
Test del prodotto
Ho creato una bellissima zucca con questo set da intaglio
di Simon Balissat

Cosa succede quando 75 bambini diventano veri e propri mini-editori? Lo abbiamo scoperto durante il workshop del Future Day: I bambini hanno testato i giocattoli come dei professionisti, li hanno osservati da vicino e li hanno valutati onestamente.
Tutti i bambini volevano sapere una cosa durante il Future Day: I redattori sono davvero pagati per provare gadget e giocattoli? E sì, lo sono. Tuttavia, i figli dei nostri dipendenti hanno imparato in un workshop durante il Future Day che queste recensioni non sono solo divertenti, ma comportano anche un lavoro.
Insieme a Lorenz e Ramon del team editoriale, ho messo insieme una selezione di giocattoli che i bambini hanno messo alla prova (o meglio, alla plastica e alle viti).

Sono stati provati i seguenti:
-⚡ Blitzwisser
Un totale di 75 giovani tester altamente motivati hanno effettuato una valutazione da parte di esperti e una prova pratica. Dal baccano dell'installazione e dagli scarabocchi selvaggi al dramma del cicalino e ai duelli di autoscontri, c'era davvero di tutto.
La star segreta: un geco telecomandato che si è scatenato sulle pareti, sul soffitto e sul pavimento provocando continue risate.

Ai ragazzi è stato chiesto di mettersi nei panni di veri giornalisti: fare test critici, osservare attentamente e valutare onestamente
Per ispirarci, abbiamo mostrato lo speciale di Halloween di Simon. Una piccola nota a margine per me stesso: Guarda i video fino in fondo prima. In teoria potrebbe accadere che le persone inizino improvvisamente a dire parolacce. Ai bambini è piaciuto molto, ovviamente. Grazie per aver rotto il ghiaccio, Simon.
I bambini sono stati in grado di fornire un feedback facile da capire e critiche chiare sul giocattolo utilizzando un modulo di valutazione chiaro.

Ma i bambini non sarebbero bambini se non inventassero di tanto in tanto le loro regole: Il gioco da tavolo «Blitzwisser» si è trasformato spontaneamente in «Buzzer-Beater», vince chi si sbarazza per primo delle proprie carte, prima che il cicalino gridi.
Dopo una turbolenta partita 1 contro 1, gli autoscontri telecomandati hanno continuato la loro disputa sulla pista ibrida Carrera senza ulteriori indugi. Nel gioco di disegno «Krakel Orakel», le parole predefinite erano semplicemente «troppo noiose ad un certo punto», così hanno rapidamente inventato i loro termini. Creatività: 12/10.

Ho ricevuto un totale di 25 schede di valutazione compilate. Il risultato? Guarda tu stesso, i bambini sapevano esattamente cosa volevano.
Gioco da tavolo «Krakel Orakel»: divertente, creativo, tanti commenti positivi. Il gioco ti incoraggia a inventare le tue regole. ⭐⭐⭐⭐⭐
Auto telecomandate «Crazy Bumper Cars»: molto divertente, duelli accesi, qualità scarsa, gli omini cadono troppo velocemente. ⭐⭐⭐⭐
Geco telecomandato: divertente, ma fragile, un'attrazione che piace subito a tutti, ma solo per poco tempo. ⭐⭐⭐
Pista per auto ibride di Carrera: interessante, ma difficile, guidare sulla pista non è così facile, richiede smartphone, parti piccole. ⭐⭐⭐
Gioco da tavolo «Blitzwisser»: troppo difficile per molti alla prova, perché i termini devono essere cercati molto velocemente, divertimento mediocre. ⭐⭐⭐

Pensi che lasceremo che i bambini se ne vadano a mani vuote? Certo che no! I dispositivi di prova devono essere restituiti (proprio come nella vita reale). Ma ogni giovane esperto di giocattoli appena formato ha ricevuto alla fine la carta d'identità ufficiale di tester di giocattoli, con tanto di volto raggiante e petto orgoglioso.

Il workshop del Galaxus Future Day ha mostrato con quanta onestà, creatività ed entusiasmo i bambini provano e valutano le cose. Che si tratti di macchine veloci o di giochi difficili, ogni giocattolo aveva i suoi punti di forza e le sue sorprese. È stato particolarmente bello vedere quanto i bambini si siano divertiti alla prova, alla discussione e alla valutazione di questi giocattoli.
I risultati chiariscono che un buon gioco non deve essere perfetto, ma deve essere soprattutto divertente, emozionante e capace di unire le persone. Questo è esattamente ciò che molti dei giochi testati sono riusciti a fare.
Ho 27 anni, mi sto formando per diventare uno specialista del dialogo con i clienti presso Digitec Galaxus e sono entusiasta alla prova di tutto ciò che si può tenere in mano. Gli amici mi chiamano affettuosamente Mr Gadget perché conosco ogni prodotto prima che sia di moda. Essendo un ex pittore creativo, ho un debole per il fai-da-te e le vibrazioni retrò degli anni Settanta e Ottanta.
Dal nuovo iPhone al revival della moda anni '80. La redazione fa chiarezza.
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