
Retroscena
Attraverso il parco in sella agli insetti: gioco a «Grounded 2»
di Debora Pape

Nel gioco ad accesso anticipato «Space Engineers 2», costruisco basi spaziali e astronavi a mio piacimento. Almeno in teoria. In pratica, fallisco a causa della fisica e del controllo della nave.
È andata male: un'astronave con coloni addormentati parte per un lungo viaggio per colonizzare un nuovo sistema solare. Dopo diversi millenni, arriva finalmente nel sistema Almagest... e improvvisamente si schianta contro un asteroide. La bella nave si arena su un masso nello spazio e mi offro volontario per cercare risorse per ripararla sul pianeta Verdure.
Così inizia la storia della nuova modalità di sopravvivenza di «Space Engineers 2». Il gioco è stato rilasciato in early access nel gennaio 2025, ma finora offriva solo una modalità sandbox: senza alcun tutorial. Chiunque abbia familiarità con la prima parte del gioco la troverà probabilmente facile da gestire. Ma non io. Dopo aver girovagato per qualche minuto in una stazione spaziale e aver accidentalmente distrutto parti della struttura della stazione, ci ho rinunciato.
Ma ora c'è un pianeta da esplorare e stazioni spaziali da costruire, oltre a una breve serie di missioni. Spero che questo renda il gioco più accessibile. Mi allaccio la cintura degli attrezzi e parto per il mio secondo tentativo come ingegnera spaziale.
Dopo essere atterrata con una capsula su Verdure, devo prima trovare un nuovo velivolo per poter lasciare il pianeta. Stranamente, sul pianeta ci sono abbastanza astronavi abbandonate che devo solo riparare. Non mi è chiaro da dove provengano. Pensavo di essere la prima persona a mettere piede qui. Forse questo aspetto sarà chiarito nel corso della storia.
Per prima cosa estraggo minerali dalle pareti rocciose e li utilizzo per riparare un piccolo velivolo della classe «Grasshopper». Questo significa che posso volare verso la prossima area mineraria per raccogliere altre materie prime. Ma poi l'Hopper non vuole più decollare, bensì rimane sospeso a pochi centimetri dal suolo. Che succede? Sono troppo pesante? I 2000 chilogrammi (!) di roccia nel mio zaino non mi danno alcun problema, ma forse potrebbero darne al velivolo? Essendo una nuova arrivata nel settore dell'ingegneria, non riesco a capire esattamente dove sia il problema dell'interfaccia.

Mentre cerco di convincere la mia nave a decollare, mi avvicino troppo al bordo della piattaforma di atterraggio. Il «Grasshopper» cade, si rovescia sul fianco della montagna ed esplode in modo spettacolare. «Sei morta in un incidente sul lavoro» – sul lavoro, si certo.
Riparto a dieci chilometri di distanza, dove ho messo piede per la prima volta sul pianeta. L'ambiente circostante è molto curato, con prati fioriti dai colori vivaci, ma non abbastanza da invogliare a percorrere il tragitto a piedi. Stringendo i denti, attivo il jetpack sulla schiena e volo a 72 chilometri all'ora verso il luogo dove sono morta.

Una volta lì, raccolgo lo zaino perduto e continuo da dove avevo lasciato: riparare un'astronave «Sledge» con la quale posso lasciare il pianeta.
Prima di decollare verso lo spazio, però, il gioco mi conduce a una grande astronave precipitata che si è incastrata nel fianco di una montagna. Dovrei entrare ed esplorarla. Mi limito a spazzare via tutte le cianfrusaglie che si trovano in giro per la nave.
All'improvviso sento un forte schianto alle mie spalle. Mi volto e mi dirigo verso il punto in cui si trovava il grande modulo della cabina di pilotaggio un attimo prima. A quanto pare ho esagerato con la flessione e ho accidentalmente distrutto le parti portanti. Guardo la cabina di pilotaggio rotolare rumorosamente giù per il pendio della montagna e fermarsi più in basso. Wow. La fisica funziona davvero.

Me ne rendo conto più tardi, quando lascio il pianeta con la «Sledge» e cerco di prendere confidenza con i comandi nel vuoto dello spazio. La nave prende velocità rapidamente e poi, a causa della sua inerzia, è quasi impossibile frenarla. Arrivo troppo velocemente dove volevo andare: a un «segnale sconosciuto» nel bel mezzo del nulla. Viene segnalato sul mio radar e si rivela essere un detrito spaziale.
Non ho tempo di guardare meglio perché mi schianto contro l'ostacolo con mille cose addosso e vengo sbalzato fuori dalla «Sledge». Stranamente, sopravvivo allo schianto e guardo la mia nave scomparire fumando nell'immensità dello spazio. Ciao ciao, probabilmente non la potrò più usare. Sono di nuovo a piedi. E questa volta non ho una nave sostitutiva. Carico il salvataggio precedente e per fortuna non è ancora stato sovrascritto.
Ora sto volando verso la stazione spaziale automatizzata e abbandonata «Vallation», che orbita sopra Verdure. Lì trovo un distributore automatico dove posso ottenere delle missioni.
Si rivelano noiose e come tutorial sono utili solo in parte: nella maggior parte dei casi devo volare verso una stazione abbandonata e installare alcuni elementi come pannelli solari e stazioni di primo soccorso. Sono già stati inseriti come proiezioni, una sorta di bozza, e io devo solo procurarmi le risorse necessarie per completarli. Come ricompensa mi aspetta, tra le altre cose, il «progresso della colonizzazione», anche se oltre a me non c'è anima viva nel sistema. Almeno questo è ciò che penso.

Lo faccio un paio di volte e non so comunque ancora come costruire una base funzionante. O meglio ancora: una nave funzionante. Considerando il numero di «incidenti sul lavoro», vale sicuramente la pena averne una. Ma non so quali elementi siano necessari, come combinarli e a cosa fare attenzione.

Mentre volo avanti e indietro (e faccio un altro «incidente sul lavoro»), mi rendo conto di quanto sia incredibilmente bello «Space Engineers 2». Il pianeta vicino mi regala tramonti incredibilmente belli: la stella principale Almagest scompare dietro l'orizzonte e la sua luce brilla di rosso attraverso le nubi volumetriche. Mozzafiato. La mia fotocamera per gli screenshot si illumina.

Infine, una missione mi riporta sul pianeta, dove dovrei risistemare una stazione abbandonata. Che sorpresa. La stazione si trova nell'attuale lato notturno di Verdure. Dato che è molto lontano, salvo prima del decollo – nel caso mi capitasse un altro incidente sul lavoro – e poi sfreccio a 1080 all'ora appena sopra le cime delle montagne attraverso l'atmosfera. Al confine tra giorno e notte, mi stupisco ancora una volta della bellezza del gioco e rischio di schiantarmi a causa di qualche screenshot tra le nuvole.

Poi mi ritrovo improvvisamente al buio, con la mia destinazione a solo 1,5 chilometri di distanza. Non vedo nulla. Non sono le montagne, né la mia altezza dal suolo, ma solo il cielo notturno leggermente più chiaro a farmi intuire la mia posizione di volo. E sto ancora andando a 400 chilometri all'ora. Salvo rapidamente – non si sa mai – e mi schianto contro un invisibile fianco di montagna pochi secondi dopo.
Yeah! Trascorrerò quindi la prossima mezz'ora cercando, con diversi tentativi, di liberarmi da questa modesta posizione di volo subito dopo il caricamento. L'obiettivo: salvare la mia «Sledge». Ma non ci riesco. Prima della schermata di caricamento, rispondo stupidamente alla domanda «Vuoi salvare la partita?» con «Sì».
La mia «Sledge» è sparita. Per sempre.

Appaio su una delle stazioni asteroidali appena funzionanti. Non ho più una nave e non ho la minima idea di come costruirne una. Un po' svogliatamente, guardo alcuni video di YouTube. Sono frustrata della perdita della mia nave e del fatto che, nonostante abbia giocato per quasi sette ore, non conosco ancora le basi.

Mi cimento nella costruzione della mia prima nave con la saldatrice. A tal fine, posiziono una gamba di atterraggio (probabilmente capovolta, ma non ne sono sicura), sopra di essa una cassa di trasporto, davanti una cabina di pilotaggio e accanto a essa due motori atmosferici. Non mi faccio illusioni: non credo che ora ci sarà una rinascita dalle ceneri, in cui costruirò una nuova «Sledge» dal nulla.
Mentre sto saldando insieme i pezzi del mio velivolo non ancora funzionante, il messaggio di errore «Unauthorized Action» mi mette i bastoni tra le ruote. Mi arrendo e guardo un altro tramonto (bellissimo!). Ciao ciao «Space Engineers 2». Prima o poi verrà aggiunta una modalità campagna con multiplayer. Allora ci riproverò. E allora funzionerà, perché credo che dietro alla bella grafica si nasconda un fantastico gioco sandbox. Ci vuole solo molto tempo per imparare le basi.

La grafica e l'atmosfera di gioco di «Space Engineers 2» sono straordinarie. Mi piace il fatto che l'intero ambiente possa essere distrutto e che io abbia un'enorme libertà nella costruzione. Lo vedo già dal numero di blocchi disponibili nella modalità costruzione. Grazie ai miei «progressi nella colonizzazione», sblocco ulteriori settori nel sistema Almagest, tra cui altri pianeti. Purtroppo non arrivo a tanto.
Il problema: iniziare è difficile. A quasi un anno dall'uscita dell'early access, il gioco non contiene quasi nessuna spiegazione. Anche le missioni non mi aiutano. Mi piacerebbe che, subito dopo l'atterraggio, una piccola serie di missioni mi introducesse al sistema di costruzione e mi guidasse nella realizzazione di una prima base, in modo da imparare le nozioni fondamentali a cui prestare attenzione.
«Space Engineers 2» potrebbe essere un gioco davvero fantastico – tra «No Man's Sky», «Elite: Dangerous» e forse anche «Star Citizen». Solo però su scala ridotta e focalizzato sul sistema di costruzione.
«Space Engineers 2» è disponibile in early access su Steam (Windows) dal 27 gennaio 2025. Il gioco mi è stato fornito da Keen Software House a scopo di test.
Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.
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