
Recensione
Giocare a fare il piccolo dio: In "The Planet Crafter" creo un mondo vivente
di Debora Pape

Sul pianeta Arcadia-7, costruisco grandi fabbriche, giro per il quartiere e combatto contro alieni simili a scarafaggi. Nel frattempo, la stella centrale del pianeta vuole fare di me un barbecue. Il gioco mi affascina immediatamente.
Vengo accecato da una luce abbagliante, poi un muro di fuoco si avvicina a velocità impressionante. Osservo lo spettacolo attraverso la finestra della mia base protettiva. Il modulo abitativo è scosso e scricchiola in modo allarmante mentre l'ondata di esplosioni passa con forza e brucia la superficie del pianeta Arcadia-7. Il terreno esterno è lavico, l'involucro esterno della mia base è un'altra cosa. Il terreno all'esterno è lavico, l'involucro esterno della mia dimora è incandescente.

Quando l'inferno è finito e mi avventuro fuori dalla camera di compensazione, entro in una landa rocciosa e nera bruciata. Dove prima crescevano piante vicino a un grazioso lago, è rimasto solo un terreno roccioso e sterile. Fiocchi di cenere turbinano nell'aria. La causa di questo inferno di fiamme è un'eruzione del sole, una stella chiamata Ruptura. Copre regolarmente il pianeta con eruzioni come questa. Devo sbrigarmi prima che arrivi la prossima apocalisse: Ho una fabbrica da costruire.
Il gioco in accesso anticipato «Star Rupture» è come un figlio del classico dell'automazione «Satisfactory» e del gioco di sopravvivenza open-world «The Planet Crafter»: Combina l'estrazione meccanizzata di risorse e la creazione di complesse linee di produzione con l'esplorazione di un mondo aperto. Inoltre, combatte contro alieni aggressivi che mi notano da lontano e mi inseguono per mezzo pianeta finché io o loro non siamo morti.
Ogni 50-60 minuti, il mio assistente AI mi avverte di un'imminente eruzione solare. Ho circa due minuti per mettermi al sicuro. È una pessima idea meravigliarsi dell'apocalisse senza un tetto sopra la testa - credimi: l'ho provato. Anche le piccole grotte di roccia non offrono una protezione sufficiente. Il caldo mi uccide comunque e mi ritrovo nella base con l'inventario vuoto dopo la mia morte. L'enorme eruzione non manca mai di impressionarmi e mi insegna il rispetto per il mondo del gioco.

Dopo che la conflagrazione si è placata, regna il silenzio. I miei impianti di produzione arroventati hanno una pausa mentre si raffreddano. Trovo pezzi di roccia incandescenti nell'ambiente nero e carbonizzato, che raccolgo e poi scambio con dati scientifici.

Il pianeta impiega circa 20 minuti per riprendersi dopo un'eruzione. In questo lasso di tempo, le piante si riappropriano lentamente della superficie planetaria carbonizzata. La flora e la fauna di Arcadia-7 non possono essere tenute a freno. Persino i fastidiosi alieni simili a insetti tornano a scavare nel terreno. Vale la pena sfruttare questo periodo di calma dopo la tempesta per un'esplorazione indisturbata e poi continuare a costruire la fabbrica.
È facile capire da dove è venuta l'ispirazione per i forni fusori e i fabbricatori che costituiscono la spina dorsale della mia base. Sono visivamente e funzionalmente simili al popolare gioco di costruzione di fabbriche «Satisfactory». Le macchine minerarie scavano titanio, tungsteno e calcio dai depositi corrispondenti. Uso camion automatizzati per consegnare i materiali su rotaia agli impianti di lavorazione che li utilizzano per fabbricare vari prodotti. Per i veterani di «Soddisfacente» questo sembra rubato.

Anche lo scopo dell'azienda è quasi lo stesso: Produco oggetti per le potenti società della Terra e invio loro i prodotti fabbricati tramite le strutture di esportazione. Come ricompensa, sbloccherò nuovi impianti o schemi di produzione.
Controllo Chris Bonnet, un prigioniero che sta scontando la sua pena su Arcadia-7. Durante il tutorial, chiede all'assistente AI perché deve prima sbloccare tutti questi progetti. Sarebbe molto più semplice se le multinazionali glieli fornissero subito. Una domanda astuta!
In risposta, l'assistente IA gli chiede di sbloccare tutte le cianografie.
In risposta, l'assistente gli fa ascoltare una registrazione audio della presidente di un'azienda: «Non esiste che io dia i miei brevetti a quella feccia. Non gliene frega niente delle leggi e della proprietà intellettuale. Bene, se è assolutamente necessario e se lo meritano davvero, allora va bene. E non citarmi.». Il tutorial è anche ricco di sarcasmo e di dialoghi spiritosi tra Chris e l'aiutante AI.
Rispetto a «Satisfactory», il trasporto dei materiali richiede meno pensieri da parte mia: i camion trasportano i materiali in modo infallibile lungo la rete ferroviaria fino a dove devono andare. Non posso ancora dire come questo influenzerà la mia rete in seguito: un minor controllo è utile all'inizio, ma potrebbe portare al caos in seguito.
Non devo preoccuparmi nemmeno dell'alimentazione elettrica. I binari, le piattaforme e i percorsi sono tutti dotati di linee elettriche integrate. Penso che sia una buona cosa. Nei giochi di costruzione di fabbriche, l'alimentazione elettrica tende comunque a essere una fastidiosa appendice nella lista delle cose da fare.

Mi piace molto anche la griglia di costruzione globale. Non importa dove costruisco un nuovo layout nel mondo: Posso integrarlo nella rete in qualsiasi momento utilizzando le fondamenta quadrate. Un drone volante mi aiuta nella costruzione quasi fin dall'inizio, e posso usarlo per costruire o demolire le strutture da una prospettiva a volo d'uccello invece che in prima persona.

La mia zona giorno è composta da singoli moduli che collego tra loro. Come in «Planet Crafter», posso costruire solo alcuni sistemi in quest'area protetta, come il terminale per sbloccare nuovi progetti. Qui posso anche installare delle scatole di immagazzinamento. Tuttavia, non sono ancora disponibili mobili, oggetti decorativi e la possibilità di coltivare le proprie piante. Quindi la zona giorno rimane piuttosto rudimentale. Come appassionato di capolavori architettonici, vorrei avere più opzioni.

In «Planet Crafter», invece, non ci sono creature ostili che attaccano me o la mia base. In «Star Rupture» ci sono. Una delle corporazioni per cui eseguo gli ordini non solo mi fornisce i progetti per armi migliori, ma anche un cannone per la difesa automatica della base. Se espanderò la mia fabbrica ben oltre l'area iniziale, ne avrò bisogno.
Quando il ciclo di eruzione lo permette e la produzione è attiva, vado in esplorazione. Il team di progettazione ha fatto un ottimo lavoro con il paesaggio: Il mio pulsante di screenshot è luminoso. Scogliere scoscese delimitano pianure verdi e muschiose, con bizzarre formazioni rocciose che si ergono nel cielo. Qua e là ci sono piante colorate che raccolgo per placare la mia fame e la mia sete. Più tardi, posso trasformarle in cibo più energetico in un impianto speciale.

Il fatto che io non sia la prima persona ad arrivare su Arcadia-7 è immediatamente evidente dai numerosi lasciti dei miei predecessori, di cui occasionalmente trovo cadaveri carbonizzati. Ci sono basi abbandonate e relitti precipitati da esplorare. Devo ancora trovare il modo di allontanarmi dalla base senza essere bruciato dalla Ruptura.
Si tratta di un viaggio che mi porta a scoprire come allontanarmi dalla base senza essere bruciato dalla Ruptura.
Nel percorso, trovo le registrazioni di altre persone che mi dicono qualcosa sul loro destino. Inoltre, continuo a trovare strani monoliti contaminati radioattivamente. Il mio assistente AI mi fa notare che le informazioni a riguardo sono segrete. Trovo anche rapidamente aree contaminate da radioattività. Le visito non appena riesco a produrre un'attrezzatura resistente alle radiazioni.

Questo paesaggio quasi artisticamente bello è accompagnato da una piacevole colonna sonora, di cui puoi avere un'idea su Steam. Il design del gioco è sicuramente un successo.
La mia prima impressione su «Star Rupture» è sempre positiva. Le onde di eruzione sono potenti e mi costringono ad allineare le mie attività al ritmo del sole. Suppongo che in seguito sarò in grado di difendermi meglio da questo fenomeno per espandere le mie spedizioni. Il fatto che il mondo bruci letteralmente una volta all'ora e cambi radicalmente è qualcosa che non ho visto in altri giochi.

Pienamente rigenerato, il mondo non ha nulla da nascondere. Nulla sembra uniforme o generato senza amore. Grazie ai piccoli rivoli d'acqua che serpeggiano lungo i pendii rocciosi, il paesaggio sembra quasi fotorealistico. Vedo sempre qualcosa in lontananza che mi invita a esplorare: rovine, strani alberi o una geostazione con la quale posso scoprire un'altra parte della mappa.
Sono sicuro che il mondo non si nasconde.
Al momento non posso dire se la mia fabbrica in «Star Rupture» sarà grande come in «Satisfactory». Mi piace l'idea di poter alternare l'esplorazione alla costruzione di una fabbrica. La roadmap per l'Early Access e oltre promette molti più contenuti in tutte le aree. Non vedo l'ora!
«Star Rupture» è disponibile in Early Access per PC dal 6 gennaio. Il gioco mi è stato fornito da Creepy Jar a scopo di test.
Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.
Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.
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