono di immergermi più a fondo nel geniale mondo di gioco. Non ho ancora scoperto tutto e penso che il gioco offra tranquillamente contenuti per 50 ore di gioco o più.

«Final Fantasy Resonance» mi è stato fornito da Square Enix. Ho testato la versione PC. Il gioco sarà disponibile dal 22 ottobre 2026 per PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC.

In breve

Una lettera d'amore all'epoca d'oro

"Final Fantasy Resonance" sembra un ritorno a casa. Perché offre tutto ciò che mi mancava dai tempi di "Final Fantasy X": combattimenti a turni che mi spingono a riflettere e una storia che mi fa sentire partecipe, invece di un semplice spettatore. La timeline e il sistema di stagger creano un ritmo in cui pianifico costantemente una o due mosse in anticipo, e le Vision coronano il tutto. Con Cloud, Squall o Tidus nel mio arsenale, sperimento build finché il boss, contro cui avevo appena fallito miseramente, non ha più scampo. A questo si aggiunge la grafica HD-2D più bella che abbia mai visto. La telecamera dinamica trasforma la pixel art in cinema e la colonna sonora mi trascina. La storia è piena di cliché, ma il gruppo mi entra comunque nel cuore e i cattivi acquisiscono una profondità che la loro prima apparizione non lasciava presagire. Non mi accorgo nemmeno per un secondo che alla base ci sia un gioco mobile gacha. Ciò che noto è che continuo a pensare a "Resonance" anche dopo i titoli di coda. Per i fan dei classici giochi di ruolo giapponesi è un titolo imprescindibile, e per me è il miglior "Final Fantasy" degli ultimi 25 anni.

Pro

  • fantastica grafica HD-2D con regia cinematografica
  • colonna sonora suggestiva
  • emozionante sistema di combattimento tattico a turni
  • Visioni con personaggi noti di "Final Fantasy" e molta libertà di personalizzazione
  • Cattivi con motivazioni comprensibili

Contro

  • commenti vocali ripetitivi durante il combattimento
  • Fan-service superfluo con i seni pixelati di Domina-Fina

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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