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Retroscena

Il K-Pop conquista il mondo del gaming

Franziska Behner-Thang
31/10/2026
Traduzione: tradotto automaticamente

Il K-pop è ovunque: alla radio, nell'industria della moda e nel settore dei videogiochi. Il successo d'esportazione sudcoreano si trova ormai in innumerevoli giochi. L'esempio più recente è "Call of Duty: Modern Warfare 4", che cavalca l'onda del successo e sposta l'azione in Corea del Sud.

Il K-Pop variopinto e la gravità della guerra in «Call of Duty»: A prima vista non sembrano andare d’accordo. Eppure l’idea non è poi così lontana, perché il K-Pop è molto più che acconciature buffe e mascotte coccolose.

«Siamo nella terza ondata di «Hallyu». Il K-Pop è più popolare che mai. Film coreani come «KPop Demon Hunters» e «Parasite» vincono gli Oscar. E noi stessi ormai siamo grandi fan del rap coreano. Siamo fan della cultura pop coreana e troviamo entusiasmante poter integrare queste impressioni in un gioco di ‹Call of Duty›.»

Questa citazione è del Game Director O’Hara, che nell’[anteprima del mio collega Domagoj] svela molti dettagli sulla campagna di «Call of Duty: Modern Warfare 4» e su come è nata. Qui i fan vestono i panni di un soldato sudcoreano che deve dimostrare il proprio valore durante un’invasione nordcoreana nella parte meridionale della penisola.

Nella concezione e nello sviluppo di «Modern Warfare 4» si fondono l’interesse personale con la consapevolezza di ciò che funziona alla grande nel marketing in questo momento. Il risultato è un «Call of Duty» che trascina i suoi fan in una storia coinvolgente su una guerra nella penisola coreana. Lontano dalle scintillanti star del K-Pop e dalle coreografie che stanno spopolando in tutto il mondo.

Il K-Pop ha tutte le carte in regola per abbattere i confini

«Moltissime persone non solo conoscono il K-Pop, ma sanno anche com’è la Corea grazie a serie TV e film. Immagino che soprattutto i giocatori vengano risucchiati in questo mondo e notino questi punti di contatto.», mi spiega il redattore freelance Daniel Koch, esperto di K-Pop.

Scrive, tra l’altro, per Diffus, Musikexpress, Rolling Stone e Tagesspiegel e da cinque anni si occupa di K-Pop. La Corea è molto orgogliosa delle sue esportazioni culturali e pone il minor numero possibile di limiti per conquistare il mondo. Alla domanda su come si sia sviluppato il K-Pop nel mondo occidentale, spiega:

«La Corea e l’industria del K-Pop volevano conquistare gli Stati Uniti fin dall’inizio e per questo hanno gettato ponti verso la cultura pop occidentale già molti anni fa. In Corea del Sud c’erano già da tempo artisti che hanno osato fare il grande salto nel mondo occidentale dal punto di vista musicale. (…) Il K-Pop è una potenza economica e l’intera scena K-Pop è vista come un servizio, il che aiuta a commercializzare il tutto a livello mondiale in diversi settori.

Se guardi a cosa ha influenzato il K-Pop, c’è tantissimo pop scandinavo. Il suono occidentale si riflette anche nella struttura delle canzoni, rendendole più accessibili. Gruppi come i «Big Bang» e le «Girls Generation» sono stati le prime star del K-Pop 20 anni fa. (...) I primi a raggiungere una fama mondiale sono stati i «BTS». Poi si sono aggiunti anche gruppi come i «Blackpink» e gli «Stray Kids». Il grande successo sembra derivare dal fatto che, nel complesso, si affronta l’intera cultura (K-Pop) in modo molto più aperto e promozionale.»

Universal Music
Universal Music

Secondo lui, l’apertura in fatto di stile musicale e marketing delle star del K-pop è una buona strategia per espandersi anche in altri settori. Che funzioni, lo vediamo nell’industria dei videogiochi. Hardware, collaborazioni in-game e giochi a tema come l’ «, KPop Demon Hunters»-«, il minigioco su Roblox» e il K-Pop Idol Simulator» su «: il K-Pop è ormai entrato da tempo nella scena dei videogiochi.

Quando le star del K-Pop fanno ballare l’industria dei videogiochi

Il controller wireless DualSense di «– Lisa Limited Edition» è nato dalla collaborazione con l’artista K-Pop Lisa. È decorato con la sua caratteristica frangetta e i suoi occhi disegnati sul touchpad. In un’intervista sul blog di PlayStation, «Lisa» descrive così la sua collaborazione con PlayStation e il suo legame con il mondo dei videogiochi:

«Giocare è qualcosa che faccio ogni volta che ho un po’ di tempo per rilassarmi. Per questo è stato davvero emozionante creare questa collezione con PlayStation. Mi sono divertita tantissimo a inserire piccoli dettagli che sapevo avrebbero colpito i miei fan, e volevo che avessero qualcosa con cui potersi identificare. Ho sempre amato esprimermi attraverso la musica e la moda, quindi questa collaborazione mi ha offerto una nuova opportunità per essere creativa e mostrare un altro lato di me. Spero che piaccia a tutti tanto quanto piace a me.»

[[image:78152283 "In «Playerunknown’s Battlegrounds» sono state create intere arene nello stile di «Aespa»." "Krafton"]]

«PlayerUnknown’s Battlegrounds» (in breve «PUBG») trova sempre qualcosa di nuovo da proporre quando si tratta di collaborazioni (musicali). «Le Blackpink» sono state la prima band a tenere un concerto virtuale su «PUBG Mobile». L’evento, che si è svolto nell’arco di due weekend, ha attirato un totale di 15,7 milioni di giocatori.

Molte band hanno seguito questa tendenza nel mondo dei videogiochi e, insieme a Krafton – lo studio dietro «PUBG» – stanno sviluppando vari eventi per il gioco. «PUBG x Aespa» offre ai fan, ad esempio, outfit stravaganti ispirati al gruppo femminile, palchi dedicati e aree speciali sulle mappe più popolari del gioco.

«I Big Bang» hanno suonato brani vecchi e nuovi durante il loro tour mondiale, alcuni dei quali li conosco già da «Just Dance».
«I Big Bang» hanno suonato brani vecchi e nuovi durante il loro tour mondiale, alcuni dei quali li conosco già da «Just Dance».
Fonte: Franziska Behner-Thang

Il boom del K-Pop in «PUBG» non accenna a fermarsi. Presto ci sarà la prossima collaborazione: «PUBG x Ive». Cosa succederà esattamente a partire dal 4 novembre su PC e dal 15 novembre 2026 su console è ancora un segreto.

Le band K-Pop stanno conquistando i giochi musicali e di ritmo

Si potrebbe pensare che il K-Pop sia entrato nel mondo dei videogiochi solo con il successo mondiale di «BTS». In realtà ci sono esempi ben più vecchi. Già sette anni fa, in «Just Dance 2019», potevi imitare i passi di danza sulla canzone «Bang Bang Bang» della band K-Pop «Big Bang».

Ero lì anch’io quando, poche settimane fa, 60.000 persone allo Stade de France di Parigi hanno ballato su questa canzone di «Big Bang». E di sicuro non sono l’unica a ricordarmi la coreografia di «Just Dance».

«I Big Bang» hanno suonato brani vecchi e nuovi durante il loro tour mondiale, alcuni dei quali li conosco già da «Just Dance».Franziska Behner-Thang

Il gioco musicale «Beat Saber» offre, grazie a numerosi add-on, la possibilità di acquistare altri brani di artisti da tutto il mondo. Oltre a band come «i Linkin Park» e «i Fall Out Boy», sono disponibili anche canzoni della famosa band K-Pop «i BTS».

«KPop Demon Hunters» su Netflix e «Roblox»

Nel 2025, era praticamente impossibile non imbattersi nell’originale Netflix «KPop Demon Hunters». L’iconica canzone «Golden» va in onda alla radio, viene reinterpretata un’infinità di volte e diventa la preferita di tanti abbonati al servizio di streaming. Questo successo si estende anche al mondo dei videogiochi: Netflix ha lanciato un minigioco dedicato al film, in cui devi risolvere sfide a ritmo. Su «Roblox» trovi un gioco ufficiale «KPop Demon Hunters», messo a disposizione da Netflix e Twin Atlas.

Netflix hat ein offizielles «KPop Demon Hunters»-Spiel bei Roblox  
mit Twin Atlas angeboten.
Netflix hat ein offizielles «KPop Demon Hunters»-Spiel bei Roblox mit Twin Atlas angeboten.
Fonte: Roblox

Il futuro del K-Pop nei videogiochi

L’influenza del K-Pop nel mondo dei videogiochi è ancora agli inizi. Con la crescente popolarità di questa musica, i giochi musicali e di ritmo punteranno sempre di più sul K-Pop anche in futuro. La grafica dai colori vivaci e gli outfit alla moda delle star si prestano bene a essere integrati in tanti tipi di giochi, quindi mi aspetto altre collaborazioni in titoli come «Playerunknown’s Battlegrounds».

È bello vedere che la popolarità di un genere musicale, che si sta espandendo in così tanti settori, susciti interesse per il Paese e la sua cultura. Giochi come «Call of Duty: Modern Warfare 4» traggono ispirazione da eventi storici, mentre film come «K-Pop Demon Hunters» offrono Adattamenti di giochi su grandi piattaforme come «Roblox». Se l’entusiasmo per il K-Pop e altre esportazioni coreane continuerà, mi aspetto ancora tanti collegamenti con il mondo dei videogiochi.

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Da bambina non avevo un Gameboy o un Super Nintendo. Per questo motivo sono entrata nel mondo dei videogiochi solo a quindici anni. Da allora, ho cercato di recuperare il tempo perduto con ogni mezzo. Ma se guardo al numero crescente di giochi in uscita ogni anno, sembra che l'intero settore abbia cospirato contro di me. 


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Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.

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