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Recensione

Lo stile stop-motion è la cosa migliore di "Spirit of the Samurai".

Kevin Hofer
16/12/2024
Traduzione: tradotto automaticamente

Con le sue animazioni in stop-motion, "Spirit of the Samurai" ha un aspetto straordinario. Purtroppo ci sono solo buoni approcci, la cui realizzazione provoca frustrazione anziché piacere.

La storia in bianco e nero

La storia del gioco è raccontata dal fantasma di una volpe. Parla del leggendario guerriero Takeshi, che deve proteggere il suo villaggio dall'attacco di un demone.

Gran parte della storia è raccontata da scene in computer grafica. Queste sono bellissime e le voci fuori campo inglesi e giapponesi sono buone. È la classica storia del bene contro il male. È anche trasparente e non ci sono grandi sorprese. Inoltre, la narrazione non è particolarmente insolita e soffre di problemi di ritmo.

Gli sviluppatori si sono ovviamente presi del tempo per le animazioni in stop-motion. Questo ha dato i suoi frutti. La presentazione è l'aspetto migliore del gioco che mi ha spinto a giocare ai videogiochi. Purtroppo, alcuni aspetti della qualità della vita ne risentono.

Mancano le missioni secondarie

All'inizio del gioco, raccolgo due missioni secondarie. In primo luogo, devo procurarmi dei chiodi. Li trovo nella casa accanto. Anche la seconda missione secondaria è una classica fetch quest. E questo è più o meno tutto per le missioni secondarie. Poiché non sono particolarmente fantasiose e si verificano raramente, gli sviluppatori avrebbero potuto farne a meno. Una cosa che ho pensato spesso giocando ai videogiochi.

Il sistema di battaglia è ok, ma ingiusto

Inoltre, il campo visivo non è particolarmente ampio, soprattutto nelle aree chiuse. Alcune stanze sono anche oscurate e posso vedere cosa c'è dentro solo quando ci entro, anche se ci sono già stato. Così, quando combatto contro un avversario e lascio la stanza, questa si oscura di nuovo e non so cosa stia facendo il mio avversario.

Ancora più frustranti sono gli arcieri che sparano fuori dalla visuale e le cui frecce posso schivare solo rotolando. Nel complesso, mi sembra di non essere colpito per mancanza di abilità, ma perché le meccaniche sono semplicemente ingiuste.

Elementi superflui del gioco di ruolo

Quindi gli elementi RPG non sono molto ben pensati. Posso anche migliorare i miei valori di status salendo di livello. Ma non è chiaro cosa sto migliorando esattamente e non posso annullarlo.

Idee infondate

Anche gli altri personaggi giocabili non possono salvare il gameplay

Come Kodama, posso almeno difendermi. Ma le sequenze sono tutt'altro che rivoluzionarie. Inoltre, il ritmo del gioco è fastidioso, perché a metà gioco mi infilo nella loro pelliccia o in qualunque cosa siano fatti i fantasmi. Quindi, dopo la sequenza introduttiva, mi allontano da Takeshi per circa un terzo del gioco.

Gli elementi della piattaforma sono una rottura

Il publisher Kwalee pubblicizza il gioco anche come dotato di elementi Metroidvania. Tuttavia, non trovo né un mondo ampio e coerente né un'esperienza di gioco aperta. "Spirit of the Samurai" è lineare e ha un design di gioco basato sui livelli. Non c'è la possibilità di esplorare liberamente e non si aprono nuove aree acquisendo abilità. Il gioco è un classico sidescroller d'azione.

"Spirit of the Samurai" è stato pubblicato il 12 dicembre 2024 per PC, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One. Il gioco mi è stato fornito da Digital Mind Games a scopo di test su PC.

In breve

Un classico caso di "desiderio eccessivo".

Mi sarebbe piaciuto molto amare "Spirit of the Samurai". Ma ho dovuto costringermi a continuare a giocare più volte. Il gioco è la prova migliore che l'aspetto non è tutto. Il look in stop-motion è di gran lunga l'aspetto migliore del gioco.

La giocabilità, invece, è semplicemente a metà. Ci sono buoni approcci a cui gli sviluppatori non hanno dato seguito. "Spirit of the Samurai" sembra incompiuto. Anche la storia non mi attira, anche se l'ambientazione cupa nel Giappone feudale mi piacerebbe molto.

Posso consigliare "Spirit of the Samurai" solo se riesci a sopportare i suoi difetti e se ti sei innamorato del suo stile artistico.

Pro

  • stile cool e unico con la stop-motion
  • buon sistema di combattimento all'inizio
  • cutscene in computer grafica ben fatte

Contro

  • miseri passaggi platform
  • Meccaniche di gioco poco efficaci
  • menu confusi
  • scarso ritmo narrativo

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.

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