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Recensione

«Silent Hill Townfall»: due protagonisti, zombie e tanto stealth

Franziska Behner-Thang
21/9/2026
Traduzione: tradotto automaticamente

"Silent Hill: Townfall" ritorna alle sue radici horror e si concentra su un mix di enigmi e fasi stealth in una città avvolta dalla nebbia. Il protagonista Simon non rimane solo a lungo.

Dopo i primi trailer e le sessioni di prova, ne ero certo: in «Silent Hill: Townfall» avrei assunto il ruolo di Simon, che si aggira furtivo tra la nebbia nella città costiera di St. Amelia.
Per non fare spoiler a nessuno, rimarrò il più vago possibile nel testo: se vuoi affrontare il gioco completamente alla cieca, dovresti tornare solo dopo i titoli di coda. Quello che non sapevo fino alla mia versione di prova: questa è solo metà della verità!
Oltre a Simon, vesto i panni di un'altra persona per vivere gli eventi della città dal suo punto di vista.

Simon dice: Zoe, dove sei?

All'inizio del gioco, mi sveglio nei panni di Simon ai margini della città ed esploro l'area intorno al porto. St. Amelia è già completamente avvolta dalla nebbia che dà il titolo al gioco e sembra deserta. Dei manifesti informano che le scorte sono quasi esaurite, gli abitanti vengono evacuati e l'assistenza medica sta riscontrando gravi problemi.

Tramite le cannule puoi collegare una sacca per infusione, che regala a Simon una seconda vita.
Tramite le cannule puoi collegare una sacca per infusione, che regala a Simon una seconda vita.

Una visita dal medico sarebbe sicuramente utile per Simon, dato che sul dorso della sua mano sono fissate una cannula e un tubo per le infusioni. Il protagonista, afflitto da amnesia, la prende con filosofia, così come gli eventi in città. Creature d'ombra dalle lunghe gambe che si muovono nella nebbia e mostri che lo mettono al tappeto con pochi colpi vengono accettati senza fare domande. Quindi accetto anch'io la sua rassegnazione e mi tuffo nell'avventura.

Simon deve cercare l'infermiera Zoe per saperne di più su quanto accaduto a St. Amelia. Per farlo, seguo gli indizi e risolvo enigmi in giro per la città per seguire le sue tracce. Non appena l'ho trovata, «Silent Hill: Townfall» cambia completamente e vesto i panni di Zoe.

L'intera città costiera di St. Amelia è avvolta dalla nebbia che dà il titolo al gioco.
L'intera città costiera di St. Amelia è avvolta dalla nebbia che dà il titolo al gioco.

Per tutta la durata del gioco, passo automaticamente da un protagonista all'altro in punti prestabiliti della storia. Entrambe le linee narrative convergono, ma non procedono in parallelo. Gli eventi che vivo con Zoe sono già accaduti da tempo per Simon e forniscono indizi preziosi per il proseguimento del gioco.

Protagonista #1 – Simon

A Simon mancano i ricordi, ma non la forza. Afferra assi o tubi trovati in giro e li usa per combattere contro i mostri. La meccanica di combattimento si limita a semplici colpi e parate. Poiché gli oggetti si usurano durante il combattimento, questa non è una soluzione a lungo termine. Più tardi ottengo un'arma da fuoco, che è estremamente efficace, ma anche molto rumorosa e attira altri nemici su di me. Per non parlare della scarsità di munizioni nel gioco.

Simon non è un supereroe dalla pelle d'acciaio. Bastano pochi colpi per metterlo al tappeto. Evito il più possibile uno scontro attivo con i nemici. «Silent Hill: Townfall» punta su un sistema stealth. Oggetti come mattoni e bottiglie possono essere usati per distrarre, come tipico del genere, e numerosi armadi servono da nascondiglio.

I nemici, per lo più simili a zombie, sono sensibili ai rumori e scattano immediatamente se corro o se appaio nel loro campo visivo. Un rombo di tuono funge da segnale acustico che indica che sono stato scoperto e che mi stanno inseguendo. Se riesco a sparire abbastanza velocemente in un armadio, i nemici perdono le tracce di Simon nel giro di pochi secondi. All'inizio ho etichettato questo sistema come "IA stupida", ma col tempo si scopre che non avrei avuto altra possibilità.

I nemici in «Silent Hill: Townfall» un tempo erano umani, vero?
I nemici in «Silent Hill: Townfall» un tempo erano umani, vero?

Protagonista #2: Zoe

Poco dopo aver assunto il ruolo di Zoe, scopro che è un'infermiera a St. Amelia. Ha vissuto la catastrofe, qualunque essa sia, fin dall'inizio. Diventa presto chiaro che Zoe ha un legame con Simon, che non descriverò ulteriormente per motivi di spoiler.

Perché Simon era un paziente e cosa ha a che fare con l'infermiera Zoe?
Perché Simon era un paziente e cosa ha a che fare con l'infermiera Zoe?

Zoe si gioca diversamente da Simon. Non può usare armi e deve muoversi furtivamente per la città in modo particolarmente silenzioso. In un ospedale, questa meccanica viene portata all'estremo. Per trovare gli oggetti necessari, devo perquisire ogni stanza della clinica ed evitare i nemici. Analizzare i pattern di movimento dei nemici e sgattaiolare oltre di loro è divertente nelle prime tre stanze. Dopo mezzo reparto con innumerevoli stanze, diventa un lavoro di routine e allunga inutilmente il gioco.

Il mio tempo di gioco come infermiera non apre solo una nuova prospettiva, ma anche aspetti di gameplay completamente nuovi. In linea con la sua professione, mi ritrovo più tardi, ad esempio, in una sala operatoria e devo curare un paziente sotto la guida di un medico al telefono. Valutare radiografie, misurare il livello di ossigeno nel sangue e persino intubare fanno parte del gioco.

Back to the Roots

«Silent Hill: Townfall» torna alle radici della serie con le sue meccaniche di gioco e, oltre allo stealth, mette in primo piano gli enigmi. Entrambi i personaggi si trovano quasi costantemente di fronte a compiti che devono essere risolti combinando indizi. Gli enigmi sono vari: a volte bisogna analizzare video e trovare combinazioni numeriche. In altri punti, posiziono oggetti su una bilancia o combino informazioni per effettuare una trasfusione di sangue.

Non ci sono indicatori di missione o istruzioni precise. Devo scoprire da solo dove trovare i prossimi indizi o gli oggetti necessari. Per farlo, leggo i documenti in giro, osservo attentamente l'arredamento delle case e compongo numeri di telefono che trovo in diversi luoghi di St. Amelia nel corso del gioco. Questo rafforza la sensazione di essere abbandonato a me stesso.

Il CRTV portatile ha diverse funzioni che aiutano Simon nelle sue indagini.
Il CRTV portatile ha diverse funzioni che aiutano Simon nelle sue indagini.

Entrambi i personaggi sono dotati di un dispositivo portatile che aiuta a risolvere enigmi e a individuare i nemici. Simon ha un CRTV (una sorta di televisore tascabile) che segnala la presenza di creature tramite un fruscio. Sul piccolo schermo è possibile leggere, entro un certo raggio, dove si trovano. L'utilizzo richiede un po' di pratica prima che diventi un fedele compagno.

Il piccolo dispositivo riceve anche registrazioni video che vengono inviate a Simon. Alcune sequenze devono prima essere calibrate tramite il controllo giroscopico del controller Dualsense della PS5. Tramite il controllo di movimento, trovo prima il segnale richiesto e poi regolo i colori per riprodurre il video finito. Questo richiede sensibilità e mi sveglia letteralmente dopo aver passato ore a sgattaiolare intorno ai tavoli.

Il controllo di movimento del controller viene utilizzato più e più volte. Zoe deve inserire un tubo nella gola del suo paziente durante l'intubazione e allineare gli strumenti. Anche questo viene fatto muovendo il controller della PS5.

A differenza di Simon, lei non ha un lettore video portatile, ma un cercapersone. Tramite il piccolo dispositivo riceve istruzioni e, tramite punti lampeggianti sul bordo dello schermo, indizi su dove si trovano i nemici. Queste vaghe informazioni rendono particolarmente difficile per l'indifesa infermiera muoversi per la città.

I punti sul bordo indicano dove si trovano i nemici.
I punti sul bordo indicano dove si trovano i nemici.

Per molto tempo non capisco cosa stia succedendo a St. Amelia. Alcuni indizi sono così chiari che li considero una finta e butto all'aria le mie indagini, per poi essere sorpreso dalla successiva stranezza. «Silent Hill: Townfall» sa come riempire di contenuti una città deserta senza molti dialoghi. Questo non è dovuto solo alla storia in sé, ma anche al modo in cui viene raccontata. Due protagonisti le cui storie convergono, un'atmosfera densa e molte aree che invitano all'esplorazione creano un quadro coerente. A ciò contribuisce anche il fantastico comparto sonoro: legni che scricchiolano, un buon doppiaggio e un inquietante suono di sottofondo che fa venire la pelle d'oca.

«Silent Hill: Townfall» mi sorprende di notte con alcuni cambiamenti a St. Amelia.
«Silent Hill: Townfall» mi sorprende di notte con alcuni cambiamenti a St. Amelia.

Sebbene «Silent Hill: Townfall» sembri fantastico a prima vista, lo stato tecnico delude a un secondo sguardo. Anche in modalità qualità su Playstation 5, le texture si caricano regolarmente, il che rovina notevolmente l'immersione per me. Non voglio lamentarmi solo della grafica: la nebbia in città sembra sorprendentemente reale e i molti dettagli nelle case accessibili non hanno eguali. È un peccato che «Townfall» non riesca a mantenere questo livello costantemente.

«Silent Hill: Townfall» uscirà il 24 settembre 2026 per PS5 e PC. L'ho ricevuto per questa recensione come copia omaggio per Playstation 5.

In breve

Così deve essere "Silent Hill"

Quasi nessun jumpscare, ma tante creature spaventose, una storia intricata e momenti sorprendentemente disgustosi: "Silent Hill: Townfall" scava a fondo nel franchise e ripesca i buoni elementi dei giochi passati per ricombinarli. I combattimenti rudimentali con Simon sembrano realistici da un lato, dato che non è l'eroe di un film di supereroi. Dall'altro, l'impotenza di entrambi i protagonisti può a volte risultare frustrante. Soprattutto quando passo un'eternità a sgattaiolare dietro ai nemici e il tutto diventa un lavoro di routine. Nonostante ciò, lo stealth è parte integrante di "Silent Hill" ed è stato colpevolmente trascurato in passato. Chi pensa di poter correre alla cieca attraverso il gioco ha sbagliato titolo con "Silent Hill: Townfall". Gli indizi sono nascosti ovunque e, in particolare, i video devono essere analizzati fin nei minimi dettagli per risolvere gli enigmi. Salvo poche eccezioni, la maggior parte dei rompicapi è risolvibile in modo logico. "Silent Hill: Townfall" è piacevolmente vario: enigmi complessi si alternano ai compiti insoliti di Zoe, sorprendendomi continuamente. Più spaventoso dei nemici è il comparto sonoro eccezionale. Devo però penalizzare il regolare caricamento delle texture. Ciononostante, "Silent Hill: Townfall" è un horror riuscito che, con la sua visuale in prima persona e l'attenzione agli enigmi, ritrova le sue radici.

Pro

  • due protagonisti con una storia intrecciata garantiscono varietà
  • Ritorno alle origini con stealth e pochi combattimenti
  • atmosfera densa nonostante la città deserta
  • harmonisches Klangbild
  • grafica ricca di dettagli e molti edifici accessibili
  • sempre nuove idee di gioco insolite

Contro

  • texture in caricamento
  • Fotocamera a volte posizionata inutilmente
  • alcuni enigmi sembrano basarsi su tentativi ed errori
  • Combattimenti molto rudimentali
Immagine prodotto Konami Silent Hill: Townfall Day One Edition (PS5, DE)
Videogioco

Konami Silent Hill: Townfall Day One Edition

PS5, DE

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Da bambina non avevo un Gameboy o un Super Nintendo. Per questo motivo sono entrata nel mondo dei videogiochi solo a quindici anni. Da allora, ho cercato di recuperare il tempo perduto con ogni mezzo. Ma se guardo al numero crescente di giochi in uscita ogni anno, sembra che l'intero settore abbia cospirato contro di me. 


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Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.

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