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Recensione

Prova di "Void Sails": un gioco indie di successo che colpisce nel segno

Cassie Mammone
15/5/2025
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Cassie Mammone

"Void Sails" sembra un misto tra "The Legend of Zelda: The Wind Waker" e la mitologia di Cthulhu. Ma non è così avventuroso. Ma il gioco offre sicuramente alcune ore piacevoli su una nave volante in un mondo magico.

Nei giorni di pioggia, mi piace accoccolarmi con un tè mentre leggo. Quando avvio «Void Sails» sul mio PC per la prima volta, non mi aspetto che il gioco mi dia la stessa sensazione. Ma è così. «Void Sails» sembra un libro di giochi in forma di gioco.

Alla ricerca del padre scomparso - e di Cthulhu?

Nella versione di pre-release di «Void Sails» assumo il ruolo del capitano «senza nome» che è alla ricerca di suo padre. Non è mai tornato a casa da una spedizione. Invece, salgo a bordo di una nave e non attraverso il mare, ma lo spazio esterno.

Nello spazio devo fare attenzione. I tutori dell'ordine sotto forma di Inquisizione sono ovunque. Perché in ogni angolo dell'universo stanno sorgendo culti misteriosi con una predilezione per i rituali occulti.

Questi sono gli ingredienti perfetti per un'avventura in stile Cthulhu o Lovecraftiano: le storie in cui i protagonisti di solito impazziscono perché si trovano di fronte a una verità sgradita o ad alieni onnipotenti che il cervello umano non può elaborare. Gli Antichi Dei di «World of Warcaft», il mind flayer di «Stranger Things» o il gioco completo «Bloodborne» di FromSoftware sono solo alcuni esempi ispirati a questo genere.

Il Mito di Cthulhu ha la particolarità che non tutti i suoi contenuti provengono dalla penna del suo controverso creatore H. P. Lovecraft. Durante la sua vita, quando non era né ricco né famoso, l'autore fu in contatto con numerosi altri artisti che aggiunsero le loro storie al suo universo. Ad esempio, l'ispirazione per l'Uomo in Giallo «» è arrivata dall'autore Robert W. Chambers.

«Void Sails» rivela le sue influenze dal Mito di Cthulhu senza approfondire troppo. Ma non è questo che mi aspetto da una storia simile a un libro di giochi. Il contenuto esistente fornisce abbastanza materiale per rendere la trama interessante e per portarla avanti in modo chiaro.

Decisioni basate sul principio A-o-B

Il paragone con il libro-gioco deriva dal fatto che durante la storia - che vivo in forma testuale - prendo delle decisioni che influenzano la fine di «Void Sails». A tal fine, seleziono semplicemente la risposta A o la risposta B. Dopo circa quattro ore di gioco, mi ritrovo a vivere il mio finale individuale con una sensazione di soddisfazione. Il breve tempo di gioco rende una buona idea riavviare il gioco per esplorare ulteriori trame e finali.

A volte le risposte sono i cosiddetti controlli di abilità. Questo significa che devo tirare su uno dei miei tre valori di stato: Conoscenza, Percezione e Determinazione.

I dadi vengono lanciati utilizzando una piattaforma girevole. Il numero tirato deve essere uguale o inferiore a un certo valore, che è determinato dal livello di difficoltà della verifica. Più alto è il mio valore di stato, più facile è la verifica.

All'inizio della storia, scelgo il mio background e lo utilizzo per determinare i miei valori iniziali. Come sempre, creo un personaggio particolarmente intelligente, a scapito delle altre statistiche. Di conseguenza, sbaglio continuamente i controlli di percezione. Questo fa sì che questo valore si abbassi. Se supero i controlli di «Void Sails», le mie statistiche aumentano, mentre se le sbaglio, diminuiscono.

Sono frustrato dal fatto che il mio personaggio sia un po' troppo intelligente, a scapito delle altre statistiche.

Sulla nave si gioca

Quando non tiro i dadi e non prendo decisioni, esploro le aree aperte con il mio dirigibile. Mi fermo in luoghi in cui mi aspettano altri elementi della trama o storie secondarie. Di tanto in tanto, aziono semplici interruttori o combatto contro navi nemiche.

I comandi sembrano un po' troppo lunghi.

I controlli sono un po' lenti. A volte la mia nave prende così tanto slancio durante la guida che vado a sbattere contro i muri e perdo punti salute. Non è così grave da togliere il divertimento al gioco. Ma mi infastidisce inutilmente durante le battaglie.

Posso anche migliorare la mia nave e rendere i miei scudi più robusti o il mio cannone solare più potente, ad esempio.

Poca varietà e prestazioni lente

Tra una sosta e l'altra, mi riposo al faro e faccio provviste - c'è anche un piccolo elemento di gestione o di sopravvivenza sotto forma di cibo. È così semplice che avrebbe potuto essere omesso. Prima di partire per la mappa successiva, il gioco mi dice quanto cibo devo comprare. Anche se faccio delle deviazioni nel mio viaggio, ho sempre abbastanza provviste. I brividi non si presentano mai.

Il primo lavoro dello studio indie Ticking Clock Games fa una buona impressione con la sua produzione. I testi che mi descrivono la trama sono scritti in modo avvincente. I dialoghi occasionali sono doppiati con successo in inglese. A questo proposito: «Void Sails» è disponibile solo in inglese.

Vorrei vedere una maggiore qualità nelle prestazioni del gioco. Non tutto funziona bene nei tabelloni. Inoltre, il gioco è andato in crash diverse volte - due volte nelle prime 1,5 ore nello stesso punto. Al momento della stesura di questa recensione non so se la situazione migliorerà con l'uscita del gioco. Il supporto per i controller e per lo Steam Deck è ancora in fase di sviluppo

Mentre gioco ai videogiochi di «Void Sails» con mouse e tastiera, immagino quanto sarebbe più divertente sul Steam Deck - preferibilmente accoccolati con una tazza di tè.

«Void Sails» è disponibile per PC dal 14 maggio 2025 per poco meno di 21 franchi. Ho provato la versione per PC tramite Steam.

In breve

Un'avventura di Cthulhu accogliente nonostante la sua mancanza di complessità

"Void Sails" è un libro giocabile con navi spaziali nel Mythos di Cthulhu. Una miscela assurda che è accattivante e accogliente allo stesso tempo.

Il gioco si rivolge a un pubblico specifico: gli appassionati di Cthulhu e di fantascienza che amano leggere. Il videogioco sembra un libro di giochi per l'infanzia e racconta una storia emozionante con molta libertà di scelta. L'esplorazione della nave e le battaglie con i cannoni offrono un divertente cambio di ritmo. Purtroppo i comandi sono un po' complicati in alcuni punti. Con una durata di gioco di poco meno di quattro ore, "Void Sails" è un'avventura breve ma meravigliosa e accogliente.

Pro

  • Una storia di Cthulhu di successo con elementi di mistero
  • Libertà di scelta, paragonabile a un libro di giochi
  • Diversi elementi di gioco offrono una certa varietà durante la lettura

Contro

  • Il sistema di abilità, i controlli delle abilità e le disposizioni non sono abbastanza sofisticati

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Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.


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Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.

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