
Dopo le massicce proteste: EA Sports elimina il sistema “pay-to-win” dalla modalità single-player
In «EA Sports College Football 27», EA ha introdotto per la prima volta dei vantaggi a pagamento per progredire nelle modalità principali per giocatore singolo. La cosa più controversa è che, prima, l’editore aveva rimosso le impostazioni che ti permettevano di decidere tu stesso il ritmo di sviluppo. A seguito di una forte opposizione, EA ha ora deciso di ritirare le opzioni a pagamento.
Aggiornamento del 13 luglio 2026: EA ritira i controversi acquisti per avanzare nel gioco. L'editore ha annunciato che avrebbe rimosso tutte le opzioni a pagamento per avanzare nel gioco da «Road to Glory» e dalla modalità Dynasty online. La disattivazione è avvenuta sabato mattina dopo l’annuncio.
L’editore ammette di aver mancato l’obiettivo con le opzioni a pagamento. Erano state introdotte indipendentemente dalla progressione più lenta delle due modalità, per dare ai giocatori più libertà di scelta. Secondo il team di sviluppo, però, non hanno fornito il valore aggiunto previsto.
A quanto pare, EA non rimborserà i College Football Points già acquistati. Dopo la rimozione, il credito residuo non potrà più essere utilizzato in “ «”, “Road to Glory”» o “Online Dynasty”. L’editore ha quindi invitato i giocatori interessati a spendere i propri punti prima della rimozione.
Per «College Football 28» e i titoli successivi, EA promette maggiore trasparenza sui suoi piani per i servizi live. Non si tratta però di un rifiuto categorico dei progressi a pagamento o di microtransazioni simili. La dichiarazione dà piuttosto l’impressione che EA ritenga fallite soprattutto l’attuazione e la comunicazione, e non il modello di business in sé.
Anche in «College Football 27» la polemica non è del tutto finita. Per «Dynasty», EA reintroduce livelli di progressione più veloci, ma solo in modo limitato. Per «Road to Glory» continuano a mancare opzioni di regolazione simili. EA rimuove quindi le opzioni a pagamento, ma non ripristina completamente il controllo che avevi prima sul ritmo di sviluppo.
Articolo originale del 10 luglio 2026
Le microtransazioni fanno ormai parte da tempo del modello di business dei giochi sportivi e, soprattutto, di EA Sports. Finora EA le ha concentrate sulla modalità multigiocatore Ultimate Team. Lì i giocatori e le giocatrici acquistano valuta virtuale, pacchetti di carte e, di conseguenza, indirettamente maggiori possibilità di competere contro gli altri.
In «EA Sports College Football 27», uscito proprio ieri, il 9 luglio, questo modello si spinge ora più a fondo nel gioco vero e proprio. EA vende progressi anche nelle principali modalità per giocatore singolo «Dynasty» e «Road to Glory». Quindi non paghi per un contenuto aggiuntivo, un’espansione o una nuova modalità di gioco. Paghi per far progredire più velocemente il tuo allenatore o il tuo giocatore e per sbloccare prima le abilità.

Fonte: Bordeaux / YouTube
Questo è un limite decisivo. Perché così facendo EA non monetizza solo gli extra opzionali, ma la progressione stessa.
EA rimuove un’alternativa gratuita
La cosa più controversa è che EA ha rimosso le impostazioni di progressione più veloci presenti nei titoli precedenti. Lì potevi decidere tu stesso quanto velocemente il tuo allenatore o giocatore guadagnasse esperienza.
In «College Football 27» le varianti più lente sono ancora presenti, ma mancano le opzioni più veloci. Allo stesso tempo, EA vende punti con cui puoi accelerare proprio quella progressione. Inoltre, alcune segnalazioni della Community indicano che le impostazioni rimosse sono ancora presenti nel codice del gioco.

Fonte: Bordeaux / YouTube
La vicinanza temporale suggerisce un nesso diretto: EA ha tolto ai giocatori una possibilità gratuita di accelerare i tempi e ora vende loro un’alternativa a pagamento. Il “grind” non nasce quindi per caso. È l’editore stesso a decidere quanto velocemente fai progressi e ci guadagna se il ritmo ti sembra troppo lento.
Ad esempio, per portare subito il tuo allenatore al livello massimo 100 nella modalità Dynasty, ti servono 12.000 punti. Se compri il pacchetto più grande, ti costa circa 100 dollari, che è più del prezzo della versione standard. Per fare un confronto: Anche se simulassi dieci stagioni e vincessi ogni partita, raggiungeresti solo il livello 48.
EA reagisce solo in parte
A seguito delle crescenti critiche, EA ha annunciato alcune modifiche per Dynasty. In futuro ci saranno di nuovo diverse velocità tra cui scegliere per guadagnare esperienza. La variante più veloce aumenta i progressi di un fattore 1,5.
In questo modo EA restituisce ai giocatori una parte del controllo che era stato tolto in precedenza. Per quanto riguarda i punti a pagamento, però, non cambia nulla. L’editore lascia anche senza risposta la domanda sul perché un gioco a prezzo pieno proponga una progressione in modalità single-player.
Per «Road to Glory», EA sottolinea che puoi raggiungere valori molto alti anche senza acquisti aggiuntivi. Una carriera al college dura però solo da quattro a cinque stagioni. È quindi fondamentale capire se il tuo giocatore possa svilupparsi a un ritmo adeguato entro questo lasso di tempo limitato. La velocità con cui ciò avviene dovrebbe dipendere dalle tue prestazioni e dalle impostazioni scelte. E non dal fatto che tu accetti una lunga routine di grinding o che spenda soldi extra.
I content creator si trovano in difficoltà
Il dibattito coinvolge anche YouTuber e streamer che, prima del lancio, hanno partecipato a un evento di anteprima organizzato da EA a Chicago. Secondo quanto da loro stessi dichiarato, molti di loro non sapevano nulla delle microtransazioni presenti in «Dynasty» e «Road to Glory».
Alcuni avevano già elogiato il gioco o consigliato ai propri spettatori di comprarlo. Dopo l’inizio della fase di accesso anticipato, hanno dovuto spiegare perché nei loro video non si parlava dei meccanismi di pagamento.
A esprimersi in modo particolarmente chiaro è stato lo YouTuber Bordeaux. Con l’hashtag «#CFBPlayDontPay» invita a non comprare punti di progresso. Anche altri noti content creator come Nottheexpert e Bengal si uniscono alle critiche e relativizzano le raccomandazioni fatte in precedenza. Molti annunciano inoltre di voler interrompere la collaborazione con EA.
La polemica ha quindi conseguenze dirette per EA. L’editore perde alcune delle voci che hanno accompagnato la serie per anni e l’hanno fatta conoscere a un vasto pubblico. Bordeaux ha spiegato che per lui un ritorno alla situazione precedente sarebbe pensabile solo se EA rimuovesse le microtransazioni e ripristinasse le funzionalità eliminate. Non informando a quanto pare in modo completo i creatori, EA ha messo a rischio anche la loro credibilità.
I giocatori reagiscono con cancellazioni e recensioni negative
Una parte della Community non si limita alle critiche sui social. I giocatori annunciano di voler cancellare i preordini, chiedere rimborsi o rinunciare del tutto all’acquisto.
Il malcontento si vede anche su Steam, dove «College Football 27» è uscito per la prima volta su PC. Poco dopo il lancio, secondo un aggiornamento condiviso dall’utente Szerek1 su X era ancora al 33 percento.

Fonte: Kim Muntinga / Screenshot
Da allora, la valutazione è scesa ancora. Al momento, solo il 22 per cento dei circa 700 recensori su Steam consiglia il gioco. Su «il giudizio è per lo più negativo» e al momento è tra le nuove uscite con le valutazioni peggiori su Steam. Se la valutazione rimane a questi livelli, College Football 27 potrebbe presto conquistarsi un posto nella «Hall of Shame» o nella «Bottom 100» di Steam250.
L'uscita su PC offre alla Community anche un'altra possibilità di ribellarsi alle limitazioni. I primi modder come C4 stanno già lavorando a delle modifiche che dovrebbero restituire ai giocatori un maggiore controllo sulla modalità Dynasty e rendere il gioco più simile a un sandbox aperto.
La campagna «#CFBPlayDontPay» punta proprio sui ricavi extra. I giocatori dovrebbero poter usare il gioco di football senza dover comprare punti di progresso. Basta però un gruppo relativamente piccolo di clienti disposti a pagare per rendere redditizio il modello.
Altre serie di EA Sports potrebbero seguire
La scelta più ovvia sarebbe estendere il modello a «Madden NFL». Le due serie di football si basano sulla stessa piattaforma tecnica, seguono sistemi di gioco simili e si rivolgono a un pubblico in gran parte identico. Inoltre, EA vende entrambi i titoli insieme in un bundle. Quello che funziona in «College Football 27» si può trasferire con uno sforzo contenuto alla modalità Carriera o Superstar di «Madden».
Insider Gaming riporta, citando fonti anonime, che EA sta cercando fonti di guadagno aggiuntive in tutto il suo portafoglio. Tra i titoli citati ci sono, tra gli altri, «Madden NFL 27», espansioni a pagamento per «UFC 6» e la nuova modalità «The Grounds» per «EA Sports FC». Anche i futuri titoli esclusivamente per giocatore singolo dovrebbero essere monetizzati di più. EA non ha confermato queste informazioni.
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