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Il team Toukana – da sinistra: Sandro Heuberger e Luca Langenberg. Davanti, da sinistra: Zwi Zausch e Timo Falcke.
Retroscena

Gli sviluppatori di «Dorfromantik»: «Il successo ci ha aperto molte porte»

Philipp Rüegg
20/5/2022
Traduzione: Leandra Amato

Lo svizzero Sandro Heuberger è il co-sviluppatore del gioco indie «Dorfromantik». Nell'intervista racconta come una tesi di Master sia diventata un progetto a tempo pieno.

Il lancio della versione Early Access un anno fa ha portato al giovane studio un successo inaspettato. Questo ha creato molta euforia, ma anche molto lavoro, come racconta l'ex residente di Winterthur e cofondatore Sandro Heuberger.

L'intervista è disponibile anche in versione audio o video (in tedesco). Inizia a 1:28:00.

Allo stesso tempo, avete vinto il Premio tedesco per i giochi per computer.
Esatto. Abbiamo vinto il premio per il miglior debutto e, cosa ancora più prestigiosa per noi, il premio per il miglior game design.

Potete fornirci qualche dato sulle vendite di «Dorfromantik»?
Quello che possiamo dire è che siamo stati in grado di ripagare il prestito della sovvenzione statale di Berlino in un colpo solo. È molto insolito. La maggior parte ci riesce solo dopo molto tempo. Ora possiamo rimanere a galla per due o quattro anni, il che è ottimo.

Per le prime settimane non abbiamo fatto altro che gestire la comunità.

Come sei finito a Berlino? Avresti potuto studiare Game Design in Svizzera.
Una volta ho fatto domanda alla ZHdK (Università delle Arti di Zurigo). Ma a quel tempo era necessario un corso di progettazione preliminare e questo non era finanziariamente fattibile per me. Poi mi sono guardato intorno e, ripensandoci, ho trovato il posto perfetto per me all'HTW di Berlino.

Dopo il successo del lancio, le richieste con offerte di partner o addirittura di acquisto non dovrebbero essere diminuite, giusto?
Sì, entrambe (ride). Nel frattempo, abbiamo ottenuto una migliore presa di coscienza. All'inizio rispondevamo a tutto, ora ignoro le richieste ripetute quando la prima volta ho detto che ci saremmo fatti vivi se fossimo stati interessati. Il successo ci ha aperto molte porte.

Ciononostante, c'è stato qualcosa che vi ha fatto pensare di esservi sopravvalutati?
Per quanto riguarda il marketing, ci siamo subito resi conto che avevamo bisogno di aiuto. Abbiamo poi assunto qualcuno – dalla Svizzera: Marco. Ci siamo subito sentiti a casa con lui. Ha le nostre stesse idee e ha saputo rappresentarci bene all'esterno.

Immagino anche che la questione della comunità sia molto impegnativa.
La comunità stava letteralmente sfondando la porta. È bello, ma per le prime settimane noi quattro non abbiamo fatto altro che gestire la comunità. Naturalmente, questo non ha funzionato in modo permanente. Dovevamo ancora finire di sviluppare il gioco. Ecco perché abbiamo assegnato questa posizione a Dom, il nostro Community Manager.

«Dorfromantik» si ispira ai giochi da tavolo. Avete mai pensato di fare il passo opposto e di trasformare «Dorfromantik» in un gioco da tavolo?
Ci abbiamo già pensato. Chissà, forse arriverà qualcos'altro in quella direzione (ride).

Immagine di copertina: Il team Toukana – da sinistra: Sandro Heuberger e Luca Langenberg. Davanti, da sinistra: Zwi Zausch e Timo Falcke.

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.

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