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Recensione

"Theropods" im Test: Das Adventure, das kein Wort sagt

Kevin Hofer
20/8/2026
Traduzione: tradotto automaticamente

Con "Theropods" lo sviluppatore indipendente Lost Token si cimenta nel genere punta e clicca senza pronunciare una parola, e funziona.

Probabilmente la giovane guerriera si era immaginata la vita in modo diverso: durante una passeggiata nella giungla, lei e i suoi genitori vengono attaccati da un T-Rex. La coraggiosa madre difende la sua famiglia, ma finisce vittima del vorace predatore piumato. Alcuni anni dopo, la bambina è diventata una giovane donna e la tragedia colpisce di nuovo. La sua tribù viene attaccata da una nemica, suo padre viene ucciso e lei è costretta a fuggire. Naturalmente, vuole vendicarsi e liberare il suo villaggio.

I personaggi non vanno molto per il sottile.
I personaggi non vanno molto per il sottile.

Anche se la graziosa grafica in pixel potrebbe suggerire il contrario: «Theropods» è brutale. Capita di vedere cadaveri smembrati in giro, anche se sono difficili da riconoscere a causa della rappresentazione elementare. Oltre a ciò, il gioco offre enigmi interessanti e una storia coerente che fa quasi completamente a meno delle parole.

Gorgoglii invece di alberi di dialogo

Controllo la giovane donna senza nome. È senza nome perché il gioco non offre alcun testo. Davvero nessuno. Anche il menu si affida solo ai pittogrammi. Quando i personaggi parlano, si sente solo un gorgoglio incomprensibile: quindi, in qualche modo, parlano. All'inizio le voci mi hanno infastidito, ma col tempo ho trovato la «lingua» simpatica. Mi ricorda gli adulti nei «Peanuts». Grazie alla gestualità, però, so sempre esattamente cosa dicono e cosa sta succedendo.

Non si parla, se non con i pugni.
Non si parla, se non con i pugni.
Fonte: Lost Token

L'idea non è del tutto nuova. Da anni, i cechi di Amanita Design raccontano storie senza parole in «Machinarium» o «Botanicula», lasciando che i loro personaggi parlino in una lingua inventata. Eppure, questo è il grande punto di forza di «Theropods». Il gioco mi mostra la storia e l'atmosfera solo attraverso le immagini in pixel e il sound design. Questo rende il gioco accessibile e facilita la localizzazione, perché non ne ha bisogno.

La storia mi viene trasmessa attraverso sequenze cinematografiche, invece che dalla tipica prospettiva a scorrimento laterale. Si integra bene e risulta coerente.

Le sequenze animate completano la storia in modo appropriato.
Le sequenze animate completano la storia in modo appropriato.

La colonna sonora accompagna perfettamente lo scenario. Tuttavia, non noto nessuno dei brani in particolare, né in senso negativo né positivo. Il sound design è riuscito. Il T-Rex suona terrificante e, quando la montagna brontola, ho davvero l'impressione che stia per crollare. Anche i rumori dei combattimenti sembrano autentici.

Dall'ascia a mano all'atterraggio di fortuna

Oltre alla donna senza nome, più avanti controllo anche un alieno che effettua un atterraggio di fortuna sul pianeta. Passo quindi dalla preistoria a un'ambientazione fantascientifica. Il colpo di scena è riuscito. Quando controllo l'alieno, interagisco con l'ambiente in modo diverso rispetto alla giovane guerriera: l'alieno, ad esempio, ha a disposizione un robot. Più avanti, gli stili di gioco si mescolano, soprattutto quando passo da un personaggio all'altro, il che è ben implementato.

E all'improvviso controllo un alieno.
E all'improvviso controllo un alieno.

Li controllo entrambi nel migliore stile punta e clicca. Con il cursore indico ai personaggi dove andare. Se posso interagire con qualcosa o qualcuno, il cursore diventa arancione. È pratico a causa della confusione dei pixel. Altrimenti, non sempre vedo a prima vista con cosa posso interagire.

In alto a destra c'è un'icona per il mio inventario. Si apre quando ci clicco sopra. Qui posso selezionare o combinare gli oggetti. A causa della rappresentazione pixelata, a volte non so che oggetto ho appena raccolto. Ad esempio, ho scambiato una cerbottana per un bastone e quindi non ho trovato subito la soluzione di un enigma.

L'inventario a volte scompare nella confusione dei pixel.
L'inventario a volte scompare nella confusione dei pixel.

Proprio qui risiede l'unica debolezza di «Theropods»: l'affascinante estetica pixelata lavora contro gli enigmi. Ciò che sembra carino nello screenshot, a volte è un gioco di indovinelli nell'inventario. Il fatto che gli oggetti interattivi si illuminino di arancione quando ci passo sopra con il cursore aiuta, ma devo comunque scansionare lo schermo pixel per pixel. Manca un tasto che mi mostri tutti gli hotspot in un colpo solo. Nel 2026 questo è praticamente uno standard e mi avrebbe risparmiato dei vicoli ciechi.

Non esiste un sistema di suggerimenti. Raramente è necessario, perché le scene rimangono gestibili e porto con me pochi oggetti. Non posso morire e non posso mai rendere il gioco irrisolvibile.

Solidi enigmi, nessuna capra

Tuttavia, arrivo al punto cruciale per un gioco punta e clicca: gli enigmi. Gli sviluppatori di Lost Token non reinventano la ruota, ma offrono solidi enigmi. Provando, arrivo sempre in qualche modo alla soluzione. A volte sono logici, come quando devo premere cinque pulsanti in un certo ordine, a volte assurdi, come quando devo ottenere la saliva dal dinosauro che sputa melma velenosa usando un teschio. Il mix è divertente e garantisce intrattenimento.

Come faccio a far sì che la medusa elettrifichi lo Spinosauro?
Come faccio a far sì che la medusa elettrifichi lo Spinosauro?

Nel frattempo, avanzo nella storia a un ritmo sostenuto. Nelle circa tre ore che mi servono per arrivare ai titoli di coda, il gioco non sembra mai trascinarsi. Inoltre, non ho la sensazione che mi manchi qualcosa. La durata è adeguata.

In breve

Un'avventura che tiene la bocca chiusa

"Theropods" dimostra che un'avventura punta e clicca non ha bisogno di parole. Nemmeno una. Ciò che Lost Token offre invece sono una manciata di pixel, un po' di chiacchiericcio e molta gestualità. In questo modo capisco ogni scena. Questa è la vera impresa di questo gioco, che lo rende allo stesso tempo un'avventura accessibile: nessuna barriera linguistica, nessun muro di testo, nessun menu che devo studiare prima. La storia di vendetta non inventa nulla di nuovo e la colonna sonora non mi rimane impressa. Tuttavia, il sound design è azzeccato, il salto dalla preistoria all'ambientazione sci-fi è riuscito e gli enigmi trovano l'equilibrio tra logico e assurdo, senza mai bloccarmi. Solo la graziosa grafica in pixel a volte si dà la zappa sui piedi, quando scambio una cerbottana per un bastone. Dopo tre o quattro ore scorrono i titoli di coda e non mi manca nulla. I neofiti del genere possono entrare qui facilmente come da nessun'altra parte, e chi è esperto del genere troverà comunque pane per i suoi denti.

Pro

  • Storia comprensibile anche senza testo
  • un mix riuscito di preistoria e ambientazione fantascientifica
  • buon mix di enigmi logici e assurdi, nessuno dei quali ingiusto
  • nessun gioco, la misura è corretta

Contro

  • L'ottica pixel rende difficile il riconoscimento degli oggetti
  • la storia di vendetta è prevedibile

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


Recensione

Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.

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