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Novità e trend

Il motore di gioco Unity infastidisce gli studi indie con una bizzarra struttura di pagamento

Domagoj Belancic
15/9/2023
Traduzione: tradotto automaticamente

Il motore di gioco Unity ha annunciato importanti modifiche al suo modello di pagamento. Questo sta causando problemi a molti studi indie.

Aggiornamento del 18.09.
Unity si scusa per la nuova politica in un post su X (ex Twitter) e annuncia modifiche al modello di pagamento previsto.


Unity è uno dei motori di gioco più grandi e di maggior successo al mondo. Soprattutto gli studi di piccole e medie dimensioni lo utilizzano per sviluppare i loro giochi. "Pokémon Go", "Cities: Skylines", "Cuphead", "Among Us" e "Beat Saber" sono solo alcuni degli esempi di grandi successi che sono stati sviluppati con Unity negli ultimi anni.

Ora l'azienda ha annunciato cambiamenti di vasta portata al modello di prezzi. Queste modifiche potrebbero potenzialmente mandare in bancarotta gli studi più piccoli.

Queste sono le modifiche al modello di pagamento

Fino ad ora gli studios pagavano solo una quota annuale per l'utilizzo del motore. L'importo della tassa dipende dal fatturato dell'azienda: più fatturato genera l'azienda, più costosa diventa la licenza. I piccoli studi o i singoli ricevono addirittura una licenza gratuita.

Unity sta introducendo un'ulteriore tariffa mensile basata sul numero di download di un gioco. Si tratta della cosiddetta "tariffa runtime". Più spesso un gioco viene scaricato e lanciato, più uno studio deve pagare Unity. Tuttavia, questo avviene solo dopo un certo numero di installazioni. Questo limite varia a seconda della licenza prenotata.

Una ripartizione dettagliata dei costi è disponibile nella FAQ ufficiale sul nuovo modello di pagamento. L'entrata in vigore è prevista per il 1° gennaio 2024.

Perché queste modifiche sono problematiche?

In tutti gli esempi, il problema è identico: i giochi vengono scaricati "troppo spesso" e quindi generano costi immensi.

C'è molta confusione intorno alla questione di come Unity terrà traccia dei download. Si teme anche un potenziale "install-bombing". Gli utenti scontenti potrebbero sfruttare il nuovo sistema e portare gli studios alla rovina con ripetute installazioni dello stesso gioco.

Cosa dicono gli studi di sviluppo a questo proposito?

Numerosi sviluppatori non sono in grado di sostenere i costi potenzialmente immensi associati al nuovo modello. Vedono la mossa radicale di Unity come una violazione irreparabile della fiducia. Molti studi non riescono più a immaginare una relazione commerciale seria, anche se l'azienda dovesse ritirare i cambiamenti.

Anche gli studi di sviluppo svizzeri sono interessati dal cambiamento. Philomena Schwab, cofondatrice di Stray Fawn Studio, ha descritto l'annuncio di Unity come "minaccioso per l'esistenza". Anche se Unity ha fatto una piccola marcia indietro (vedi sotto), il nuovo modello di tariffe è ancora inaccettabile per lo studio. Stray Fawn ha anche perso la fiducia nel rapporto commerciale con Unity e sta cercando "alternative adeguate".

Come reagisce Unity?

Ad esempio, non ci saranno costi per le installazioni multiple. Questo renderebbe impossibile il "bombardamento di installazioni". Anche le demo e i bundle di beneficenza non sono inclusi nel modello a pagamento. Per i giochi offerti in abbonamento, come Xbox Game Pass, i costi aggiuntivi saranno sostenuti dal fornitore del servizio e non dallo studio di sviluppo. Ciononostante, queste specifiche non sono soddisfacenti per gli studios.

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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